劉常宇 楊昕悅 陳桂玲
[摘要]文章運(yùn)用資料查詢法對虛擬現(xiàn)實(shí)的軟件應(yīng)用的領(lǐng)域進(jìn)行探討,以便更多的人使用虛擬現(xiàn)實(shí),為服裝行業(yè)創(chuàng)新出更優(yōu)質(zhì)的資源。
[關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實(shí);服裝電商行業(yè);VR技術(shù)
[DOI]1013939/jcnkizgsc201736123
1虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,能夠呈現(xiàn)多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶能沉浸到該環(huán)境中。
在仿真技術(shù)領(lǐng)域內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)方向是很重要的,它是多種前沿學(xué)科技術(shù)的交叉融合,例如網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、傳感技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)等。虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展大概可以分為四個(gè)階段:第一階段(1963年以前)為有聲形動態(tài)的模擬虛擬思想的階段;第二階段(1963—1972年)為萌芽階段;第三階段(1973—1989年)為概念的產(chǎn)生和基本理論的初步形成的階段;第四階段(1990年至今)為理論完善和現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的階段。
常見的虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件設(shè)備有三種:第一種是以O(shè)culus Rift為代表的,以PC為基礎(chǔ)的沉浸頭戴式硬件設(shè)備。這種設(shè)備能給人以很好的沉浸式體驗(yàn),但是使用人必須背有有線設(shè)備,故而不能很方便地移動,限制了使用人的行動范圍,很適合不需要使用人移動的軟件應(yīng)用;第二種為以暴風(fēng)魔鏡為代表的Mobile VR,它是一種將簡單的紙板折疊成可以裝有手機(jī)的盒子的硬件設(shè)備。雖然現(xiàn)在基本上人人有一部手機(jī),使用這種設(shè)備幾乎隨時(shí)隨地就可以進(jìn)入到虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中去,但是這種簡易的設(shè)備的體驗(yàn)度要和頭戴式的相差甚遠(yuǎn);第三種為將進(jìn)入次世代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的整合技術(shù)的新形態(tài)體驗(yàn),也是將進(jìn)入到一個(gè)稱為CR的新世界,為了眼鏡的輕量化,電池的強(qiáng)力續(xù)航能力將是重點(diǎn),但是此時(shí)使用者的身上就必須背有一個(gè)用于計(jì)算的硬件設(shè)備,如果這些構(gòu)想能夠克服技術(shù)難關(guān),我們就成功晉級到一個(gè)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)的領(lǐng)域。
2虛擬現(xiàn)實(shí)在生活中的應(yīng)用及前景發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過虛擬環(huán)境以及運(yùn)用動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的建立,得到實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),據(jù)此再創(chuàng)建出相對應(yīng)的虛擬模型。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件發(fā)展不及硬件發(fā)展的步伐快速,主要受困于投資成本較高、收益周期較長等原因,所以軟件的制作方面還處于初級階段。從商業(yè)角度來說,如何克服成本等問題,是推廣虛擬現(xiàn)實(shí)在生活中應(yīng)用的重要一步。從國家政策角度來說,國家財(cái)政將加大對高精尖行業(yè)的投入,但是同時(shí)也需加大行業(yè)內(nèi)部的監(jiān)管,實(shí)現(xiàn)行業(yè)內(nèi)部的規(guī)范運(yùn)作。在未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會在更多領(lǐng)域有所應(yīng)用,這將加快虛擬現(xiàn)實(shí)在生活中推廣的速度。正所謂“科技改變生活”。下面將從醫(yī)學(xué)領(lǐng)域和旅游業(yè)兩個(gè)方面舉例說明。
21在生物醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在生物醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用之一是虛擬手術(shù)系統(tǒng),它應(yīng)用計(jì)算機(jī)程序來虛擬、實(shí)踐醫(yī)學(xué)手術(shù)的各個(gè)過程,包括手術(shù)前、手術(shù)中和手術(shù)后所對應(yīng)的所有的程序與動作;實(shí)現(xiàn)在虛擬環(huán)境中完成術(shù)后康復(fù)、遠(yuǎn)程手術(shù)、術(shù)中引導(dǎo)手術(shù)等。虛擬手術(shù)系統(tǒng)還可以進(jìn)行虛擬診斷和手術(shù)方案的制定以及手術(shù)排練,使效果達(dá)到直觀化、可視化、精確化。
應(yīng)用之二是遠(yuǎn)程手術(shù),遠(yuǎn)程手術(shù)是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過遠(yuǎn)程控制操作設(shè)備與遠(yuǎn)距離醫(yī)院建立起遠(yuǎn)程醫(yī)療系統(tǒng),醫(yī)生只需對虛擬患者進(jìn)行手術(shù),并通過因特網(wǎng)將其動作傳遞到遠(yuǎn)端的手術(shù)機(jī)器人,由機(jī)器人對患者進(jìn)行手術(shù)。
