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互聯(lián)網(wǎng)與智能化時代的產(chǎn)品設計思維和方法研究

2018-02-12 22:53胡舒晗
精品 2018年2期
關(guān)鍵詞:痛點社群智能化

■胡舒晗

魯迅美術(shù)學院

前言

科學技術(shù)以及經(jīng)濟的迅速發(fā)展,對人類文明的進步具有重要影響。隨著互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)等相關(guān)基礎設施的不斷完善,這就使我國社會的發(fā)展逐漸邁向以互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)為基礎的智能時代。在人類文明的不斷發(fā)展過程中,最重要的推動手就是設計,同時,也是推動產(chǎn)業(yè)革命不斷發(fā)展的驅(qū)動力。再加上新時代的環(huán)境下,產(chǎn)品的設計也隨之逐漸被重新定義,這就需要通過更新的思維以及方法促進傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的有效升級與轉(zhuǎn)型,以此使產(chǎn)品能夠適應新時期對產(chǎn)品消費的需求。對于設計而言,其主要通過創(chuàng)新以及解決問題為主。隨著互聯(lián)網(wǎng)與智能化時代的到來,產(chǎn)品的設計最主要是通過對知識、信息、數(shù)據(jù)這三項資源進行合理利用,并對傳統(tǒng)的設計模式進行突破,從而實現(xiàn)方法與思維的創(chuàng)新。

1 互聯(lián)網(wǎng)與智能化時代產(chǎn)品開發(fā)設計的思維模式

1.1 設計思維貫穿始終

IDEO當中的Tim Brown,作為最先提出的一種設計思維概念,其在學術(shù)界以及產(chǎn)業(yè)界都具有深刻思考[1]。對于設計思維而言,其最主要的特征就是以人為中心實施相應的創(chuàng)新,它主要是對觀察、協(xié)作、學習、視覺化概念化等相關(guān)過程進行強調(diào),并與商業(yè)相分析,從而使其對商業(yè)戰(zhàn)略的創(chuàng)新進行確定。同時,設計思維主要的核心就是其所具有的洞察力,對于IDEO創(chuàng)始人而言,David Kelley曾經(jīng)闡述,想要實現(xiàn)思維轉(zhuǎn)向生活,其最重要的就是觀察,而用戶需求以及行為最重要的就是洞察,而在產(chǎn)品實際開發(fā)與設計的過程中,設計思維作為其最基礎的一種思維,主要通過產(chǎn)品定義以及提供論證等相關(guān)方式對方案實施解決,再加上設計思維在產(chǎn)品開發(fā)的整個過程中所貫穿,并能夠與時代的發(fā)展相結(jié)合,也就成為產(chǎn)品實施設計與開發(fā)過程中的系統(tǒng)性思考[2]。

1.2 大數(shù)據(jù)思維提升效能

在互聯(lián)網(wǎng)與智能化背景下,社會的發(fā)展節(jié)奏也逐漸呈現(xiàn)快速化,這就要求在產(chǎn)品的生產(chǎn)中要具有快速的反映,以及更為精細化的管理,并依據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)的有效分析,實施科學決策,這就促使了大數(shù)據(jù)的相相應開發(fā)。所謂大數(shù)據(jù),又被稱作為能夠使人們生活、工作、思維發(fā)生變革的一種革命。特別是對于企業(yè)而言,也逐漸通過數(shù)據(jù)開始運用創(chuàng)新意識,這樣,企業(yè)就可以從大量的裸數(shù)據(jù)當中抽出相應的有用信息,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)橹R。同時,大數(shù)據(jù)思維的出現(xiàn),也是傳統(tǒng)的產(chǎn)品開發(fā)以及設計模式發(fā)生改變,而產(chǎn)品的研發(fā)能否成功,最關(guān)鍵的就是對數(shù)據(jù)實施相應挖掘、分析、刪選等。通過對大數(shù)據(jù)的運用,設計人員在對產(chǎn)品實施設計的時候,不再依照用戶的反饋實施相應設計,而是依照用戶的實際使用行為實施相應的檢測,以此形成形影的數(shù)據(jù)流,并根據(jù)相關(guān)技術(shù)以及模式的統(tǒng)計,對產(chǎn)品所具有的數(shù)據(jù)價值進行潛在挖掘。以此使產(chǎn)品的開發(fā)周期所具有的效能得以有效提升。

