費莉
摘要:隨著社會的發(fā)展,社會對人才的需求類型也在不斷發(fā)生著改變。目前,創(chuàng)新型人才成為社會上普遍需求的人才。培養(yǎng)創(chuàng)新型人才僅憑傳統(tǒng)教育理念很難完成,隨著教育改革的實行,STEAM 教育漸漸進入人們的視野。當今社會,任何一件事情都不可能憑借一種能力完成,STEAM 教育理論就是集合了多種能力的教學方式,能夠有效提高學生綜合素質(zhì)。該文首先分析了STEAM 教育的發(fā)展現(xiàn)狀,然后對STEAM 教育理念在中小學信息技術(shù)教學中的具體應(yīng)用進行探究,以供參考。
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念;中小學;信息技術(shù)教學
中圖分類號:G424 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2017)33-0135-02
STEAM 教育理念是一種集合了科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學等多種學科的綜合教育。在該教育理念當中,更加注重實踐能力的培養(yǎng),對學生綜合素質(zhì)提升意義重大。將STEAM 教育理論運用到中小學信息技術(shù)教學當中,能夠打破傳統(tǒng)教學模式的局限,讓學生全面發(fā)展。
1 STEAM教育的發(fā)展現(xiàn)狀
受傳統(tǒng)教育模式的影響,在我國,大多數(shù)中小學對信息技術(shù)教學的重視程度不高。教師在開展教學活動時,往往習慣于采用傳統(tǒng)教學方式,注重理論教學[1]。教學內(nèi)容僅局限于對操作系統(tǒng)和多媒體軟件的應(yīng)用,學生學習興趣不高,積極性和主動性受到很大的影響,導致信息技術(shù)教學難以達到應(yīng)有的教學效果。隨著新課程改革的實行,越來越多新型教育手段被運用到各科教學當中。STEAM教育也漸漸在信息技術(shù)教學中被運用。STEAM 教育理念在實際運用中除了依托一些軟件技術(shù)外,還有Arduino創(chuàng)意電子等硬件平臺、機器人技術(shù)、Scratch創(chuàng)意編程、3D打印技術(shù)等。如果能將其運用到中小學信息技術(shù)教學中,將會對中小學生創(chuàng)新能力以及綜合素質(zhì)的提升帶來極大動力。
2 基于STEAM教育理念的中小學信息技術(shù)教學策略分析
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,當前社會已經(jīng)進入“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,信息技術(shù)成為當今社會人才必備的基本技術(shù)之一[2]。培養(yǎng)中小學生對信息技術(shù)的興趣,提高中小學生信息技術(shù)能力是中小學信息技術(shù)課堂的主要標準和要求。因此,學校和教師首先應(yīng)該提高對信息技術(shù)課程的重視程度,改變傳統(tǒng)教學理念,積極采用全新教學理念與教學方式,靈活運用到信息技術(shù)教學當中,提高學生學習興趣,提升教學質(zhì)量。STEAM教育理念有別于傳統(tǒng)教育理念,在該教育理念當中,更加注重培養(yǎng)學生的實踐能力與綜合能力,同時提高學生創(chuàng)新意識與能力。在中小學信息技術(shù)教學中融入STEAM教育理念意義重大。以下為基于STEAM教育理念的中小學信息技術(shù)教學策略。
2.1 STEAM情境性的理念促使教師設(shè)置情境導入,激發(fā)學生學習動機和熱情
在任何教學當中,激發(fā)學生學習興趣都是十分重要的,學生的學習興趣直接關(guān)系著學生的學習積極性與主動性,同時影響了學生學習效率[3]。想要提高學生學習興趣,激發(fā)學生學習動機與熱情,教師必須設(shè)置好情境導入。因此,在信息技術(shù)教學當中,利用STEAM教育的情境性進行情景導入十分必要。在STEAM教育理念當中,主張教育教學生活化,所以,教師在設(shè)置情景時,應(yīng)該融入更多日常生活元素,貼近學生生活,讓學生充分了解信息技術(shù)課堂的重要性,體會到其中的應(yīng)用價值。從而激發(fā)學生學習熱情,提高學生學習動力。同時,教師在設(shè)置教學情境時,還需要讓學生充分感受到信息技術(shù)的魅力,領(lǐng)悟到信息技術(shù)的應(yīng)用場合,明確信息技術(shù)與我們的日常生活息息相關(guān)。此外,在教學中,教師還需要引導學生注意觀察和積累,盡量設(shè)置一些能夠快速吸引學生注意力的情境導入,充分提升學生學習積極性和主動性,提高教學質(zhì)量。
2.2 STEAM協(xié)作性的理念促使教師實施小組協(xié)作學習,提升學生學習能力
