文/楊博涵
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是通過計(jì)算機(jī)模擬出的三維空間,構(gòu)成虛擬的仿真世界,是一種集三維動(dòng)態(tài)視景和人工智能感應(yīng)、圖形仿真等多源信息交融的高技術(shù)模擬系統(tǒng),可以借助傳感頭盔或者其他專用設(shè)備讓用戶進(jìn)入到模擬空間中,通過復(fù)雜的軟件運(yùn)行為用戶提供觸覺、聽覺、視覺的真實(shí)感受,能夠?qū)崟r(shí)感知和操作模擬世界里的各種事物。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道領(lǐng)域的應(yīng)用廣泛起來,從新聞產(chǎn)品時(shí)態(tài)、報(bào)道方式、傳播模式這三個(gè)方面對(duì)新聞報(bào)道行業(yè)產(chǎn)生了巨大的影響。
新聞報(bào)道作為目前廣大群眾獲得信息的重要渠道之一,能夠全面地報(bào)道各地區(qū)政治經(jīng)濟(jì)、軍事外交的輿論和突發(fā)事件,是普通群眾了解社會(huì)的窗口,而新聞報(bào)道的本質(zhì)是傳播信息,包括信息中的意識(shí)形態(tài)和價(jià)值導(dǎo)向。VR技術(shù)與文字、圖像相比,能更豐富直觀地傳遞新聞信息,還原新聞事件,帶領(lǐng)觀眾以第一視角去真正感知新聞發(fā)生時(shí)的現(xiàn)場感。VR作為一種新技術(shù)新產(chǎn)品,與新聞報(bào)道結(jié)合而誕生的新型傳播方式,給新聞報(bào)道行業(yè)帶來了多重影響。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞報(bào)道的影響首先是其報(bào)道方式,它突破了以往傳統(tǒng)的紙媒、廣電等新聞媒介,沒有了版面、時(shí)間的約束,通過VR設(shè)備和智能傳感器等讓用戶以一種新方式去直接“參與”到新聞事件中去,有很強(qiáng)的的沉浸感。
在VR類新聞報(bào)道中,常見的形式主要有360度全景、直播、在場式這三種形式,被重大活動(dòng)、體育賽事、戰(zhàn)爭事故等新聞重點(diǎn)應(yīng)用。
360度全景視屏是較為簡單的一種VR新聞報(bào)道的形式,新聞現(xiàn)場通過360度全景攝像機(jī)拍攝后剪輯處理投放在網(wǎng)絡(luò)上,全景掃描能夠向觀眾還原新聞全方位的真實(shí)場景,不會(huì)出現(xiàn)缺失或因后期整理加工而失真的情況;“在場式”報(bào)道是360全景的基礎(chǔ)上加上了體感器和追蹤設(shè)備,交互性更強(qiáng),觀眾的自由度更高,能夠根據(jù)自己的想法和行動(dòng)獲取現(xiàn)場信息,引起強(qiáng)烈的情感共鳴;直播視屏對(duì)新聞的場地和時(shí)效性要求更強(qiáng),配合大型的新聞事件和活動(dòng)更能夠迅速引起人們關(guān)注。
VR給新聞報(bào)道帶來形式和內(nèi)容上的創(chuàng)新,使新聞報(bào)道更有沖擊力和感染力,為新聞爭取到更多群眾的關(guān)注,是新聞報(bào)道行業(yè)轉(zhuǎn)型的契機(jī)。
隨著科技的發(fā)展,人們對(duì)于新聞的選擇也更多,在新聞內(nèi)容上也從被動(dòng)轉(zhuǎn)向?yàn)橹鲃?dòng)獲取,根據(jù)自己的愛好和需求進(jìn)行相關(guān)的搜索和閱讀,在群眾需求的變化下,新聞報(bào)道的內(nèi)容要具有一定價(jià)值。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給新聞報(bào)道內(nèi)容帶來了創(chuàng)新和發(fā)展,通過三維技術(shù)的模擬應(yīng)用,真實(shí)還原新聞現(xiàn)場,讓觀眾不再獲取二手的 新聞資訊,而是成為新聞事件的參與者和新型目擊人。真實(shí)是新聞的生命,只有與現(xiàn)實(shí)相符的客觀新聞才有價(jià)值和內(nèi)容,才能吸引觀眾的閱讀和關(guān)注,為新聞報(bào)道帶來更多的社會(huì)主流影響力和公信力。
