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在一個游戲問題的解決中體驗?zāi)J降膽?yīng)用

2018-02-08 20:49:42
關(guān)鍵詞:撲克牌個數(shù)建模

(浙江師范大學(xué)教師教育學(xué)院,浙江 金華 321004)

在《普通高中數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》的修訂工作中,研究者們提出了中學(xué)數(shù)學(xué)教育中需要培養(yǎng)的六大核心素養(yǎng):數(shù)學(xué)抽象、邏輯推理、數(shù)學(xué)建模、數(shù)學(xué)運算、直觀想象、數(shù)據(jù)分析[1].其中“數(shù)學(xué)建?!痹谥袑W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,經(jīng)過多年的實踐,已經(jīng)取得了豐碩的成果.一般認(rèn)為“數(shù)學(xué)建模是運用數(shù)學(xué)思想、方法和知識解決實際問題的過程”[2].在數(shù)學(xué)建模教學(xué)中,需要有一個現(xiàn)實的問題情境,學(xué)生通過合作學(xué)習(xí)等方式,經(jīng)歷“從實際問題中建構(gòu)數(shù)學(xué)模型,用數(shù)學(xué)方法加以解決,并在實際問題中解釋、應(yīng)用、推廣”這樣一個完整的過程.在分析核心素養(yǎng)的內(nèi)涵時,李藝等則提出了“雙基”“問題解決”“學(xué)科思維”的三層架構(gòu),并指出:其中“雙基”層最為基礎(chǔ),學(xué)科思維層最為高級,而問題解決層發(fā)揮著承上啟下的作用[3].

一個好的問題是開展數(shù)學(xué)建模教學(xué)乃至培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的關(guān)鍵所在.然而,就中學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)而言,適合組織數(shù)學(xué)建模教學(xué)的“好的問題”并不豐富.因此,設(shè)計、開發(fā)并有效利用“好的問題”便成了中學(xué)數(shù)學(xué)教師們的一項重要任務(wù).筆者用通俗的方法分析一個Nim游戲問題的解決過程,說明一個“好的問題”將如何影響學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的形成和發(fā)展.

1 問題提出和解決

問題甲、乙兩人玩一種游戲:現(xiàn)有3列撲克牌,第1列3張,第2列6張,第3列9張.兩人依次輪流從中取走若干張撲克牌,每次只能在其中一列中取,至少取1張,至多取完該列的所有撲克牌.取到最后1張牌者為輸.若甲先取牌,如何保證自己必贏?

為敘述方便,作如下書寫約定:將3列撲克牌數(shù)記為(3,6,9),某列中取走若干張牌后的結(jié)果也仿此表述,例如甲從第2列取走3張牌后的結(jié)果記為:甲(3,3,9),乙再從第3列取走2張牌后的結(jié)果記為:乙(3,3,7);并在某些場合稱甲方為“我方”,稱乙方為“對手”.

面對該問題的一個自然想法是先作些嘗試.比如甲先將第3列的9張牌取完,即:甲(3,6,0),此時乙只需應(yīng)對:乙(3,3,0).接著,若甲只取1張,無論甲(2,3,0)還是甲(3,2,0)時,乙都從另一列取1張,即得乙(2,2,0),至此,不管甲怎么取,乙都可將最后1張留給甲,乙已經(jīng)穩(wěn)操勝券;若甲取2張,比如甲(1,3,0),乙只需取走第2列的3張便贏了;若甲取3張,比如甲(0,3,0),則乙(0,1,0)便贏了.

看來甲取完一列顯然是失策的.不過由上面的分析可以發(fā)現(xiàn):一方只要控制了(0,2,2),(0,3,3)中的任何一種,便能穩(wěn)操勝券,我們稱它們?yōu)椤盁o解模式”(對于對手來說是無法破解的).

于是,我們得到了第一類無解模式:(0,n,n),其中n∈N+,且n≥2.這3列中的3個數(shù)可以任意調(diào)換,下文中的所有模式均如此.至此,我們有了解決這一問題的一個看起來很不錯的思路,即“構(gòu)建模式”:

1)先從最簡單的開始,易發(fā)現(xiàn)(1,1,1)是無解模式.進(jìn)而知(1,2,3)也是無解模式.

2)若我方(1,3,4),對手(1,3,2)即為無解模式.因此(1,3,4)不是無解模式.