1.3 社群與場景思維定義商業(yè)屬性

隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,社群以及場景屬于當下被反復提及,且常?;ハ嘟豢椀囊粋€名詞,同時,在商業(yè)設計的相關(guān)領域中,也常常被出現(xiàn)。對于社群與場景思維而言,隨著其在當下時代的不斷廣泛應用,該思維逐漸成為產(chǎn)品實施開發(fā)與以及獲取成功的標配。對于社群思維而言,其本質(zhì)就是人與人、情感,及其價值觀之間的有效連接。其在設計領域中,社群思維主要就是指用戶參與到設計中,這對產(chǎn)品的研發(fā)口碑具有重要的影響。

2.互聯(lián)網(wǎng)與智能化時代的產(chǎn)品開發(fā)設計方法

2.1 用戶參與式設計與社群構(gòu)建

在互聯(lián)網(wǎng)與智能化時代背景下,產(chǎn)品的開發(fā)設計過程中最重要的核心就是產(chǎn)品用戶的參與,以及社群的創(chuàng)建。在產(chǎn)品設計過程中應用用戶參與,其最早起源于20 世紀70 年代左右的北歐民主化運動,之后美國的相關(guān)企業(yè)將其作為一種實用的設計方法進行發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)背景下,社群以及用戶實施參與的概念,其與較為傳統(tǒng)的設計方法而言,最主要的不同就是產(chǎn)品用戶能夠更加主動、自發(fā)、深度的參與相關(guān)設計。在對用戶社群實施創(chuàng)建的過程中,主要就是以懂用戶、找話題、挖痛點、講故事、愛互動、強情感、尋共鳴為主,并以此將產(chǎn)品的相關(guān)用戶轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)品粉絲。社群實現(xiàn)線上以及線下運營,以及頻繁互動,可以使目標用戶以及潛在的用戶得以有效聚合,并根據(jù)用戶們所具有的共同價值觀、痛點、需求等實施相應探討,從而使產(chǎn)品的開發(fā)獲取新的勢能。在用戶直接參與產(chǎn)品設計的社群模式背景下,產(chǎn)品的開發(fā),主要是以用戶所具有的共同痛點、話題、情感表達等作為紐帶。社群,作為用戶對相關(guān)設計需求進行表達的重要窗口,因此,具充足技能以及專業(yè)知識的設計師需要積極鼓勵用戶實施參與設計,并對用戶的訴求進行考慮。

2.2 商業(yè)應用場景的建立

在互聯(lián)網(wǎng)與智能化時代背景下,對產(chǎn)品的開發(fā)與設計的主要方法就是創(chuàng)建相應的商業(yè)場景,并對其實施相應的評估,這也是實現(xiàn)產(chǎn)品與商業(yè)模式之間相連接的有效途徑,場景主要是對傳統(tǒng)模式當中的產(chǎn)品、營銷、渠道、定價等相關(guān)策略進行重構(gòu),并形成相應的能夠適應時代需求的商業(yè)模式。對于場景的構(gòu)成,最主要的要素就是時間、地點、人物、事件、連接方式等,同時,需要以人的意識以及行為對場景實施構(gòu)建?;ヂ?lián)網(wǎng)智能背景下,通過商業(yè)應用,對相應的場景實施創(chuàng)建,并對產(chǎn)品所具有功能屬性以外的連接屬性進行創(chuàng)建。對產(chǎn)品連接屬性的創(chuàng)建主要表現(xiàn)為以下幾點。

2.2.1 找到消費者場景體驗痛點

對于互聯(lián)網(wǎng)與社群模式的應用,最重要的就是對消費者場景所具有的痛點進行相應的挖掘以及篩選。隨著產(chǎn)品消費者對相關(guān)產(chǎn)品品質(zhì)的需求不斷增加,用戶不僅可以通過功能對痛點進行體驗,而且還需要對消費者的情感、心理、價值觀等痛點進行挖掘。想要確保產(chǎn)品的極致體驗,以及獲得更好的用戶口碑,最重要的就是對消費者所具有的情感、價值觀等進行深入挖掘。

2.2.2 細分消費者需求

互聯(lián)網(wǎng)背景下,社群模式的不斷興起,這就在一定程度上表示細分消費者市場的來臨,商業(yè)模式中應用場景,主要需要以細分消費者的相關(guān)需求為主,只有將用戶群體的相關(guān)痛點與需求不斷精準把握,才能使產(chǎn)品所具有的獨特性以及市場價值得以突出。其與傳統(tǒng)的產(chǎn)品開發(fā)方法而言,其能夠更加全面的涵蓋受眾,并對相關(guān)問題進行解決。在互聯(lián)網(wǎng)智能背景下,對消費群體越發(fā)細分,越可以將用戶的痛點放大,以此對用戶進行打動,從而使小眾也將會成為市場中的大眾群體。

