孟凡墨
摘 要 VR技術(shù)也稱為虛擬現(xiàn)實技術(shù),是近年各領(lǐng)域在經(jīng)營建設(shè)中一種新型熱門技術(shù),VR技術(shù)所研究的內(nèi)容適合不同領(lǐng)域在建設(shè)中應(yīng)用,因此擁有良好的發(fā)展前景。VR技術(shù)已經(jīng)被認(rèn)為是21世紀(jì)中對于人們生活影響最為廣泛的技術(shù)之一,并且也是科研人員的主要研究技術(shù)。本文就將對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀作為研究對象,分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于未來游戲設(shè)計的影響。
關(guān)鍵詞 VR技術(shù);發(fā)展現(xiàn)狀;游戲設(shè)計
中圖分類號 TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)172-0239-01
1 VR技術(shù)
VR技術(shù)全稱為Virtual Reality,中文稱之為虛擬現(xiàn)實技術(shù),部分研究人員還稱VR技術(shù)為靈境技術(shù)。從虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實際應(yīng)用角度分析,該技術(shù)是一種能夠?qū)⒂嬎銠C(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、仿真技術(shù)等多種技術(shù)綜合在一起的技術(shù),是計算機(jī)領(lǐng)域研究中的最為先進(jìn)技術(shù)之一,其中還包含了數(shù)學(xué)、光學(xué)、力學(xué)等多個學(xué)科的專業(yè)知識。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實際應(yīng)用中能夠以模擬的方式為人們營造一個虛擬性的環(huán)境,讓用戶能夠得到視覺、聽覺、觸覺等等感知能力的體驗,能夠在虛擬環(huán)境與虛擬環(huán)境相互作用。
2 VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
VR技術(shù)在實際應(yīng)用中需要依托計算機(jī)作為基礎(chǔ),是計算機(jī)領(lǐng)域中一種重要計算工具及分析工具,對于計算機(jī)領(lǐng)域中存在的問題能夠有效解決。VR技術(shù)在研究及發(fā)展過程中,也存在著一定問題,因此本文主要從國內(nèi)外對于VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行分析。
2.1 國外VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.1 美國研究VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
VR技術(shù)源頭就是在美國產(chǎn)生,因此美國擁有主要的VR技術(shù)研究機(jī)構(gòu),在眾多VR技術(shù)研究機(jī)構(gòu)中NASA Ames實驗室作為VR技術(shù)源頭,一直帶領(lǐng)著世界各國VR技術(shù)的發(fā)展。在20世紀(jì)80年代中,美國實驗室就已經(jīng)開始基礎(chǔ)研究空間信息領(lǐng)域,在80年代的中期創(chuàng)建了虛擬視覺環(huán)境研究工程,后來有創(chuàng)建了虛擬界面環(huán)境工作機(jī)構(gòu)?,F(xiàn)階段,美國VR技術(shù)研究機(jī)構(gòu)主要研究對象落實在虛擬行星探索方面,這個研究工作主要就是通過虛擬技術(shù)放在對于遙遠(yuǎn)行星的研究工作中。例如,波音公司所生產(chǎn)的波音777運輸機(jī)在設(shè)計中使用的就是全無紙化設(shè)計模式,通過VR技術(shù)作為設(shè)計基礎(chǔ),設(shè)計人員通過虛擬環(huán)境加工波音777運輸機(jī)上的工件,大幅度降低了加工流程。
2.1.2 VR技術(shù)在歐洲的發(fā)展現(xiàn)狀
目前,歐洲的英國研究公司所研究設(shè)計中DVS系統(tǒng)中引領(lǐng)著部分VR技術(shù)在各領(lǐng)域?qū)嶋H應(yīng)用中的標(biāo)準(zhǔn)化,并且該公司還為VR技術(shù)在實際編輯中設(shè)計了先進(jìn)的環(huán)境編輯語言。在編輯語言中將VR技術(shù)編輯方式分別3個方面,分別是對于實際環(huán)境檢測、虛擬環(huán)境控制、虛擬環(huán)境顯示。不同編輯語言在實際應(yīng)用中都擁有相對應(yīng)的操作模型,因此DVS系統(tǒng)不同操作流程能夠讓VR技術(shù)產(chǎn)生不同功能。英國在對于VR技術(shù)部分方面研究工作都是較為領(lǐng)先的,特別是在對于VR技術(shù)的處理、輔助設(shè)備設(shè)計研究方面。
2.2 國內(nèi)VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
