文 | 郭 杰
游戲改變者:商業(yè)顛覆者的想法和干法
文 | 郭 杰
創(chuàng)業(yè)是一種精神,是一種態(tài)度,更是一種生活方式。對于今天的創(chuàng)業(yè)者而言,如何在看似固化的行業(yè)中開疆拓土?如何讓公司擁有偉大的基因?《游戲改變者》一書作者從他們訪談的31位另類創(chuàng)業(yè)家身上找到了可以借鑒的答案。
無論我們是否愿意,變化才是唯一不變的主題。相信一些朋友有過這樣的感受,我們每天兢兢業(yè)業(yè)所做的工作看似無比正確,但我們的企業(yè)卻在不知不覺中失去了往日的競爭優(yōu)勢。原因在于行業(yè)的新進入者從一個看似無關的維度切入到了我們所在的領域,通過一種全新的思路和視角,動搖甚至顛覆了我們之前生存和發(fā)展的核心基礎,逐漸將我們從舞臺中央推到舞臺邊緣。這樣的故事每天都在諸多行業(yè)里重復上演。只有通過主動創(chuàng)新,企業(yè)才有可能在劇烈的市場變化中保持不敗。
當然,成功的創(chuàng)新者畢竟還是少數(shù)。我們有必要了解、總結和提煉一下優(yōu)秀創(chuàng)新者的思維方式、創(chuàng)業(yè)歷程,乃至他們的性格特點等,從而為我們在各自的領域創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)提供一些參考和借鑒。在《游戲改變者》一書中,作者記錄了31位具有重要影響力的商業(yè)創(chuàng)新者的傳奇創(chuàng)業(yè)歷程,我們從中選取兩個有代表性的個案來加以闡述。
先從一家卓爾不群的壽司店開始。
1997年,西蒙·伍德洛夫在倫敦開創(chuàng)了Yo!Sushi壽司店。此后,Yo!Sushi成為英國最有名的旋轉壽司店,它的就餐體驗被人們廣為稱道。很快,伍德洛夫在愛爾蘭、迪拜、阿聯(lián)酋、馬來西亞和俄羅斯都開起了連鎖店。然而,這個在全球擁有100家連鎖店的壽司品牌創(chuàng)始人,一開始也并非一帆風順。
在青少年時期,伍德洛夫就告訴別人,他要在20歲的時候成為百萬富翁,在20歲的時候,他把這個夢想推遲到30歲,而直到40歲的時候,他才突然意識到自己幾乎完全忘記了要成為百萬富翁的夢想。在伍德洛夫45歲的時候,他并不知道自己今后該做些什么,但是他知道必須開始做生意了。那時候伍德洛夫整天帶著一個筆記本,隨時記下他想到的每一個點子,他把這項工作當作一個研究項目,時刻保持開放的思維,不斷搜集創(chuàng)意、點子。他設定了一個為期3個月的目標,在到期之前,他不會就某一個創(chuàng)意點子做出決定。伍德洛夫認為,如果每天對一個特定的想法增加1%的了解,那么3個月之后就會100%了解它,這時他就能比剛開始時處于更有利的位置去做出決定。
有一天,在倫敦開一家壽司店的想法在他腦中閃現(xiàn)出來。伍德洛夫并沒有開飯店的從業(yè)背景,但是住在加利福尼亞時,他開發(fā)過一種新的壽司口味,并且對傳送帶的創(chuàng)意和回轉壽司店產(chǎn)生了濃厚的興趣。在日本,這種回轉壽司店從20世紀60年代就出現(xiàn)了。這種生意看上去并不難實現(xiàn),3個月后,那個一直盤旋在他腦中的“你做不到”的聲音消失了。
伍德洛夫打算為他的回轉壽司店打造一個卓爾不群的賣點。在全球各地巡回設計大型搖滾演出舞臺的經(jīng)歷給了他靈感,當構思回轉壽司店的設計時,他將科爾森的“形式跟隨功能”原理作為最根本的設計理念,即通過實用性的方式,讓客戶獲得食物,又不失獨特的設計風格和趣味性。
第一家壽司店內裝有很大的玻璃窗。伍德洛夫指出,讓傳送帶在大家的注視下往復運轉會吸引那些路人的注意力,讓他們走進店里來消費。事實證明這個獨特的賣點在市場上極具競爭力。伍德洛夫很喜歡作秀,他會去探索更有趣的為顧客提供飲料的方式,比如用機器人給客人送飲料。當時市場上還沒有生產(chǎn)能夠有軌遞送飲料的機器人的廠商。于是,他就找到一家建造搖滾演出舞臺的公司,讓他們發(fā)明一種能在走路拐彎時說話的機器人,他想讓機器人在轉彎時對客人說,“把你的大屁股挪開,我要開始工作了”。盡管我們料想這臺機器人只能在晚上9點之后才可以使用,但也不失為一個很好的嘗試。