2.2.3 可視化場景細節(jié)

對于“數(shù)據(jù)”-“信息”-“架構(gòu)”-“可視化”而言,其屬于一個不斷循序漸進,且由理性到感性不斷的循環(huán)的過程。而對于相關(guān)設計師而言,其最重要的核心競爭力就是可視化思維以及設計,而產(chǎn)品的連接屬性,主要是在產(chǎn)品實際開發(fā)中實現(xiàn)充分可視化,其主要表達為場景當中的時間、地點、人物、事件等相關(guān)要素,并促使產(chǎn)品與相關(guān)要素的緊密結(jié)合,尤其是人依照產(chǎn)品所表現(xiàn)的相關(guān)行為方式以及所具有的情感訴求等對設計的場景進行表達,而設計師在實際設計時,主要是以故事版或者是情景圖等相關(guān)工具,對可視化場景所具有的細節(jié)進行表達的一種重要方法。

2.3 快速測試與反饋

對于互聯(lián)網(wǎng)與智能化時代的相關(guān)產(chǎn)品,不論是軟件產(chǎn)品,還是硬件產(chǎn)品,其都具有能夠快速更迭的特征。隨著互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)設備的以及技術(shù)的不斷發(fā)展,不僅使產(chǎn)品的相關(guān)研發(fā)周期得以有效縮短,而且使產(chǎn)品在市場上的實際生命周期也得以縮短,這就需要確保產(chǎn)品的不斷創(chuàng)新以及更迭,從而使其能夠?qū)κ袌鲆约跋M者的需求得以有效滿足。對于商業(yè)模式而言,這一時代的所有產(chǎn)品本身就處于不斷更迭中。對于快速測試以及反饋而言,其不僅在產(chǎn)品的實際研發(fā)中存在,同時,在產(chǎn)品研發(fā)之后或者是投入市場之前,也需要相關(guān)的反饋與更新。目前,眾籌模式已經(jīng)在我國廣泛興起,其不僅包括資金的籌集與開發(fā),而且還具有快速對產(chǎn)品實施測試的作用,企業(yè)主要是通過對產(chǎn)品的測試以及產(chǎn)品投入市場后所獲取的反饋,對產(chǎn)品實施相應的優(yōu)化與更新。隨著產(chǎn)品軟硬件的高效結(jié)合,產(chǎn)品的代系之間相關(guān)聯(lián)系趨勢,可以有效促進產(chǎn)品上市后的迅速測試以及更新,產(chǎn)品的相關(guān)設計研發(fā)人員需要不斷創(chuàng)新,并加強產(chǎn)品與用戶之間的緊密互動,這樣就可以使產(chǎn)品獲得到市場的根本認可。

結(jié)語

綜上所述,互聯(lián)網(wǎng)與智能化環(huán)境下,產(chǎn)品的定義正在不斷被更新,主要是因為產(chǎn)品的設計對象具有不確定性與復雜性,再加上消費需求以及業(yè)態(tài)的不斷轉(zhuǎn)變,以及產(chǎn)品的相關(guān)軟硬件的不斷結(jié)合,這就使相關(guān)設計師對其思維與方法進行不斷更新,同時,將設計思維、大數(shù)據(jù)思維、社群與場景思維的有機結(jié)合,屬于新時代中產(chǎn)品設計開發(fā)中獲得市場認可的重要思維群,而社群的相應構(gòu)建以及用戶的不斷參與,以及商業(yè)場景的創(chuàng)建與產(chǎn)品的快速測試,其在新產(chǎn)品的開發(fā)以及設計過程中具有重要的影響,這也是設計不斷開展眼界,以及適應時代發(fā)展的必然要求。

[1]趙祥琨.互聯(lián)網(wǎng)時代用戶參與制的產(chǎn)品設計分析[J].大觀,2017,(10):39-40.

[2]許曉云,李智,高博寧等.以互聯(lián)網(wǎng)思維為導向的產(chǎn)品設計與調(diào)研方法研究[J].工業(yè)設計,2016,(7):134-134,189.

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