3)若我方(1,4,5),對手(1,4,4)時,我方(0,4,4)為無解模式;對手(1,4,3)時,我方(1,2,3)為無解模式;對手取第2列時,可用同樣的無解模式破解.因此(1,4,5)是無解模式.

4)若我方(2,4,6),對手(1,4,6)時,我方(1,4,5)為無解模式;對手(2,3,6)時,我方(2,3,1)為無解模式(其實只要有兩個數(shù)小于等于3時,一步便可獲得無解模式);對手(2,4,5)時,我方(1,4,5)為無解模式;對手(2,4,4)時,我方(0,4,4,)為無解模式;對手的其他應(yīng)對均極易破解.因此(2,4,6)為無解模式.

利用化歸與分類,容易得到如下無解模式:(3,5,6),(1,6,7),(2,5,7),(3,4,7).

現(xiàn)在,我們來分析(3,6,9)的破解方法.

利用前面得到的無解模式,容易發(fā)現(xiàn):只需在第3列取走4張,即甲控制(3,6,5)這一無解模式便贏定了.

當(dāng)然,我們還想知道,除此之外是否還有其他的取勝之道.對此,我們只能進(jìn)行詳細(xì)地分類討論:若甲(2,6,9),則乙(2,6,4)為無解模式;若甲(1,6,9),則乙(1,6,7)為無解模式;若甲(3,5,9),則乙(3,5,6)為無解模式;若甲(3,4,9),則乙(3,4,7)為無解模式;若第2列牌數(shù)小于等于3,由前面的分析,極易被破解;若甲(3,6,8)或(3,6,7),則乙(3,6,5)為無解模式;若甲(3,6,6),兩列數(shù)相同,則乙(0,6,6)或(3,5,6)均可破解;若甲(3,6,4),則乙(2,6,4)為無解模式;若第3列的牌數(shù)小于等于3,同樣極易被破解.

綜上所述,我們確認(rèn):對于(3,6,9),甲欲贏得游戲的唯一解是從第3列中取走4張,控制(3,6,5)這一無解模式.

2 模式擴展

改變3列撲克牌的張數(shù),將問題一般化.為了解決一般問題,需要將現(xiàn)有無解模式擴展,甚至構(gòu)建更一般的無解模式.為此,我們對已有模式的特征進(jìn)行分析.

一個較為明顯的特征是,已有模式中的大多數(shù)均滿足2個數(shù)之和等于第3個數(shù).于是猜想:當(dāng)a+b=c時,(a,b,c)是無解模式.然而遺憾的是,該猜想的結(jié)論并不正確.事實上,(3,6,9)便是一個反例.看來,我們只能退一步,先考察較小范圍的無解模式特征.

當(dāng)3個數(shù)互不相同,2個數(shù)之和等于第3個數(shù),且最小數(shù)為1時,我們發(fā)現(xiàn)有如下的無解模式:(1,2,3),(1,4,5),(1,6,7),(1,8,9),(1,10,11),……

根據(jù)其中的規(guī)律,不難得到下面的結(jié)論:

定理1當(dāng)n∈N+時,(1,2n,2n+1)是無解模式.

證明當(dāng)n=1時,結(jié)論成立,即(1,2,3)是無解模式.

假設(shè)當(dāng)n≤k(其中k∈N+)時,結(jié)論成立,即(1,2n,2n+1)是無解模式.

當(dāng)n=k+1時,撲克牌數(shù)為(1,2k+2,2k+3).

1)若對手在第1列取,取后為(0,2k+2,2k+3),則(0,2k+2,2k+2)即為無解模式.

2)若對手在第2列取,取后為(1,2k+2-m,2k+3),其中1≤m≤2k+2,此時:

①當(dāng)m=2k+2時,取完第3列,(1,0,0)即為無解模式;

②當(dāng)m=2k+1時,第3列留1張,(1,1,1)即為無解模式;

③當(dāng)1≤m≤2k,且m為偶數(shù)時,記m=2m1,其中m1∈N+,我方只需在第3列取m=2m1張,(1,2(k-m1+1),2(k-m1+1)+1)即為無解模式;

④當(dāng)1≤m≤2k,且m為奇數(shù)時,記m=2m1+1,其中m1∈N,我方只需在第3列取m+2=2m1+3張,(1,2(k-m1)+1,2(k-m1))即為無解模式.