應(yīng)用之三是手術(shù)教學(xué)與技能訓(xùn)練,虛擬手術(shù)系統(tǒng)還可應(yīng)用于手術(shù)訓(xùn)練及教學(xué),有記錄的大多數(shù)的手術(shù)失誤都是人為因素引起的,所以虛擬現(xiàn)實(shí)對于手術(shù)訓(xùn)練是很有幫助的。
虛擬現(xiàn)實(shí)在生物醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中的市場預(yù)測為2020年收入12億美元,2025年收入51億美元。
22在旅游業(yè)的應(yīng)用
通過使用沉浸頭戴式硬件設(shè)備,并加入虛擬現(xiàn)實(shí)旅游業(yè)3D交互式軟件,使用者將會全方位地觀賞到所需的景色。通過AR旅游體驗(yàn)?zāi)J?,用戶能夠提前預(yù)覽、策劃并體驗(yàn)?zāi)康牡氐穆糜萎a(chǎn)品,根據(jù)自身需求制定個(gè)性化的旅游方案。借此,用戶還可體驗(yàn)未知的新型旅游項(xiàng)目。AR旅游體驗(yàn)?zāi)J介_拓了旅游的另一種可能,重塑用戶對旅游的傳統(tǒng)觀念。這一技術(shù)將對未來旅游業(yè)和文化傳播領(lǐng)域有巨大貢獻(xiàn),并成為旅游出行策劃的主流工具。以下面幾家旅游公司為例:贊那度——推出了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺旅行的虛擬現(xiàn)實(shí)App;藝龍——發(fā)布一批酒店全景視頻;空空旅行——提供客棧的全景視頻體驗(yàn);匯聯(lián)皆景——完成全國 4000 多家景區(qū)的全景數(shù)據(jù)采集;追夢客——打造一款多人在線虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)空旅行類產(chǎn)品,可見眾多旅游公司紛紛趕上虛擬現(xiàn)實(shí)的浪潮,提出創(chuàng)新的旅游服務(wù)內(nèi)容。旅行者需要一種將虛擬旅游和現(xiàn)實(shí)旅游有機(jī)結(jié)合的工具,而AR旅游體驗(yàn)?zāi)J角『脼槁眯姓咛峁┝吮憷?,也對旅游目的地的整體發(fā)展做出指導(dǎo)性建議。但是相對于其他領(lǐng)域,虛擬旅游尚未得到足夠的重視與充分的發(fā)展空間,是一片值得開拓的“藍(lán)?!鳖I(lǐng)域。
3虛擬現(xiàn)實(shí)和服裝電商行業(yè)的融合與發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,將吸引并增加更多的就業(yè)崗位,特別是給女性從業(yè)者和少數(shù)族裔帶來更多的選擇。這些群體不僅是試用者或者使用者,還將作為開發(fā)者來豐富整個(gè)行業(yè)的多樣性。虛擬現(xiàn)實(shí)的軟件應(yīng)用商也會不斷開拓出新的領(lǐng)域,讓更多行業(yè)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來吸引消費(fèi)者,從而發(fā)掘出更多的優(yōu)質(zhì)資源,這對于經(jīng)濟(jì)社會的整體發(fā)展也是有利的。目前來說,很多人只是聽到過虛擬現(xiàn)實(shí)這項(xiàng)技術(shù),但是并不了解或者使用過,因?yàn)閷Υ蠖鄶?shù)消費(fèi)者來說,他們只能通過一些有限的線下活動才能了解虛擬現(xiàn)實(shí)。當(dāng)未來我們的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)達(dá)到一定的成熟度,將會誕生更多的體驗(yàn)店,創(chuàng)造出更好的設(shè)備,使這項(xiàng)技術(shù)真正走近每一位消費(fèi)者。
其實(shí)在電商零售領(lǐng)域,已有企業(yè)率先使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),例如阿里巴巴的“造物神”計(jì)劃,就是希望打破物理限制,讓商家把一整個(gè)店鋪帶到消費(fèi)者眼前,這在未來將是一個(gè)全新的購物方式。但是目前就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用來說,還只是商家的一種吸引消費(fèi)者的營銷手段,是零售業(yè)的一種全新的探索,而并不是一個(gè)成熟的、獨(dú)立的購物方式。如果虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能獲得階段性的成功,那么虛擬現(xiàn)實(shí)購物也將取得突破性的進(jìn)展和應(yīng)用。從目前的零售業(yè)所受到的移動網(wǎng)絡(luò)的影響來看,是否需要整體轉(zhuǎn)型,加入電商的行列,將會是它們面臨的一個(gè)挑戰(zhàn),虛擬現(xiàn)實(shí)也將會使整個(gè)零售行業(yè)面臨全新的挑戰(zhàn)。
但是整個(gè)零售企業(yè)范圍廣、項(xiàng)目雜,需要很長的時(shí)間來維護(hù)和修改。但是要是只有服裝類,在企業(yè)建立初期的應(yīng)用程序上,就簡單多了。我們可以試想一下,企業(yè)只需建立一個(gè)背景庫,之后利用顧客選擇的三圍數(shù)據(jù)信息,虛擬一個(gè)人物出來,之后選取已經(jīng)擁有的衣服款式,就可以全方位地觀察到虛擬的自己穿上心儀的衣服在理想的場合中的樣子。如果再細(xì)致一點(diǎn),將衣服款式的各種細(xì)節(jié)參數(shù)輸入進(jìn)去,消費(fèi)者就可以在電腦的另一端虛擬試穿衣服,選擇尺碼,這樣就正好解決了電商零售的一大難題,幫助企業(yè)節(jié)省消費(fèi)者退換貨帶來的成本預(yù)算。虛擬現(xiàn)實(shí)的使用將會對互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)很大的沖擊,它對于高端市場的滲透將會具有很大的挑戰(zhàn)性和徹底性。
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