VR式新聞報(bào)道的發(fā)展要立足于VR技術(shù)的穩(wěn)定支持之上,而VR沉浸式的三維觀感體驗(yàn)則需要強(qiáng)大的技術(shù)設(shè)備支持,無論是高分辨率的傳感頭盔、立體投影顯示器還是空間定位設(shè)置,還是精確的三維建模和特技處理,建造和還原一個(gè)真實(shí)世界都需要足夠的資金、專業(yè)的全景素材采集、周密策劃、后期技術(shù)處理,這都需要一個(gè)專業(yè)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)人員和資金成本的支持。目前,新聞市場需求對(duì)VR的使用率高卻并不能帶來實(shí)際的資金收入,幾乎所有的VR新聞報(bào)道都是免費(fèi)提供給社會(huì)群眾的,也沒有任何的廣告插入,如何為VR式新聞報(bào)道提供穩(wěn)定的資金來源是一大難點(diǎn)。
VR式新聞的另一大技術(shù)難點(diǎn)在于用戶體驗(yàn),VR設(shè)備給人帶來超清逼真的感官體驗(yàn)的同時(shí),由于設(shè)備的高傳感性能,用戶的大腦、眼睛、耳朵一直保持在緊張敏感的接受狀態(tài),使用時(shí)間過長會(huì)有暈眩、惡心,尤其是年紀(jì)偏大的中老年人不適感可能更加明顯。如果畫面的掉幀、延遲或場景高頻移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)則會(huì)讓用戶無法良好穩(wěn)定地獲取信息,尤其在災(zāi)難性、事故性的新聞報(bào)道現(xiàn)場,鏡頭的推拉、特寫可能會(huì)對(duì)用戶產(chǎn)生過度的視覺沖擊,造成一定的心理傷害。
因此,VR技術(shù)的“場景還原”是對(duì)新聞報(bào)道真實(shí)性的一大挑戰(zhàn),在未來仍然有很大局限需要調(diào)整和完善,現(xiàn)階段,雖然因?yàn)榧夹g(shù)和成本的限制不足以撐起新聞報(bào)道行業(yè)的部分業(yè)務(wù),但也要保持住VR影像的沖擊性這種市場先機(jī),將設(shè)備簡潔化、便攜化、感官化是未來追求的目標(biāo)之一。
近幾年,VR在新聞報(bào)道行業(yè)的試水很多,例如世界杯的3D實(shí)況轉(zhuǎn)播、《紐約時(shí)報(bào)》的NYTVR等,雖然在信息的傳播上更加真實(shí)和豐富,但是新聞內(nèi)容的核心價(jià)值并沒有發(fā)生改變。目前的VR式新聞報(bào)道幾乎都是一次性新聞,沒有常態(tài)化的新聞報(bào)道欄目出現(xiàn),也缺少優(yōu)質(zhì)的VR新聞內(nèi)容,無法形成一個(gè)良好的VR新聞報(bào)道的行業(yè)環(huán)境,生命周期短。一般的社會(huì)城市新聞、時(shí)政財(cái)經(jīng)動(dòng)態(tài)等,人們只需要快速準(zhǔn)確地獲得信息就夠了,不需要采用VR報(bào)道——真正適合的是視覺奇觀類的新聞?lì)}材,例如身處受戰(zhàn)爭摧殘的地區(qū)、流離失所的兒童的生活狀態(tài),觸目驚心的細(xì)節(jié)和真實(shí)的場景,VR技術(shù)能夠給人們帶來更多震動(dòng),更加關(guān)注因?yàn)閼?zhàn)爭而流離失所的難民孩子的處境。
一方面由于VR設(shè)備的沉重和昂貴,對(duì)拍攝技術(shù)和后期制作的要求高,部分新聞媒體企業(yè)望而卻步,而部分VR的新聞報(bào)道團(tuán)隊(duì)借助VR新奇有趣的形式對(duì)新聞現(xiàn)場胡亂拍攝,搞出“VR噱頭”,卻忽略了新聞的嚴(yán)肅專業(yè)的本質(zhì),違背了新聞的專業(yè)主義。
