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在玩中學

2018-02-01 17:49錢康玲??
考試周刊 2017年91期
關鍵詞:數(shù)學教學游戲

錢康玲??

摘要:低年級培智學生自制力差、注意力不集中、長期處于具體形象思維階段,且對高度抽象、具有嚴密邏輯性的數(shù)學概念難以理解。在教學過程中,抓住低年級培智學生與普通小學生同樣愛玩、好游戲的心理特點,巧妙地把游戲引進課堂,不僅能吸引低年級培智學生的注意力,調(diào)動他們的學習積極性,還能有效促進學生參與課堂,提高數(shù)學課堂的實效性。

關鍵詞:游戲;低年級培智學生;數(shù)學教學

心理學家布魯納認為:“最好的學習動力是對所學材料有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學生興趣的莫過于游戲?!睂τ谛W生來說,愛游戲是他們的天性,低年級培智學生也不例外。游戲是一種需要多種感官同時參與的活動,能同時培養(yǎng)學生操作能力、語言能力、思維能力等等。在低年級培智數(shù)學教學中,適當插入富有情境性、激勵性、挑戰(zhàn)性的趣味游戲,營造一種快樂、輕松的學習氛圍,把抽象的數(shù)學游戲化,有利于激發(fā)學生的學習興趣,最大限度地發(fā)展學生的數(shù)學能力,從而構建和諧快樂的數(shù)學課堂。

一、 游戲的情境性,讓低年級培智學生專注學數(shù)學

低年級培智學生的注意力極不穩(wěn)定,很多時候,上課鈴聲剛剛響起,學生的課間活動被打斷,他們的思想興奮點往往還停留在課間活動中,注意力還沒完全集中到課堂上。在引入新授前的復習環(huán)節(jié)中如果巧妙的設置游戲,培智學生就能很快融入到課堂中來。例如:在教學《認識數(shù)字8》時,課的一開始,教師設計了一個游戲情境:第一步,在游戲開始的時候,老師告訴小朋友們,今天我們要去參觀數(shù)字城堡,認識一個新的數(shù)字朋友,小朋友們聽到這些消息,都很興奮,很急切地要參與到學習中去;第二步,告訴小朋友們,由于數(shù)字城堡比較遠,我們要坐小火車去,讓我們一起準備出發(fā)吧;第三步,隨著歡快熟悉的音樂,老師和小朋友們雙手握拳轉(zhuǎn)動,享受“開火車”的音樂律動游戲,接著老師又開始提問,“我的火車快要開,火車幾點開?”并依次拿出數(shù)字卡片,引導學生回答,學生認數(shù)后回答“火車3點開”、“火車5點開”等,在這個過程中,引導學生鞏固數(shù)字1-7的認識;第四步,老師和小朋友說,數(shù)字城堡到了,一起來認識新的數(shù)字朋友8!在這節(jié)課中,采用富有童趣的情境,形式生動活潑,活躍了課堂氣氛,引導學生迅速地把注意力從課下轉(zhuǎn)移到課上,帶著興趣投入到新課的學習中,學生通過游戲情境的感知,保持了持久的注意力,既完成了學習任務,又放松了心情。

低年級培智學生能夠集中注意的時間大約只有十幾分鐘左右,在長達四十分鐘的課堂上他們的注意力常常處于分散狀態(tài)。因此,在低年級培智數(shù)學教學中設計合理的游戲環(huán)節(jié),把學生吸引到游戲的情境中,引起學生的好奇和思考,激起他們強烈的學習熱情,使學生能夠集中注意力更好地參與課堂教學,給數(shù)學課堂增添活力。

二、 游戲的激勵性,讓低年級培智學生主動學數(shù)學

真正的學習源于完全的自發(fā)狀態(tài),只有當學生主動投入到學習中,方能取得良好的教學效果。由于游戲的形式和過程符合培智學生的發(fā)展需求,因此基于學生自身的意愿和需要,游戲激勵他們?nèi)ブ鲃拥貐⑴c學習。在教學新知的重難點時,可借鑒趣味游戲這一載體,引導學生在游戲中探得規(guī)律、方法、結(jié)論等,讓每個學生體驗到參與游戲的成就感。

