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電影前期“三維動態(tài)分鏡頭預(yù)演”的用途與解決方案

2018-01-05 12:21孫恒一孫磊
文藝生活·中旬刊 2017年11期
關(guān)鍵詞:預(yù)覽動畫軟件

孫恒一++孫磊

摘 要:近些年,由于游戲引擎技術(shù)和計算機硬件的飛速發(fā)展為電影領(lǐng)域“高效”制作三維動態(tài)分鏡頭預(yù)演帶來了契機,市場上涌現(xiàn)出一批可實現(xiàn)快速制作“3D Pre-viz”的專業(yè)軟件和輔助軟件,其中以iClone,Quick Storyboard,Unity3D為代表的新興軟件迅速占領(lǐng)動畫制作領(lǐng)域。電影前期設(shè)計的表現(xiàn),尤其是視聽語言的設(shè)計呈現(xiàn)出“形式多樣化、操作自動化”的趨勢。本文將針對電影前期視聽設(shè)計中“3D Pre-viz”這一環(huán)節(jié)的用途和使用情況做個簡單介紹,并舉以實例詳述如何利用相關(guān)軟件來制作“三維動態(tài)分鏡頭預(yù)覽”。

關(guān)鍵詞:電影前期;“三維動態(tài)分鏡頭預(yù)演”

中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)32-0106-01

一、使用iClone制作三維動態(tài)分鏡頭預(yù)覽的思路

新型3D Pre-viz制作工具基于3D游戲圖形圖像技術(shù),利用游戲引擎,通過硬件紋理顯示來即時生成影像畫面,無需花費時間渲染畫面且圖像精美程度較高。以“iClone”為代表的新一代快速3D動畫制作軟件進入電影工業(yè)的視線,被新銳導(dǎo)演所青睞。它上手容易,操作簡便,功能強大,生成圖像精美,最重要的是輸出影片時間極短,制作效果可隨時根據(jù)導(dǎo)演要求進行快速調(diào)整。甚至導(dǎo)演也可使用這個軟件,僅需數(shù)小時培訓(xùn)即可全面掌握操作要領(lǐng)并獨立創(chuàng)作3D影片。而對于用戶來說,在硬件配置上僅需一臺電腦,導(dǎo)演就可憑借一己之力輕松快速地創(chuàng)作3D Pre-viz了!

作者是三維動畫師出身,從事過影視特效、游戲美術(shù)和虛擬現(xiàn)實等CG工作,熟悉主流三維軟件,擅長制作3D Pre-viz。經(jīng)過一段時間操作實踐,逐漸摸索出一條以iClone為主,Unity3D,3Dxchange,Premiere,3dMax為輔的一整套“三維動態(tài)分鏡預(yù)覽”解決方案——其中iClone負責快速3D動畫制作,Unity3D負責提升畫面效果并輸出游戲文件,3dXchange用來與其他3D制作軟件(3dMax等)進行文件交互,最后Premiere將鏡頭進行剪輯、輸出樣片。全部硬件配置為一臺PC和一套Kinect動捕設(shè)備。由于需要做3D Pre-viz的鏡頭主要集中在爆炸、動作、視效特技、復(fù)雜機位運動等情況,用這種方法可高效完美的制作出相當水平的“三維動態(tài)分鏡預(yù)覽”影片。根據(jù)現(xiàn)有資料顯示:電影《少年派的奇幻漂流》的片長為127min,其中特技鏡頭1148個,特技鏡頭總時長103min。這些鏡頭都需要作出3D Pre-viz,且制作工具為Maya,10人的制作團隊前后花費了1年半的時間(制作公司為Rhythm & Hue,藝術(shù)總監(jiān)為比爾·威斯登霍弗)。但如果用新的制作方法,同樣的工作量則需要個位數(shù)規(guī)模的團隊僅2個月即可完成。甚至某些鏡頭可以在拍攝現(xiàn)場進行即時調(diào)整,以適應(yīng)導(dǎo)演的臨場發(fā)揮。