隨著新課程改革的推行,人們越來越注重培養(yǎng)學生自主學習能力,教師在開展教學活動時,也需要充分重視學生的主體地位。因此,小組合作學習在日常教學活動當中越來越普及。在中小學信息技術(shù)教學中運用STEAM教育理念,倡導教師積極改變和適應(yīng)協(xié)助者和引導者的角色,積極實施小組協(xié)作學習,提高學生自主學習能力[4]。在小組協(xié)作學習過程中,學生不但能夠提升自主學習能力,自身分析問題、解決問題、探索創(chuàng)新能力等均會有所提升。所以,教師在設(shè)計教學環(huán)節(jié)的過程中,需要注重提高教學效率,圍繞教學目標,開展小組協(xié)作學習,讓小組成員之間通過合作共同完成教學任務(wù),培養(yǎng)學生邏輯思考能力與語言表達能力。此外,教師還需要加強對學生個體特征的關(guān)注,尊重學生的個體差異,在分組過程中,結(jié)合學生實際情況,讓小組成員之間協(xié)調(diào)合作,共同進步。
2.3 STEAM體驗性的理念促使教師實施項目引領(lǐng)教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維
在新課程改革當中,明確提出教師需要尊重學生在課堂教學中的主體地位。同樣的,在STEAM教育理念當中,也倡導讓學生成為學習的主體。因此,基于STEAM教育理念的中小學生信息技術(shù)教學需要教師更加注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)造思維以及探索能力。在課堂教學活動當中,實施項目引領(lǐng)教學,明確教學目標,讓學生通過自身探索,掌握更多教學內(nèi)容[5]。同時,教師還需要充分尊重學生的個體差異,對不同學生理解能力、知識掌握程度、學習狀態(tài)等進行充分了解,然后根據(jù)學生的基本情況,設(shè)置相應(yīng)的教學目標。只有這樣,學生才能在自己原有知識水平的基礎(chǔ)上,得到進一步的提升和發(fā)展。此外,教師在開展教學活動時,可以引導學生采用同一個主題項目進行創(chuàng)作,然后將創(chuàng)作作品提交,并鼓勵學生說出自己獨特的想法和解決所遇問題的方法,培養(yǎng)學生交流的習慣,學會傾聽并能表達自己的觀點是對學生創(chuàng)新人格的一種培養(yǎng)。對完成度比較好、創(chuàng)新度高的優(yōu)秀作品,教師應(yīng)該及時進行表揚,增強學生學習的自信心,保持學生的學習熱情和創(chuàng)作積極性。
2.4 STEAM跨學科的理念促使教師開展多形式教育活動,滿足學生深層次學習需求
與傳統(tǒng)應(yīng)試教育不同,STEAM教育理念更加注重綜合能力與實踐能力的培養(yǎng)。因此,在基于STEAM教育理念的中小學信息技術(shù)教學當中,教師應(yīng)該引導學生通過信息技術(shù)課堂的學習,提高自身信息素養(yǎng),為以后的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)[6]。因此,教師可以充分利用STEAM跨學科的理念,開展多形式教育活動,滿足學生深層次學習需求。
例如:教師可以在信息技術(shù)教學當中,采用興趣課程、專題學習的方式,充分激發(fā)學生學習興趣,提高學生學習積極性與主動性,為學生掌握信息技術(shù)提供很好的平臺。
2.5 STEAM學科融合的理念促使教師關(guān)注信息技術(shù)學科前沿,激發(fā)學生創(chuàng)造潛能
在STEAM教育理念當中,任何一件事都不可能通過某一種能力完成,STEAM教育理念的核心就是綜合與創(chuàng)新[7]。同樣,信息技術(shù)學科也是一門集數(shù)學、藝術(shù)、工程、技術(shù)、科學于一身的特殊學科。因此,在中小學信息技術(shù)教學中運用STEAM教育理論更能體現(xiàn)出該學科的特點。教師在開展教學活動時,應(yīng)該融合STEAM教育理念,時刻關(guān)注學科前沿的知識,激發(fā)學生創(chuàng)造潛能,讓學生理解和掌握更多先進知識。這些是傳統(tǒng)教育方式難以給予學生的重要內(nèi)容,在當今社會,信息技術(shù)發(fā)展十分迅速,僅僅依靠教材的內(nèi)容進行教學,很難滿足學生日益增長的學習需求。只有與時代共同進步,才能更好地引導學生掌握最新信息技術(shù),提高學生創(chuàng)造潛能。
2.6 STEAM實證性的理念促使教師引導學生關(guān)注社會現(xiàn)象,注重培養(yǎng)學生的情感體驗
實證性是STEAM教育理念中的一個重要組成部分,其主要倡導學生將理論與社會實踐有機結(jié)合,讓學生更加關(guān)注社會現(xiàn)象,培養(yǎng)學生的情感體驗。因此,教師在開展教學活動的過程中,應(yīng)該充分利用STEAM教育理論,引導學生利用掌握的信息技術(shù)解決生活中遇到的難題。例如:木馬病毒、電子詐騙等。在實際運用過程中,不但能夠讓學生對信息技術(shù)理解更加透徹,還能培養(yǎng)學生的社會責任感,提高學生社會服務(wù)意識。
3 結(jié)束語
綜上所述,在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,信息技術(shù)課程的重要性越來越明顯。教師在開展教學活動時,不能過于注重理論知識的教學,還需要將理論與實踐相結(jié)合,培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)與創(chuàng)新能力。因此,將STEAM教育理論運用到中小學信息技術(shù)教學當中,能夠有效提升教學質(zhì)量,幫助學生更好的學習和發(fā)展。
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