康國軍
(玉環(huán)實驗學校杭州高中部,浙江杭州 310023)
一篇優(yōu)秀的論述文,深刻是必不可少的。而如何讓作文走向深刻往往是很多一線教師感到難以下手的。
某日,有幸聽了杭州學軍中學姚振娟老師的一堂課,有茅塞頓開之感。姚老師從她坐公交車時遇到兩個孩子坐過站的故事切入,引出了課堂上的作文材料:
最近,一款名為“王者榮耀”的游戲備受關注。據(jù)統(tǒng)計,截至2017年5月底,《王者榮耀》用戶規(guī)模已突破2億,一舉成為全球手游綜合收入排行榜冠軍,其中20歲以下的青少年占50%左右,日活躍用戶超8000萬……2016年春節(jié),《王者榮耀》的一款皮膚一天賣了1.5個億,最高日流水突破2億,最高月流水突破30億,一時引發(fā)社會熱議。下面是有關文章的一些觀點:
“游戲防沉迷,家長應該把好第一關?!?/p>
“孩子們沒有在學校中得到滿足才是最應該反思的?!?/p>
“青少年沉迷手游最重要的原因在于缺少自制力?!?/p>
經(jīng)媒體報道后,這一現(xiàn)象引起了更大范圍和更多角度的討論。
對此,你的觀點是什么?請寫一篇論述類文章加以闡明。
課堂問答顯示,學生的觀點都傾向于第三種,即青少年沉迷手游,原因都在自己身上:因為學習與玩游戲,都是自己的事,是自己的自制力不夠,是自己抵抗不住誘惑……
姚老師進一步追問:青少年為什么會沉迷手游?青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的心理原因是什么?
“現(xiàn)實中學習失敗,游戲中找成就感?!?/p>
“現(xiàn)實中孤獨,游戲中可以找到同伴,找到歸屬感?!?/p>
“玩游戲,可以釋放壓力,放松心情,找到自由感?!?/p>
……
這些回答無疑契合了沉迷游戲的青少年的心理,正如有研究者指出:“探索性與驗證性因素分析的結果表明:青少年網(wǎng)絡游戲的心理需求由現(xiàn)實情感的補償、團隊歸屬、成就體驗三個維度組成……”
接下去,姚老師進一步追問:為什么現(xiàn)實中的孩子都會感到孤獨從而缺少歸屬感?
“因為家長忙于工作,疏于關注孩子。”
“因為家長的攀比,給孩子太大的學習壓力。”
“因為社會競爭的氛圍,家長給孩子太多的期望。”
“因為學生出于升學的壓力,埋頭于題海之中。”
……
至此,似乎內(nèi)因(孩子)、外因(家長、社會)都挖掘出來了,但姚老師并沒有停留于此。
接著,姚老師引用了清代文藝理論家劉熙載《藝概》中的一句話——“明理之文,大要有二,曰:闡前人所已發(fā),擴前人所未發(fā)”,并以此引導學生:要寫好一篇論述文,要善于透徹闡明前人已經(jīng)提出的東西,或者善于擴充前人尚未提出的東西?;氐角懊娴牟牧希蠋熖嵝褜W生關注“經(jīng)媒體報道后,引起了更大范圍和更多角度的討論”一句,讓學生跳出材料中羅列的理由,去想材料中沒有直接呈現(xiàn)的理由,正所謂“入乎其內(nèi),出乎其外”。一會兒時間后,學生的回答精彩紛呈:
“政府應該負管理責任,政府應該出臺分層分級文件,即什么人可以玩什么人不能玩。”
“游戲開發(fā)商應該負主要責任,游戲開發(fā)商公司為了營利反復宣傳、渲染,他們負有不可推卸的責任?!?/p>
……
姚老師進一步追問:開發(fā)商為了營利是否就有罪?他們合理的宣傳是否就該受到指責?事實上,騰訊公司以《王者榮耀》為試點,已經(jīng)率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,其中包括:
12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被游戲強制下線;升級成長守護平臺,協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監(jiān)護;強化實名認證體系。
從這一角度來說,游戲開發(fā)公司的做法也無可厚非,而且一個公司追求正當盈利是再正常不過的事。
但是,網(wǎng)絡游戲公司是否只管賺錢就可以了呢?馬云說:“企業(yè)的利潤雖然重要,但企業(yè)存在的意義在于它有超出賺錢之外的目的。如果企業(yè)不賺錢,那是不道德也不負責任的企業(yè);但如果僅為了賺錢而活著,這樣的企業(yè)存在的意義也不大?!?/p>
因此,游戲公司追求利潤固然無可厚非,但必須有原則,有責任和擔當意識。游戲不是不可以推行,據(jù)稱,游戲被稱為第九藝術,電競已作為正式項目進入2022年杭州亞運會。而且有調(diào)查顯示:
“70后”“80后”和“90后”對各自童年接觸的動漫游戲作品的主題認同雖然各有側重,但是團隊精神、樂觀向上甚至人道主義等關鍵詞仍是其中的核心。善惡分明、樂觀向上、與現(xiàn)實有所呼應,恰恰是市場和藝術的共同選擇。
游戲也可以成為文化的載體,游戲也可以成為團隊合作、不屈不撓、積極進取等精神的價值體現(xiàn)。游戲開發(fā)商真正意義上的責任和擔當,應該是用產(chǎn)品傳達價值觀和文化理念,進而改善中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,引導游戲行業(yè)的發(fā)展,繼而改變?nèi)藗儗τ螒虻恼J識,讓游戲變成日常生活的一部分,而不是精神鴉片。
至此,一堂引領學生走向深刻的作文課就結束了??v觀整節(jié)課,先通過由果溯因的方式得出觀點,然后通過不斷問“為什么”對已有的結論展開追問,通過不斷問“是不是”對已有的結論進行質(zhì)疑,最終達到了一定的立意高度與深度。
其實,在這節(jié)課中,姚老師不只是讓學生從立意上走向了深刻,也讓學生體會到了論述文中邏輯思維的重要性。不過,即便能想到、能說出,但并不等于能寫出來。作文教學,仍需要千千萬萬從教者孜孜以求地去摸索、去嘗試。