伍德洛夫不認為術業(yè)有專攻是最有效的職業(yè)模式。他認為人們應該更加多元化。比如律師也應該可以做出商業(yè)決策,市場研究人員也應該可以提供意見而不僅僅是數(shù)據(jù),建筑師也應該可以理解一個項目的商業(yè)價值。伍德洛夫總是試圖讓專業(yè)人員從更加寬泛的角度來看待事物,鼓勵他們要更大膽一點,要有更多的創(chuàng)造力,從而給顧客帶來“他們想不到的”。伍德洛夫建議:如果你能突破限制自己做事的條條框框,能改變規(guī)則,你就可以做成任何事情。不要老是想去設計客戶想要的產(chǎn)品,如果你只做他們想要的東西,他們就總是得不到驚喜,而如果你設計出顧客想不到的東西,那么你就成了潮流的引領者。
伍德洛夫給追隨夢想的探索者幾個獨特的啟示:
1.傳統(tǒng)的教育會束縛想象力和創(chuàng)造力,而自信熱情和激情才是最可貴的品質。
2.探索一個創(chuàng)意,要到3個月之后再去判斷是否應該繼續(xù)。
3.在尋找供應商時要多看看那些在不同領域敢于打破陳規(guī)的廠家,他們可能已經(jīng)研發(fā)出前所未有的獨特技術。
4.不要太迷信市場調查,在有機會去實踐想法的時候,就大膽去嘗試吧。如果不行,及時停止就好了。
5.不要理會那個縈繞在你心頭說“你做不到”的聲音。
如果你能突破束縛,改變規(guī)則,就能像伍德洛夫那樣取得超出預期的成就。
我們要呈現(xiàn)的另一個案例,是價值引領者安妮塔和她的美體小鋪。
安妮塔·羅迪克出生于一個貧窮的移民家庭。她與丈夫戈登一同創(chuàng)建并運營了美體小鋪。除了商業(yè)天賦之外,安妮塔還是一個充滿激情的公平貿易先驅者、人權活動家、環(huán)?;顒蛹液拖M倫理推動者。
美體小鋪是第一家推動與第三世界國家公平貿易的公司,早在其他企業(yè)之前,它就通過商業(yè)模式和產(chǎn)品宣傳來關注社會和環(huán)境問題。1975年,在開店之前,安妮塔和戈登進行了商業(yè)研究。安妮塔的愿望是摒棄昂貴的包裝或廣告,靠化妝品的成分取勝,使之成為重要的贏利點。
戈登說,當他和安妮塔進入商業(yè)領域的時候,他們沒有接受過任何培訓,也不知道任何商業(yè)規(guī)則,于是他們開始在以人為本的理念下制定自己的規(guī)則。安妮塔經(jīng)常直言不諱地批判傳統(tǒng)的商業(yè)慣例,常常不講情面地批評倫敦的金融機構,為此引發(fā)了持續(xù)不斷的爭議。安妮塔還攻擊了那個被企業(yè)廣為接受的理念,就是當你走進企業(yè)大門,你就把道德丟在了門口,你的任務就是代表股東去搶劫別人的利益。她的做法引起了許多媒體和機構的攻擊。但是,她卻把這些轉化為自己的優(yōu)勢,讓自己的生意更成功。
安妮塔是個性格外向、具有說服力的宣傳家。她在相機前和采訪中光彩照人,而且總是能抓住她想要表達的重點。她喜歡公開宣傳,并以此為樂。戈登說,她是在完完全全享受“制造麻煩”的樂趣,而且她還知道如何把這種麻煩轉化為對公司有利的條件。
與公司產(chǎn)品生產(chǎn)商的關系,是公司精神和商業(yè)模式的核心,這些生產(chǎn)商往往來自第三世界國家,與傳統(tǒng)的經(jīng)銷商不同,安妮塔認為,她有責任知道這些生產(chǎn)商所在國家發(fā)生了什么,并盡可能地提供更好的生意機會,并改善生產(chǎn)者的生產(chǎn)條件。她的目標是幫助這些國家發(fā)展,而不是去剝削這些勞動者。
這是一個有意識執(zhí)行的策略,即當他們與較弱的合作伙伴進行交易時,他們沒有建立一個讓合作伙伴處于被動地位的文化。這個政策創(chuàng)造了一個存續(xù)至今的傳統(tǒng)。
像所有的公司一樣,美體小鋪的財務狀況也時有起伏,有時候也不得不開始裁員。但是,當必須裁員的時候,他們就會成立一個專門小組,去幫助那些自愿辭職的人建立自己的企業(yè),為美體小鋪提供產(chǎn)品或服務,這些分包商除了能保證在合同規(guī)定的條件下為美體小鋪提供服務之外,也可以與其他客戶建立業(yè)務往來。
羅迪克夫婦承認,他們犯了一個根本性錯誤,那就是在1984年讓公司上市,他們很快就意識到,公司不太適合公開上市,因為他們不得不遵守他們早先拒絕的那些商業(yè)規(guī)則。