低年級培智學生的思想特別單純,簡單的游戲道具,如:新奇好玩的課件、顏色不同的球、模樣可愛的小動物模型等,能有效調(diào)動培智學生的學習熱情,讓學生興趣高漲,躍躍欲試。例如:在復習10以內(nèi)的數(shù)量關系對應時,教師設計了多個闖關游戲讓學生參與,鞏固手口一致的數(shù)數(shù)能力,形成數(shù)學技能。1. 抓球游戲:讓學生自己動手抓球,再數(shù)一數(shù)抓了幾個球。為了看得更清晰,不僅選取了顏色鮮艷的彩球、透明的塑料罐子,還引導其余學生一起跟著數(shù)數(shù),充分調(diào)動他們的參與熱情。2. 喂小動物游戲:這不再是簡單的數(shù)一數(shù)了,而是要有看到數(shù)想到量的意識。規(guī)定好數(shù)量,請學生給喜愛的小貓喂魚吃,邊把小魚塞到小貓的嘴里,邊數(shù)一下,數(shù)到規(guī)定的數(shù)就停止喂食。3.摘蘋果游戲:根據(jù)數(shù)字提示,摘取相應數(shù)量的蘋果。好玩的flash動畫,電腦觸屏操作簡單,演示清晰直觀,效果形象生動,學生參與度高。

通過游戲,學生在課堂中掌握了主動權,而不是“灌輸式”的被動學習。學生在游戲中自己思考、自己探索、自己領悟,對自身的數(shù)學能力進行調(diào)度和分配,習得數(shù)學技能;而游戲又將學生與數(shù)學技能牢牢的串聯(lián)起來,相輔相成,事半功倍。

三、 游戲的挑戰(zhàn)性,讓低年級培智學生有效學數(shù)學

由于低年級培智學生存在著很大的個體差異,要讓每個學生掌握相同的教學目標有一定的難度,因此在教學中教師常常會設置一些分層游戲。根據(jù)學生的接受能力、智殘情況和思維能力,把他們分為A、B、C三組,分別有不同的目標難度設定,難度依次降低,符合每個學生的發(fā)展水平。

例如:辨認數(shù)字點卡的環(huán)節(jié),首先請學生把自己當做是一個數(shù)字寶寶,帶上點卡,向同學們介紹自己的身份。A類學生能夠直接說出自己的身份,B類學生通過用手指數(shù)一數(shù)點點的數(shù)量知道自己的身份,C類學生需要老師幫助才能數(shù)出點數(shù)并通過點卡反面相應的數(shù)字記住自己的身份。然后讓學生根據(jù)自己身份挑選出相應數(shù)量的禮物,這個游戲更具挑戰(zhàn)性。由理解能力略差的B類學生先來完成,幫助大家理解游戲規(guī)則。在教師的引導下,B類學生通過數(shù)出每張卡片上的禮物數(shù)量找到了與自己身份相對應的禮物。很多C類的學生也運用了這方法拿到了禮物。此時,A類學生已經(jīng)理解了數(shù)與量的對應,很容易就找到了自己的禮物。最后,學生們每完成一次與之能力相應的任務,就可以得到一個紅蘋果貼紙獎勵。這個活動的設計,由易到難,層層遞進。在游戲中合理設置與學生能力相應的挑戰(zhàn),使每一個學生都能用不同的速度、不同的方法,學好不同水平的數(shù)學。

總之,低年級培智學生的學習離不開游戲,教師要利用學生身心發(fā)展的特點,巧妙地將數(shù)學教學游戲化,讓游戲為數(shù)學教學服務,把教育目標、教育內(nèi)容融于各種游戲之中。利用游戲的情境性、激勵性、挑戰(zhàn)性,讓培智學生在這種輕松活潑、有趣好玩的氛圍中感知、體驗,積累相關數(shù)學知識,形成數(shù)學技能,自然而然地喜歡上數(shù)學課,真正享受快樂的數(shù)學學習,成為學習的小主人!

作者簡介:錢康玲,江蘇省張家港市,江蘇省張家港市特殊教育學校。endprint

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