醬鴨
起初在得知《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》即將推出手游版本的時候,筆者是懷有抵觸情緒的,畢竟在一個RTS類作品舉步維艱的時代,即便是在“大本營”PC端,此類游戲的表現(xiàn)也不太出色,更何況是競爭更加激烈、限制條件也更加多的移動端。但不得不說,這種抵觸僅僅持續(xù)了不到10分鐘的時間,當(dāng)從游戲中回過神來,時間已經(jīng)過去了幾個小時,快節(jié)奏、高顏值加上設(shè)計上的出色,可以說本作在手機(jī)端的首秀近乎完美,而看了下面的體驗(yàn)后,或許它也能夠征服挑剔的你。
先說說游戲的基本設(shè)定,作為一款主打“全球同服”、“實(shí)時競技”的快節(jié)奏RTS作品,《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》似乎并不想在劇情方面耗費(fèi)太多的筆墨,一段沖擊力十足的開場CG就交代了全部的背景內(nèi)容。也正是因?yàn)椴煌N族之間各具特色,使得游戲在畫面上有了更多的發(fā)揮空間。從實(shí)際效果來看,游戲?qū)τ诓煌N的刻畫相當(dāng)出色,在反映其本身特點(diǎn)的同時也會加入明顯的種族風(fēng)格,畫面清晰,對戰(zhàn)時出現(xiàn)的爆炸與粒子效果也有著不錯的表現(xiàn)力。
以游戲中最基本的1V1對戰(zhàn)為例,游戲在開始時會給玩家大約18秒的準(zhǔn)備時間,而我們需要做的則是在這有限的時間內(nèi),選擇適當(dāng)?shù)谋N及其出兵數(shù)量,時間一到便進(jìn)入對戰(zhàn)狀態(tài)。在對戰(zhàn)的過程中我們可以根據(jù)資源的數(shù)量來調(diào)整兵種與人數(shù),但總體上一定不能超過人口上限。當(dāng)然,在游戲中你也可以使用各種各樣的“指揮官技能”,這些技能需要消耗金幣釋放,而金幣則取決于你擊殺敵方士兵的數(shù)量。游戲的獲勝條件非常簡單,打爆對方的主基地即可。
不過這種看似十分簡單的玩法其實(shí)也相當(dāng)講究,因?yàn)橥婕页酸尫拧爸笓]官技能”和“兵種技能”之外無法干涉場內(nèi)軍隊的任何行為,包括走位和攻擊,這就意味著有可能你派了一隊“醫(yī)療兵”去加血,但最后這群“醫(yī)療兵”卻去跟“機(jī)甲”剛正面,所以如何出兵也是一門藝術(shù)。
很多小伙伴在體驗(yàn)了幾把游戲?qū)?zhàn)之后,得出的結(jié)論是本作與手機(jī)端的另一款名作《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》極為相似,但實(shí)際上即便是在玩法上有相似之處,這種說法也并不準(zhǔn)確,因?yàn)椤稇?zhàn)爭藝術(shù):赤潮》給玩家?guī)淼目旄薪^不僅僅是暴兵互懟,而是戰(zhàn)術(shù)性的切磋。
其實(shí),《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》本身對于傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲的龐大操作體系進(jìn)行了一定的刪減,最終濃縮成了“獲取資源”、“搭配兵種”以及“施放技能”三大特色。也就是說它將《星際爭霸》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》等經(jīng)典“即時戰(zhàn)略游戲”的可操作部分全部簡化至自動運(yùn)行的狀態(tài),從而讓“兵種搭配”成為游戲唯一的核心要素,而其他部分則只為這一個核心服務(wù)。
目前游戲在模式上總共分為“對戰(zhàn)”、“排位”、“大獎賽”三種,其中對戰(zhàn)中還包括了PVP以及PVE兩種設(shè)置。當(dāng)然游戲還有著3V3和1V1模式,1V1很好理解,筆者這里就不談了。3V3模式則是系統(tǒng)自動匹配到的玩家進(jìn)行合作對抗,三名玩家輪流出兵,且每一輪只允許一名玩家出兵,但如果準(zhǔn)備時間到時,場內(nèi)的軍隊依然堅挺,那么下一個玩家則可以繼續(xù)出兵。
作為最近登陸移動平臺的一款非常出色的作品,畫風(fēng)、玩法、設(shè)定等方面都表現(xiàn)得相當(dāng)不錯。雖然目前在各大種族的平衡方面還存在著一些問題,不過這些都可以通過后續(xù)的一系列調(diào)整進(jìn)行改進(jìn)。如果你此時正在鬧游戲荒,那么或許這款作品能夠成為“救火隊員”。