段秀美
作為一種現(xiàn)代化教學(xué)手段,信息技術(shù)利用其自身的特點(diǎn)集文字、實(shí)物、圖像、聲音于一體,以動(dòng)態(tài)或靜態(tài)的形式向?qū)W生傳遞信息。它不僅能充分地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生的求知欲,拓展學(xué)生的想象力,也以其方便快捷的特點(diǎn)為教師節(jié)省了大量時(shí)間?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)是現(xiàn)實(shí)的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的。正如數(shù)學(xué)家華羅庚曾經(jīng)說(shuō)過,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是其脫離實(shí)際。
數(shù)學(xué)是一門理科性非常強(qiáng)的學(xué)科,具有高度的指向性和嚴(yán)密的邏輯性。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要直覺思維和邏輯思維的緊密結(jié)合,而傳統(tǒng)教學(xué)以大水漫灌式的教學(xué)為主,俗稱“填鴨式”教學(xué)。這種教學(xué)方式突出基礎(chǔ)知識(shí)的積累,卻容易忽略直覺思維和邏輯思維的結(jié)合,導(dǎo)致諸多學(xué)生知其然而不知其所以然。學(xué)生只是簡(jiǎn)單地記住這幾個(gè)知識(shí)點(diǎn),卻沒有深度思考它的緣由,這種教學(xué)模式大大增加了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥程度,不利于學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握。而將信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)有機(jī)結(jié)合,便為這一問題的解決提供了一種有效方案。古人云:“授人以魚不如授人以漁”,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)不能大水漫灌,而應(yīng)該細(xì)水長(zhǎng)流,將趣味性與生活性相結(jié)合,讓小朋友在快樂中學(xué)習(xí)。我們交給學(xué)生的是學(xué)習(xí)方法,而不是只讓學(xué)生被動(dòng)地接受一些知識(shí)。就如何將信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,談一談自己的實(shí)踐做法。
學(xué)習(xí)從一定程度上來(lái)講是人們對(duì)于未知知識(shí)的探索和記憶,需要不斷地重復(fù),從而加深對(duì)所學(xué)內(nèi)容的認(rèn)知。但無(wú)論學(xué)習(xí)什么課程,教授什么知識(shí),歸根到底學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師只是學(xué)生學(xué)習(xí)道路上的引路人和指導(dǎo)者,即所謂傳道授業(yè)解惑者也!小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不同于初中、高中的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。由于學(xué)生年齡、生理以及所受教育水平之間的差距,不可能讓小學(xué)生像高中生那樣自主學(xué)習(xí)、自主預(yù)習(xí)、自主復(fù)習(xí),而應(yīng)更多地發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用,增強(qiáng)課堂之間師生的交流互動(dòng)。傳統(tǒng)課堂上的交流互動(dòng)只是簡(jiǎn)單的“一問一答”模式,教師問一個(gè)問題,學(xué)生就回答一個(gè)問題,方式單一。小學(xué)生面對(duì)很多抽象的數(shù)學(xué)概念和圖形,他們并不能直觀深入地理解老師所講的內(nèi)容,而將信息技術(shù)應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,恰恰能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)的不足,通過運(yùn)用多媒體動(dòng)畫演示等功能,能夠直觀地將所學(xué)知識(shí)呈現(xiàn)于學(xué)生面前,將靜態(tài)的知識(shí)變成動(dòng)態(tài)的演示,這樣知識(shí)講解就淺顯易懂,同時(shí)課堂講解也就活了起來(lái),師生間的互動(dòng)交流也就變得更加簡(jiǎn)潔、高效。加強(qiáng)師生互動(dòng),關(guān)鍵在于教師科學(xué)合理的引導(dǎo),例如在《角的度量》這一節(jié)課中,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入“憤怒的小鳥”計(jì)算機(jī)互動(dòng)游戲,在上課前教師告訴學(xué)生先玩一個(gè)游戲,立刻就會(huì)引起小朋友們的極大興趣,這是師生互動(dòng)的第一步。接下來(lái)引導(dǎo)學(xué)生在“打豬頭”游戲中如何有效運(yùn)用“角度”,在玩游戲的過程中講解角度知識(shí),如引入“角”的概念,直角是多少度,什么是銳角、鈍角......游戲結(jié)束后教師進(jìn)行總結(jié),引入本節(jié)課所學(xué)的知識(shí),這樣開展教學(xué)更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不是一味地算題、解題,尤其是對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),否則對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō)將是非??菰锓ξ兜摹PW(xué)生對(duì)于萬(wàn)事萬(wàn)物有無(wú)窮的求知欲,具有很強(qiáng)的探索精神,所以數(shù)學(xué)教學(xué)不能停留在只做題、計(jì)算的初級(jí)階段,而應(yīng)以培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力和學(xué)習(xí)興趣為主,所謂“興趣是最好的教師”。將信息技術(shù)運(yùn)用到實(shí)體教學(xué)中,提高小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣是新時(shí)代課程教學(xué)改革的發(fā)展方向。網(wǎng)絡(luò)資源圖文并茂,信息量大,加上獲取信息的手段方便快捷,深受學(xué)生的喜愛。