我國在對于VR技術(shù)研究時間及成果上與世界發(fā)達(dá)國家之間存在著一定差距,在對于VR技術(shù)研究工作中需要大量的資金及先進(jìn)技術(shù)作為基礎(chǔ)。但是伴隨著我國計算機(jī)技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)的快速發(fā)展,VR技術(shù)已經(jīng)在我國得到了各領(lǐng)域重視,拓寬我國對于VR技術(shù)研究的深度及廣度。我國科委國防科工委部已經(jīng)將VR技術(shù)作為國家科研工程中的核心工程,各大科研機(jī)構(gòu)及高校也逐漸參與到VR技術(shù)研究工作中,并且已經(jīng)獲得了較為顯著的成果。例如,北京航空航天大學(xué)是我國最早高校參與到VR技術(shù)高校,也是我國對于VR技術(shù)研究較為權(quán)威性機(jī)構(gòu),主要針對VR技術(shù)中的三維動態(tài)數(shù)據(jù)庫及分布式虛擬環(huán)境等方面研究工作,主要就是在探索VR技術(shù)中物體特點的處理模式。
3 VR技術(shù)發(fā)展趨勢
伴隨著VR技術(shù)在各領(lǐng)域內(nèi)不斷的應(yīng)用深入,對于VR技術(shù)要求也越加嚴(yán)苛,為了能夠滿足不同領(lǐng)域?qū)τ赩R技術(shù)應(yīng)用的需求,VR技術(shù)在發(fā)展中主要向低經(jīng)濟(jì)成本及高性能方面。VR技術(shù)的發(fā)展趨勢主要表現(xiàn)在一下幾個方面。
3.1 動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)
VR技術(shù)是由多個技術(shù)結(jié)合而成,在眾多技術(shù)中核心技術(shù)就是動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)主要就是幫助VR技術(shù)在實際應(yīng)用中擁有三維數(shù)據(jù)方面的支撐,為創(chuàng)建虛擬環(huán)境模式奠定基礎(chǔ)。
3.2 實時三維圖形生成和顯示技術(shù)
在VR技術(shù)的眾多技術(shù)中,三維圖形生產(chǎn)技術(shù)是研究相對于成熟的技術(shù)之一,但是三維圖形生成技術(shù)的關(guān)鍵就是怎樣能夠?qū)D形顯示,在保證圖形質(zhì)量及復(fù)雜水平的情況下,提高圖形刷新效率將是VR技術(shù)在三維圖形生產(chǎn)和顯示技術(shù)的主要發(fā)展方向。與此同時,VR技術(shù)在實際應(yīng)用中需要依賴于立體顯示及傳感技術(shù)的研究水平,但是目前的研究工作并不能夠滿足VR技術(shù)的應(yīng)用,因此還需要增加對于三維圖形生成及現(xiàn)實技術(shù)的研究工作。
3.3 媒介與人的融合
智能化的不斷發(fā)展中,人們最終都將擺脫管理程序化的控制,讓人們的身心發(fā)展都得到一次提升,促進(jìn)人們的全面發(fā)展。VR技術(shù)在發(fā)展中,社會也在快速建設(shè),創(chuàng)建高度文化社會已經(jīng)成為社會發(fā)展的必然,因此VR技術(shù)在發(fā)展中應(yīng)該越加人性化設(shè)計。
4 VR技術(shù)在游戲設(shè)計的影響
在游戲設(shè)計中應(yīng)用VR技術(shù)對于游戲設(shè)計人員而言并不陌生,游戲也在應(yīng)用VR技術(shù)中獲得了無限可能。也就是說在游戲設(shè)計中應(yīng)用VR技術(shù)能夠讓玩家感受到游戲環(huán)境,為玩家創(chuàng)建真實虛擬游戲世界。
在VR技術(shù)研究還沒有先進(jìn)這樣相對于成熟中,游戲甚至電影在設(shè)計制作中還有與VR技術(shù)相識的技術(shù)存在,網(wǎng)絡(luò)游戲在未來設(shè)計中主要目標(biāo)就是為玩家提供一個虛擬真是的環(huán)境。
從VR技術(shù)對于游戲設(shè)計的影響角度而言,VR技術(shù)主要對于游戲設(shè)計的兩個方面進(jìn)行影響。首先就是增加玩家與游戲環(huán)境之間的互動,這就需要依托與先進(jìn)的技術(shù)作為支撐,突破空間上的約束,早期游戲設(shè)計中僅僅能夠采取光槍模式拓寬游戲內(nèi)容,但是伴隨著體感技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲與玩家之間的互動也在逐漸加強(qiáng),目前通過虛擬性環(huán)境就能夠最大幅度還原玩家在游戲中的代入感。其次就是對于游戲環(huán)境的塑造。VR技術(shù)之所以讓人們?nèi)绱讼蛲?,就是在游戲?nèi)容不發(fā)生任何改變的情況下,VR技術(shù)還是能夠為玩家提供不同的游戲體驗。
5 結(jié)論
綜上所述,VR技術(shù)研究工作已經(jīng)取得了顯著性成果,但是伴隨著科技技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)目前存在的問題將得到有效解決。本文對于VR技術(shù)在游戲設(shè)計的影響簡單性分析,探索了VR技術(shù)對于游戲設(shè)計的影響,但是VR技術(shù)并不能夠僅僅局限于游戲設(shè)計,對于不同領(lǐng)域發(fā)展都會帶來翻天覆地的改變。
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