其實iClone與Maya,3d Max等主流三維軟件在制作思路上是完全不一樣的,它無法取代常規(guī)三維軟件,因為建模和精細化的動作設(shè)計不能在iClone中制作。iClone更像是素材集成、處理的平臺,在素材庫基礎(chǔ)上(包括自制或下載)進行快速制作3D影片。它以“3D游戲引擎”的概念來進行制作,就是通常所說的動畫效果所見即所得。那么所有在iClone里使用的模型、貼圖、燈光、天空盒等自定義素材資料都應(yīng)完全按照游戲美術(shù)規(guī)格來制作,如:模型面數(shù)不能太高,貼圖尺寸要小,燈光信息需烘焙等。從某種程度上來說,iClone是在用游戲的標準做3D動畫。

作者有幸參與了國產(chǎn)電視劇《我是英雄》的特效制作,并首次將iClone應(yīng)用其中,制成特技鏡頭的3D Pre-viz動畫。其簡要制作流程如下:

第一步,根據(jù)手繪的分鏡頭和概念設(shè)計稿構(gòu)思大致的制作思路,然后就可以創(chuàng)建虛擬角色了。以《我是英雄》的特效鏡頭3D Pre-viz制作為例,首先拖入素材庫自帶的G3/G5角色,然后導(dǎo)入演員相關(guān)照片資料(三視圖),修改角色模型面部結(jié)構(gòu)、口腔類型、體型特征、更換發(fā)型、服裝,最終自動生成虛擬演員,不需要表演時可存入素材庫以備將來之用;第二步,從素材庫中拖入各種素材(包括地形、天空、天氣、建筑、燈光、投影、前景、背景和植被),進行三維搭建場景。場景模式也可分為 3D場景和 2D 場景,2D 場景細分為前景圖片(帶 alpha 通道)和背景圖片,可根據(jù)實際需要來進行調(diào)整;第三步,進入動畫模塊,從素材庫中拖入動作元素并賦予角色動畫片段,并調(diào)節(jié)路徑動畫實現(xiàn)演員走位,在動畫編輯器中調(diào)節(jié)曲線,使動作表現(xiàn)更豐富更細膩。如有必要還可用Kinect快速捕捉動作數(shù)據(jù)并通過Motion_plus插件導(dǎo)入角色,大大提高工作效率。在完成了角色表演后,打開動畫編輯器對動作數(shù)據(jù)進行剪輯,選中剪輯好的 MOTION 導(dǎo)出,點擊“+”號添加進動畫素材庫。需要強調(diào)一下的是,從外部導(dǎo)入的 FBX 格式文件在導(dǎo)入 iClone 前需要在插件DXchange 中轉(zhuǎn)換“T 站姿”輸出標準骨骼對位;第四步,如果有集群動畫的表現(xiàn)需求,iClone還提供了一個簡單的集群代理技術(shù),可以在耗費很低電腦資源配置的情況下實現(xiàn),此功能尤其適合表現(xiàn)千軍萬馬、動物遷徙、多人集體表演等集群動畫;第五步,如動畫角色需攜帶道具表演,iClone 還可將智能道具(交通工具、配飾、工具等)連接虛擬角色,并賦予動畫。而且角色隨時可以完成拾取、脫離道具對象等動作表演。使演員表演時動作設(shè)計更加完整;第六步,如果是動作或視效電影的某些特殊鏡頭,我們還可以利用物理模擬系統(tǒng)來制作諸如車禍、戰(zhàn)爭、自然災(zāi)難等效果;第七步,設(shè)置攝影機參數(shù)、渲染效果設(shè)置、路徑動畫、多個攝影機間的切換等效果;第八步,在影片輸出模塊可設(shè)置影片參數(shù)與格式,最終生成三維動畫(3DPre-viz)。

目前iClone軟件最新版本是7,具有強大的3D表情、聲音與動作設(shè)計相互結(jié)合的Motion-Plus功能,而且還提供了豐富的角色動作、攝影機鏡頭設(shè)定與基本的建筑道具場景,非常適合3D初學(xué)者學(xué)習(xí)與使用。從高校的專業(yè)教學(xué)角度來說,在數(shù)字媒體、影視制作等相關(guān)專業(yè)學(xué)生進入專業(yè)課程前,如能先學(xué)習(xí)iClone,將有助于學(xué)生了解3D動畫制作的全貌,更能在學(xué)習(xí)過程中激發(fā)學(xué)生創(chuàng)意。有助于培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性地講故事,以及提高3D動畫制作能力。endprint