例如,在教學(xué)《四邊形的認(rèn)識(shí)》時(shí),目的是使學(xué)生認(rèn)識(shí)四邊形的特點(diǎn),了解長(zhǎng)方形、正方形邊和角的特點(diǎn),教學(xué)時(shí)可以先讓學(xué)生觀察視頻中的長(zhǎng)方形和正方形,通過三維立體動(dòng)畫演示可以讓學(xué)生們對(duì)這些圖形預(yù)先有一個(gè)整體的印象,接下來(lái)讓他們分小組互動(dòng)交流,各自猜想一下四邊形的各個(gè)邊和角的特點(diǎn),然后全班進(jìn)行交流,最后找到驗(yàn)證猜想的辦法,再通過動(dòng)畫設(shè)計(jì)將測(cè)量、對(duì)稱、平移等驗(yàn)證過程生動(dòng)準(zhǔn)確地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,肯定學(xué)生的驗(yàn)證結(jié)果,這樣課堂就由被動(dòng)式的概念課堂轉(zhuǎn)化為生動(dòng)有趣的探索課堂,同時(shí)課堂氣氛也就活了起來(lái),學(xué)生的求知欲也就被激發(fā)了起來(lái)。這種在教師的積極指導(dǎo)下利用信息技術(shù)勇于探索、尋找探索問題解決辦法的教學(xué)手段是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和探索能力的好方法。在具體探索過程中教師還要注意一些問題,首先要做好指導(dǎo)工作,同時(shí)設(shè)計(jì)的問題要相對(duì)精巧,不能曲高和寡,難度系數(shù)太大,設(shè)計(jì)問題時(shí)也要結(jié)合學(xué)生的整體認(rèn)知水平,因人而異進(jìn)行指導(dǎo)教學(xué)。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師可以基于一定的教學(xué)目標(biāo),針對(duì)教學(xué)中的重點(diǎn)、難點(diǎn)進(jìn)行情景問題置疑,包括提供教學(xué)解疑互動(dòng)游戲,呈現(xiàn)需要用教學(xué)知識(shí)解疑的生活實(shí)際問題場(chǎng)景,展示動(dòng)態(tài)的教學(xué)圖形變換,通過這種情景式問題導(dǎo)入,一方面它具有生活化氣息、具體可感,不像理論數(shù)學(xué)那樣抽象、枯燥,同時(shí)也能引發(fā)學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的思考和探索分析,并在該過程中解疑釋惑,發(fā)散思維,把握住學(xué)習(xí)的重點(diǎn)和難點(diǎn),最終提高學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。學(xué)以致用是教學(xué)的一個(gè)核心點(diǎn),尤其是對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),能把所學(xué)的知識(shí)應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中,是激發(fā)他們努力學(xué)習(xí)的不竭動(dòng)力,因此推進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化、應(yīng)用化是當(dāng)今數(shù)學(xué)發(fā)展的趨勢(shì)。
教師在應(yīng)用信息技術(shù)設(shè)計(jì)情景問題時(shí)可以選取具體的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行獨(dú)立的疑難問題設(shè)計(jì),也可以提供一定的支架性素材和具體化的多媒體動(dòng)畫演示幫助學(xué)生思考,可以通過思維導(dǎo)圖、超級(jí)畫板、圖表統(tǒng)計(jì)與計(jì)算等多種功能手段來(lái)幫助學(xué)生答疑解惑,也可以運(yùn)用專題任務(wù)或者問題設(shè)計(jì),用多媒體“過關(guān)”互動(dòng)游戲?qū)⒁粋€(gè)重點(diǎn)問題拆分成前后聯(lián)系的多個(gè)小問題,每個(gè)小問題逐個(gè)遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣形成有效的問題鏈,從而讓學(xué)生思考、解決,例如《認(rèn)識(shí)方向》一課,可以先借助多媒體呈現(xiàn)一張旅游景點(diǎn)的平面地圖,創(chuàng)設(shè)集體去旅游的實(shí)際生活情景,組織“找線路”的小組競(jìng)賽活動(dòng),相繼拋出“上午十點(diǎn)進(jìn)入景點(diǎn)大門,最佳的旅游線路是先往北走,應(yīng)該怎么走?”“去景點(diǎn)演播室大廳需要從長(zhǎng)清湖邊的涼亭出發(fā)往西南走,應(yīng)該怎么走?”等問題。在這個(gè)活動(dòng)結(jié)束后可以接著問學(xué)生,西、北以及東北、西南的方向在哪個(gè)方位,哪個(gè)方向有什么景點(diǎn)。在此基礎(chǔ)上,教師還可以運(yùn)用多媒體展示一張中國(guó)地圖,讓學(xué)生運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)學(xué)以致用,了解中國(guó)的具體板塊區(qū)域,如華北、華東、華南、華中、東北等區(qū)域的具體方向,同時(shí)講解怎樣去區(qū)分,并可以迅速說(shuō)出某個(gè)省市屬于中國(guó)版圖的哪個(gè)區(qū)域,從而培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。
信息技術(shù)的發(fā)展深深地影響了整個(gè)世界,也深刻地改變了數(shù)學(xué)教學(xué),但我認(rèn)為信息技術(shù)不能完全取代傳統(tǒng)教學(xué)模式。例如在一些量與計(jì)量的教學(xué)中,顯然不如用尺子度量來(lái)體會(huì)長(zhǎng)度,實(shí)際稱量體會(huì)質(zhì)量更具有實(shí)效性;用多媒體教學(xué),不要丟了課堂板書,學(xué)生通過教師的板書了解課堂內(nèi)容的主脈絡(luò),把握核心知識(shí)。并且,板書比較直觀,且能傳遞板書本身以外的較多信息,還可以給學(xué)生留有思考的空間,因此教師不能過度依賴多媒體教學(xué),適當(dāng)?shù)陌鍟彩乾F(xiàn)代信息教學(xué)的有益補(bǔ)充。
信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用是數(shù)學(xué)教學(xué)改革中的一種新型教學(xué)手段。筆者堅(jiān)信,只要我們大家共同為之去努力、去開發(fā)、去研究,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)一定會(huì)綻放異彩,數(shù)學(xué)教學(xué)的明天一定會(huì)更加輝煌、燦爛。