3)若對手在第3列取,取后為(1,2k+2,2k+3-m),其中1≤m≤2k+3,此時:

①當(dāng)m=1時,(0,2k+2,2k+2)即為無解模式;

②當(dāng)m=2k+3時,取完第2列,(1,0,0)即為無解模式;

③當(dāng)m=2k+2時,第2列留1張,(1,1,1)即為無解模式;

④當(dāng)2≤m≤2k+1,且m為偶數(shù)時,記m=2m1,其中m1∈N+,我方只需在第2列取m=2m1張,(1,2(k-m1+1),2(k-m1+1))即為無解模式;

⑤當(dāng)2≤m≤2k+1,且m為奇數(shù)時,記m=2m1+1,m1∈N+,我方只需在第2列取m-2=2m1-1張,(1,2(k-m1+1)+1,2(k-m1+1))即為無解模式.

綜上所述,當(dāng)n=k+1時,無論對手如何應(yīng)對,我方均可控制無解模式,即當(dāng)n=k+1時,結(jié)論也成立.根據(jù)數(shù)學(xué)歸納法原理,待證的結(jié)論成立.

當(dāng)3個數(shù)中2個數(shù)之和等于第3個數(shù),且其中有一個數(shù)為2時,我們發(fā)現(xiàn)有如下的無解模式:(2,0,2),(2,1,3),(2,4,6),(2,5,7),(2,8,10),(2,9,11),(2,12,14),(2,13,15),……不難發(fā)現(xiàn)該類無解模式的一般形式是:(2,4k,4k+2)或(2,4k+1,4k+3),其中k∈N(證明略).依照這樣的思路,我們還可以推廣出更多類的無解模式(此處略).

3 價值分析

我們將上述問題應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué),可以讓學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)建模的一般過程.更重要的是,在該問題的解決中,需要充分利用模式的作用.由此,一個模式實際上就是一個較為復(fù)雜的思維過程所得結(jié)果的簡單呈現(xiàn),而這個結(jié)果又成為思維鏈中的一環(huán).由于我們的“深層次”思維可以應(yīng)用這些模式,只需關(guān)注“環(huán)”與“環(huán)”之間相扣的方法,而暫時隱藏了“環(huán)”內(nèi)部思維的細(xì)枝末節(jié),這就使得我們的“深層次”思維能夠較為順暢地進(jìn)行.在這里“模式”就成了一種“思維組塊”,保證了我們的思維能夠更簡捷、更清晰、更深入.

一般認(rèn)為“數(shù)學(xué)是關(guān)于模式的科學(xué)”.事實上,“模式”存在于許多數(shù)學(xué)問題的解決過程中,學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題的能力在很大程度上取決于其識別、建構(gòu)、應(yīng)用恰當(dāng)模式的能力.從這個層面上來看,該問題的解決過程已經(jīng)在一定程度上體現(xiàn)了數(shù)學(xué)學(xué)科思維的一般形態(tài),可以在學(xué)科思維這一層面上有效促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的形成和發(fā)展.

在上述問題的解決中,還需要不斷地經(jīng)歷模式猜想、模式否定(證偽)、重新建構(gòu)模式并加以證明(證實)的過程.這種從證偽到證實的思維過程,正是數(shù)學(xué)學(xué)科發(fā)展乃至一般人類知識產(chǎn)生和發(fā)展的基本規(guī)律.正如喻平教授指出的:“證實性知識與證偽性知識相結(jié)合,是實現(xiàn)知識遷移和知識創(chuàng)新的必然選擇.”而“發(fā)展學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng),關(guān)鍵是要走出‘知識理解’的圍欄,由‘知識理解’向‘知識遷移’過渡,再向‘知識創(chuàng)新’提升”[1].因此,上述問題的解決過程在“知識遷移”“知識創(chuàng)新”層面上也能很好地促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的形成和發(fā)展.

[1] 喻平.發(fā)展學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)的教學(xué)目標(biāo)與策略[J].課程·教材·教法.2017,37(1):48-53.

[2] 中華人民共和國教育部.普通高中數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(實驗)[M].北京:人民教育出版社,2003.

[3] 李藝,鐘柏昌.談“核心素養(yǎng)”[J].教育研究,2015,428(9):17-23.

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