二、使用3D游戲引擎制作三維分鏡頭預(yù)覽的方法

有些投資方對Pre-viz樣片的畫面質(zhì)量要求較高(比如次時代表現(xiàn)效果),甚至要求準確表現(xiàn)出片場內(nèi)置景與建筑結(jié)構(gòu),可以實現(xiàn)場景空間的漫游或基礎(chǔ)性功能交互,這有利于展示布景的視覺效果及設(shè)計思路。此時僅用iClone就不能完全滿足這方面的功能要求了,就需要游戲引擎的介入。Unity3D并不是嚴格意義上的三維軟件,它是一款可以輕松創(chuàng)建3D游戲、建筑可視化、實時三維動畫、腳本后臺編輯綁定等類型互動內(nèi)容的跨平臺綜合型游戲開發(fā)工具,是具有全部資源整合功能的專業(yè)游戲引擎。其功能非常強大,能夠省去底層的程序編輯,直接導(dǎo)入模型,就好比是一部機器,模型和代碼就是它的原料,加上開發(fā)者的構(gòu)思,產(chǎn)品就是軟件。對于美術(shù)工作者來說,可以在自己熟悉的制作軟件中盡情發(fā)揮,不必因為文件格式兼容問題影響效率和效果。再加上引擎高度優(yōu)化的圖形渲染管線,無需花大量時間渲染即可達到美輪美奐的畫面效果。

使用Unity3D制作3D Pre-viz的流程幾乎與iClone非常類似,同樣需外部導(dǎo)入道具、建筑和角色等的模型,復(fù)雜的動畫與特效也需第三方軟件制作。但是通過代碼腳本的編寫可以添加很多其他的功能,比如第一人稱視角漫游,自定義UI設(shè)計,小地圖導(dǎo)航等。待整個工程文件做好后可以選擇導(dǎo)出交互軟件格式(exe或apk文件,可在PC上和智能手機上播放游戲場景),也可直接屏錄輸出動畫視頻。作者在大型3D舞臺藝術(shù)片《白毛女》(2016)的制作中就嘗試過使用Unity3D來搭建攝影棚內(nèi)的舞臺場景。除建模和角色動畫是在第三方軟件中完成外,場景搭建,攝像機參數(shù)設(shè)定,路徑運動,演員走位,燈光效果,特技效果,交互功能,漫游功能的實現(xiàn)統(tǒng)統(tǒng)在Unity3D內(nèi)完成的,當然還需要寫一點程序腳本(JavaScript)來執(zhí)行產(chǎn)品功能并實現(xiàn)人機流暢交互。經(jīng)過一個多月的努力,成品軟件最終出爐。最終產(chǎn)品效果優(yōu)良,展示形式新穎,獲得導(dǎo)演與藝術(shù)總監(jiān)較為滿意的認可。

三、電影工業(yè)中三維分鏡頭預(yù)覽的展望

隨著電影工業(yè)化進程的健康發(fā)展,電影前期制作的投入將更加充沛與合理,其表現(xiàn)手段也將極大豐富與靈活,制作效率也將成倍提升。以“三維動態(tài)分鏡預(yù)演”(3D Pre-viz)為代表的新一代快速三維動畫制作方案必將為影視前期設(shè)計人員所青睞,它已成為從導(dǎo)演到數(shù)字媒體藝術(shù)家構(gòu)建理想作品的有力武器。

參考文獻:

[1]溫迪特米勒羅.分鏡頭腳本設(shè)計[M].北京:中國青年出版社,2006.

[2]劉為開,吳敬堯.iClone5.5動畫大師[M].臺北:上奇咨詢,2014.

[3]宣雨松.Unity3D游戲開發(fā)[M].北京:人民郵電出版社,2012.endprint

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