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初探動作設計對動畫角色性格塑造的相關影響

2017-12-19 09:29趙永偉
大觀 2017年10期
關鍵詞:性格

趙永偉

摘要:一個動畫角色是否成功的關鍵就在于動畫的性格,沒有性格的角色僅僅是一幅沒有感情的畫面。但是,相比較而言,動作設計是最為直觀也是效果最好的方式。人的各種行為一方面是來自其先天的本能,另一方面來自其后天的學習,性格與動作互為因果,不同性格的人面對同一個環(huán)境會有不同的反應,而不同的行為也可以展現(xiàn)出不同人物的性格。

關鍵詞:動作設計;動畫角色;性格

動畫是一門模擬現(xiàn)實的藝術,它的藝術形式主要是通過運動規(guī)律展現(xiàn)出來的。動畫的運動不僅僅是客觀實體的真實運動,更是人為地創(chuàng)造出來的。運動規(guī)律集中表現(xiàn)了各種技巧與藝術。動畫中的動作設計和電影的演員的演技一樣,如果動作設計達不到相應的標準,那么就會直接影響動畫的質量??鋸堄哪鳛閯幼鞯闹饕卣鳎@是設計者所必需重視的特點。如果一個角色失去了性格,那就是相當于沒有靈魂的肉體,和一個木頭人沒有任何區(qū)別,因此從動作設計角度來研究對動畫角色性格的影響具有一定的價值。

一、動畫角色的動作與性格的理解

角色的動作含義和特點:動作不僅僅包括人物外部的形體動作,它也包括肢體動作、面部表情以及內心動作三種,這三種動作是密切聯(lián)系的[1]。其中內心動作是由肢體動作和面部表情動作反映出來的,所以肢體動作和面部表情動作就顯得尤為重要。以下我以獲得第89屆奧斯卡金像獎--最佳動畫長片《瘋狂動物城》為例。影片的主角朱迪警官是一只兔子,我們可以看到她的肢體動作特點是敏捷,干凈利落,這與她立志成為一名優(yōu)秀警察的性格相輔相成。而片中的另一主角狐貍尼克的肢體動作就更有意思了,他不同于朱迪警官自始至終的正派角色,尼克的性格是有轉折的,由壞轉好。被朱迪感化前的尼克肢體動作散發(fā)著懶散、狡詐,而之后動作也變得敏捷,充滿了正能量。人的肢體動作和表情動作往往表現(xiàn)了人物的性格、感情等,同時內心活動也要通過肢體和表情動作展現(xiàn)出來。肢體動作和表情動作相互補充將人物的性格和內在的感情表現(xiàn)出來。但是,簡單的肢體動作是遠遠不夠的,表情動作起到了畫龍點睛的作用。動畫角色動作的特點主要體現(xiàn)在以下幾方面:

首先,動畫角色的動作是通過藝術家的畫筆畫出來的,這就使得動作設計不受規(guī)則的制約,顯得十分隨意和富有想象力。其次,動畫角色的動作具有很大的趣味性,由于對每個動作都進行了相應的藝術加工,所以每一個奔跑、憤怒的動作都會讓觀眾覺得好笑,大大提高了動畫的觀賞性。

二、動畫角色的動作設計對其性格的影響

(一)動作與角色性格的統(tǒng)一

對于一個角色的形象來說,動作與性格的統(tǒng)一是一個非常常見的現(xiàn)象,同時也是性格表現(xiàn)最為直接的途徑。動作與性格的統(tǒng)一要求設計師在設計角色的動作時,要注意將角色的性格與動作相匹配,就是通過角色的動作來反映角色的性格,從而達到“什么人做什么事”的效果。比如如果是一只獅子,我們可以把它的動作設計得迅猛、有力、沉穩(wěn)。如果是一個女人,那么要讓她的動作輕柔、優(yōu)雅、充滿女人味。從而更加直白地表現(xiàn)出角色性格,這樣也符合觀眾的價值觀[3]。

(二)動作與角色性格的矛盾

角色的動作與性格的矛盾在動畫中也是經??梢钥吹降模@種情況打破了“什么人做什么事”的自然規(guī)律。一般我們都認為某種動作一定會出現(xiàn)在對應的形象上面,比如體型大的角色一定就會力氣很大、膽子也很大,體型小的就力氣小,其實不然。我們經??梢栽趧赢嬛幸姷侥锬锴坏募∪饽?,膽小的獅子,急劇破壞力的兔子。動作與性格的矛盾使得角色具有更加鮮明的個性,從而使得整個故事情節(jié)更加富有曲折性和戲劇性。能夠引發(fā)觀眾更多的思考,達到令觀眾拍案叫絕的效果。

三、通過動作設計塑造性格的時候應該注意的問題

(一)動作時刻體現(xiàn)角色的性格

動畫片和電影一樣,里面會有各種各樣的角色,每個角色有不同的性格,這就要求我們在設計角色動作的時候一定要避免千篇一律。不能每個角色的步幅是一樣的,生氣、高興的時候表情也要有所區(qū)別。時刻注意角色的性格是由肢體動作和表情動作來體現(xiàn)的,這樣角色才能充滿張力,而不會顯得很空洞。

(二)在動作設計之前做好相應的角色定位

創(chuàng)作一部動畫片的實質就是在創(chuàng)造生命,從而讓虛擬的人物有了生命。因此,應該在劇本創(chuàng)作的階段就把角色的性格進行明確的定位。做好角色定位一般要注意以下幾點:

一般情況下,角色的定位要明確果斷,做到“有始有終”,避免人格分裂,但是在特殊的情況下,角色的性格也是可以發(fā)生變化的,比如改邪歸正和懸崖勒馬等情況。

在動作設計之前要充分地對角色性格進行定位,這樣可以減少很多的無用功,哪怕一點點的定位失誤就會浪費掉很多的前期工作。

(三)注意協(xié)調角色的肢體動作和表情動作

通常情況下,角色在進行表演時的肢體動作和表情動作是相協(xié)調一致的,這樣會給人真實自然的感覺,就好像生活中一個正常的人開心的時候走路會很瀟灑,而當他悲傷的時候走路就會慢下來。一個角色這樣表現(xiàn),不會讓我們產生質疑,會讓我們感到真實自然。

四、結語

動畫角色的性格是一部動畫片的核心,動畫要想真正達到預期的效果不能脫離角色的性格,角色的性格深深地依靠角色的動作,這兩者是相互統(tǒng)一的。只有通過動作的設計才能夠賦予角色的性格,從而它的動作也就發(fā)揮了應有的作用。因此設計師在設計動作和角色的時候一定處理好二者之間的關系。

【參考文獻】

[1]陳成亮.動畫設計中動作設計與運動規(guī)律[J].大眾文藝,2015(12):73

[2]王凱杏,周慶.淺析動作設計在動畫創(chuàng)作中的應用[J].青春歲月,2015(24):90

[3]陳超.淺談影視動畫中角色的動作設計[J].藝術科技,2014(11):57-57

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