因此,在未來VR新聞報(bào)道中要注重培養(yǎng)了解VR、具有新聞專業(yè)精神和創(chuàng)新意識(shí)的應(yīng)用型人才,加強(qiáng)VR新聞報(bào)道人員的綜合素養(yǎng),挖掘更多有深度的新聞?lì)}材。觀眾始終是被動(dòng)的“消息接受者”,而新聞報(bào)道行業(yè)決定了新聞的內(nèi)容和質(zhì)量,因此要加強(qiáng)對(duì)人員專業(yè)水平的監(jiān)督和掌控,嚴(yán)格把關(guān)新聞的傳播性質(zhì),不能允許不實(shí)、虛假的新聞報(bào)道傳播出來,也要在制作復(fù)雜背景和大事件的新聞報(bào)道時(shí)秉持客觀公正的態(tài)度,不能操控大眾的輿論導(dǎo)向,實(shí)現(xiàn)VR新聞報(bào)道真實(shí)性與感知性的統(tǒng)一。
作為一種新的新聞形態(tài),VR新聞將打破原有傳媒生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈,從編劇、導(dǎo)演、攝影到后期制作都提出了與傳統(tǒng)制作方法截然不同的要求,正如MP3取代了CD機(jī)的存在,手機(jī)終結(jié)了BB機(jī)的舞臺(tái),VR技術(shù)作為一種新型媒體傳播方式,是一種強(qiáng)大的武器,這對(duì)傳統(tǒng)的紙媒新聞報(bào)道、廣播與電視新聞報(bào)道造成了巨大的沖擊,也是對(duì)傳統(tǒng)媒體行業(yè)結(jié)構(gòu)的一次時(shí)代挑戰(zhàn)。
要做好VR新聞報(bào)道,成立VR 工作室、組建VR 團(tuán)隊(duì),使用VR 拍攝與制作設(shè)備則成為必備的需求,然而,目前VR新聞報(bào)道行業(yè)的體系還在起步階段,市場運(yùn)作缺乏經(jīng)驗(yàn),在規(guī)?;\(yùn)營和盈利模式等各方面還在探索前進(jìn)階段,它創(chuàng)造了一個(gè)新環(huán)境,通過虛擬世界去體驗(yàn)?zāi)切┪锤惺艿恼鎸?shí)瞬間;但同時(shí)又因?yàn)樗€在初生階段,技術(shù)水平、硬件設(shè)備都還不夠完善,相關(guān)的專業(yè)VR人士十分稀缺,整個(gè)VR新聞行業(yè)的巨頭太少,做虛擬現(xiàn)實(shí)新聞平臺(tái)的多,新聞內(nèi)容能夠完美平衡新聞時(shí)效性和VR復(fù)雜性卻太少。
整個(gè)VR新聞報(bào)道缺乏一個(gè)完整的生態(tài)體系流程,但VR的受眾群體卻不斷增加,如何平衡好VR新聞與傳統(tǒng)新聞媒體、用戶群眾之間的關(guān)系,是擺在VR新聞報(bào)道行業(yè)眼前的問題。未來應(yīng)該要盡快完善行業(yè)規(guī)范和政策標(biāo)準(zhǔn),打造良好的“VR+傳統(tǒng)媒體+新聞報(bào)道”協(xié)同進(jìn)步的發(fā)展環(huán)境。
通過擴(kuò)大市場和促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈的融合,加快傳統(tǒng)新聞與高新科技產(chǎn)業(yè)的跨界合作,為VR新聞報(bào)道行業(yè)帶來更多的盈利和商業(yè)合作,促進(jìn)VR技術(shù)在新聞行業(yè)創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的新聞報(bào)道作品,為社會(huì)和群眾帶來更多真實(shí)、有意義的新聞,加大VR新聞報(bào)道的傳播力度,帶動(dòng)新聞行業(yè)的市場活力,形成良性循環(huán)發(fā)展。
對(duì)于剛起步的VR新聞報(bào)道行業(yè),確實(shí)讓我們看到了新聞媒體行業(yè)變革的可能性,也面臨著技術(shù)運(yùn)作、輿論、題材等各種發(fā)展局限,但人們?cè)谠谌魏螘r(shí)候都不能拒絕科技的進(jìn)步,更不能畏懼科技的發(fā)展。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道使用的擔(dān)心是為了更好地探索適合的、正確的使用方式??梢灶A(yù)見,當(dāng)VR技術(shù)走入成熟期時(shí),這種真實(shí)臨場的新聞報(bào)道模式一定能為新聞行業(yè)帶來無限的發(fā)展可能。
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