佚名
在《微微一笑很傾城》中,肖奈和貝微微因游戲結(jié)緣,從此開啟了一段現(xiàn)實與網(wǎng)絡(luò)、線上與線下的愛情。那一句“我一笑奈何的宴會,怎么可以隨便”“蘇”得我腿軟,然后我默默地撥通了一個電話:“媽媽呀,當(dāng)年你為什么不讓我玩游戲?!”
玩笑歸玩笑,你是否曾翹首企盼過,有朝一日,“打游戲?qū)I(yè)”突然橫空出世?是否曾天馬行空地期待過,有朝一日,被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”的電子競技能得到父母的支持?如今,它輕輕地來了——不是做白日夢,也不是戲謔調(diào)侃,就在前段時間,高職院校開設(shè)了一個新專業(yè),它就是讓很多學(xué)子心猿意馬的電子競技運動與管理專業(yè)。
電子競技不僅僅是游戲,它是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,從而培養(yǎng)團隊精神。
電子競技比賽也是一個體育項目,和棋藝等非電子游戲比賽類似。2003年,國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個正式體育競賽項;2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
如今,在有關(guān)政策的支持下,電子競技發(fā)展迅猛。電子競技比賽是當(dāng)下最受年輕人歡迎的體育項目。
教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業(yè),其中包括電子競技運動與管理,屬于教育與體育大類下的體育類專業(yè)。
電子競技正成為新興的行業(yè),因此需要高素質(zhì)的人才。嗅覺靈敏的高校開始培養(yǎng)電子競技類媒體報道、賽事組織管理、運動員培養(yǎng)、俱樂部運營等專業(yè)人才。這次增補專業(yè),不但是為電子競技“正名”,更是為電子競技行業(yè)的發(fā)展提供人才儲備。
多家媒體認(rèn)為,這意味著“電子競技的春天”正式到來。因為在這之前,電子競技一直不被主流社會接受和認(rèn)可。
不過,對于準(zhǔn)備報考這個專業(yè)的學(xué)生來說,仍需要用一種理性的態(tài)度來看待此事。電子競技有自身的職業(yè)合理性,跟其他普通的職業(yè)一樣。而且,電子競技行業(yè)的就業(yè)方向并不只限于做職業(yè)選手,還有其他諸如電競管理運營、媒體內(nèi)容制作、賽事策劃執(zhí)行等一系列的就業(yè)領(lǐng)域。另外,“能坐著打打游戲就輕松賺錢”并不現(xiàn)實,要想成為站在塔尖的人需要天賦,并且付出了常人所不能承受的努力和汗水。
【培養(yǎng)方向】在湖南省體育職業(yè)學(xué)院上報的規(guī)劃中,該專業(yè)一共分6個方向:1.技術(shù)類方向,包括數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);2.裁判類方向,培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;3.賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運營等方面的人才;4.醫(yī)療類方向,包括電競康復(fù)、理療、心理咨詢等;5.視頻類方向,包括游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;6.金融方向,培養(yǎng)與投資相關(guān)的各類電子競技人才。
【入門要求】學(xué)制3年。學(xué)生要學(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)學(xué)科知識,包括馬經(jīng)、馬哲、毛概。從某種角度來看,該專業(yè)的學(xué)習(xí)難度比普通的體育類專業(yè)還高——要學(xué)兩門外語,除了英語,還要學(xué)韓語,畢竟國際賽場上到處都是韓國人。
(朱星廣薦自《求學(xué)·理科版》)
責(zé)編:我不是雨果