安妮塔是一個激進的人,她打破了傳統(tǒng)的商業(yè)規(guī)則,而且從不害怕打破常規(guī)。安妮塔被視為全球商業(yè)女性的靈感之源。從安妮塔身上我們可以學到以下這幾點:
1.你可以在你的企業(yè)中制定明確的價值觀念,這會讓你獲得更大的成功。
2.不要害怕打破規(guī)則,因為它僅僅是規(guī)則而已。
3.一個跨文化、超越社會結構、跨越地理界線的商業(yè)概念會為你提供一個巨大的潛力市場。
我們總結一下游戲改變者的共同特征:
第一,人格魅力。這些改變商業(yè)游戲規(guī)則的企業(yè)家,往往具有強烈的自我意識,但不是自私自利的那種意識。獨立性是他們的共同特點,他們中很少有人長期受到導師的影響,他們似乎有天生的自信,或在他們不斷進步的過程中有潛在的發(fā)展壯大的信心,他們不會自我懷疑。他們的自信和自我信念,不會因為遇到挑戰(zhàn)障礙和挫折而摧毀。
第二,戰(zhàn)略能力。他們用來克服這些障礙的策略也各有不同,一些人直接開路闖過去,有些人迂回繞過去,還有人則改變計劃,選擇一個全新的方向。他們都有極強的韌性,可以從災難中恢復過來,他們能夠在困難和失敗中學習和借鑒,無論成功與否,他們都善于在行為和經(jīng)驗中吸取經(jīng)驗教訓。他們擁有前瞻性思維,富有遠見。他們擁有強大的能力來描繪未來成功的圖景,然后設定通向成功的步驟,最終走向成功。
第三,離經(jīng)叛道。這些改變商業(yè)游戲規(guī)則的企業(yè)家敢于挑戰(zhàn)現(xiàn)狀。事實上,他們經(jīng)常我行我素各行其道。他們通常不會在意周圍的爭議,反而把爭議當作自己的優(yōu)勢。他們是有競爭力的,但不一定是追求財務上的成功,他們往往更熱衷于在其他方面的價值體現(xiàn)。
第四,目標明確。雖然并不能從一開始就預測發(fā)展態(tài)勢,但是他們清楚地知道自己想做什么。取得有影響力的成功需要這種明確性。一旦決定了正確的行動方向,他們就有著強烈的專注力和堅定的動力。他們往往專注于當務之急,專心致志地做好一件事情,而不是對幾件事三心二意。
然而,他們又是靈活的,具有很強的適應性,對市場變化能夠迅速做出反應。所以,他們腦中的商業(yè)設想往往能伴隨著他們的職業(yè)生涯一起發(fā)展。不管他們的事業(yè)有什么樣的結果,他們始終一路前行,并把一切經(jīng)驗都轉化為優(yōu)勢。他們善于識別、創(chuàng)造和利用機會和優(yōu)勢。
第五,價值驅動。對于這些游戲改變者而言,強大的個人價值觀似乎是推動其事業(yè)發(fā)展的一個主要驅動力。但這些價值觀是因人而異的,可能是追求更為卓越的設計,可能是追求娛樂和冒險,可能是要實現(xiàn)社會價值和解決環(huán)境問題,或者只是想要在他們的領域里做得更好。
第六,引領大眾。這些游戲改變者大多不是不合群或性格內向的人。他們之中的一些可能屬于安靜的類型,更愿意將取得的成就反映在自己的內心,而另一些人則會把成就以更熱鬧的方式表現(xiàn)出來。
他們往往很善于管理利益相關者,他們會在組織的內部和外部都建立起強大的關系網(wǎng)絡,以贏得人心,獲得支持,順利推進自己的事業(yè)。他們知道想要改變世界,光憑一己之力是不行的。
第七,足智多謀。這些游戲改變者都很聰明,他們不一定具有特別高的智商,但是都擁有各種不同類型的智慧,無論是在財務、戰(zhàn)略、人際交往、情商還是直覺上。而且,他們知道如何充分使用自己所擁有的那種力量。他們的受教育程度參差不齊,許多頂尖的企業(yè)家都沒有取得過什么學術成就,或者擁有任何官方的證書。
第八,不被財務束縛。通常剛開始的時候,這些企業(yè)都沒有大量的財務資源。他們傾向于從早期階段就積累資金,從而穩(wěn)步擴大自己的經(jīng)營范圍。在早期階段,財務上的掙扎并不是一個致命的障礙。實際上,不僅在早期階段,就是在后期的盛衰中,這種財務上的掙扎通常會帶來一個顯著的自我發(fā)展。
作者:格里·湯普森
大衛(wèi)·W·梅洛
翻譯:俞強
出版社:人民郵電出版社
鄭州大學管理工程學院)
編輯:SAILING market@vip.sina.com