孟 威
(山西傳媒學(xué)院,山西 晉中 030619)
隨著數(shù)字技術(shù)和電影藝術(shù)的不斷融合,傳統(tǒng)的膠片發(fā)行、放映等古老的影視創(chuàng)作方式也逐漸被數(shù)字拍攝、制作、傳輸與放映取代,且數(shù)字、3D銀幕以及數(shù)字巨幕也逐漸受到越來越多的人的喜愛與歡迎,慢慢變成了影視市場的一種潮流。同時(shí),影視創(chuàng)作行業(yè)并未受膠片不足的影響而江河日下,反而還隨著數(shù)字時(shí)代的來臨迎來了新的春天。
影視創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)之所以能夠得到迅速的發(fā)展,很大一部分的原因都離不開藝術(shù)與科技的高速發(fā)展。[1]隨著3D技術(shù)的不斷創(chuàng)新與完善,由3D技術(shù)創(chuàng)作的很多特效大片也創(chuàng)造了全球票房新高,這對全球的3D影視創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了很顯著的推動(dòng)作用。
IHS是美國一家極具權(quán)威的數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu),在其公布的數(shù)據(jù)當(dāng)中可以看到:2011年全球范圍內(nèi)3D電影總票房在61億美元左右,高于2009年2倍有余。并且,數(shù)據(jù)中還指出,2009年3D影視在全球電影產(chǎn)業(yè)總票房中只占了8.6%,但在2011年3D影視電影的總票房在全球總票房中卻升至19.3%。同時(shí),從根據(jù)美國電影協(xié)會(huì)公布的數(shù)據(jù)可以看到,2011年的電影票銷售總額是326億美元,而全球的電影票在2012年的銷售總額為347億美元,比2011年還增長了6%。[2]美國電影協(xié)會(huì)同時(shí)還有數(shù)據(jù)顯示,全球的3D電影在2011年的放映次數(shù)是35792次,僅僅一年的時(shí)間,2012年就增長到了45545次,增長了約27%。
不僅如此,從相關(guān)部門統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)中也可以看到,2012年我國電影總票房為170.73億人民幣,和2011年相比高了30.18%。雖然2012年總共只上線了36部3D影片,占了全部影片的11%,但3D電影的票房卻是總票房的40%。由此可見,我國甚至是全球的影視創(chuàng)作行業(yè)并沒有因?yàn)槟z片的萎縮與滅亡而走向滅亡或者說是消失,反而因?yàn)?D時(shí)代、虛擬技術(shù)以及互動(dòng)技術(shù)等高科技技術(shù)的發(fā)展與壯大而逐漸迎來了影視創(chuàng)作的新時(shí)代。
其一,影視技術(shù)。數(shù)字時(shí)代的到來使影片的拍攝方式、制作方法以及放映方式等方面都產(chǎn)生了前所未有的變革與翻天覆地的變化,不僅如此,同時(shí)還改變了電影的形態(tài),并提高了觀眾的視覺享受品位,滿足了觀眾在視覺方面的極致享受。
在視覺方面,被稱為“3D之王”的卡梅隆所制作的電影《阿凡達(dá)》,是使影視產(chǎn)業(yè)進(jìn)入3D時(shí)代的首部電影,從此之后,3D影視開始重新被影視市場接受,并被廣大觀眾接受與喜愛。[2]3D電影不僅比以往的制作成本低,還能夠讓觀眾體驗(yàn)高清的畫質(zhì)以及身臨其境的畫面感,不管是在視覺效果還是在親身體驗(yàn)效果上都會(huì)讓觀眾感受到前所未有的震撼與驚喜,因此,3D影視越來越受人們的喜愛。隨著科技的發(fā)展,人們對影視行業(yè)的要求也越來越高,不僅要求有良好的視聽享受,還更加追求畫質(zhì)的清晰度。[3]目前,8k數(shù)字?jǐn)z影相機(jī)已經(jīng)被生產(chǎn)出來,比如索尼F65,所以相信在不久的將來,各大院線將會(huì)相繼上映8k屏幕,并將原本的4k標(biāo)準(zhǔn)提升為8k。在音效方面,我們在觀看電影時(shí),往往會(huì)發(fā)現(xiàn)聲音與畫面不同步的問題,或是觀眾已經(jīng)看到畫面,但聲音還處于較遠(yuǎn)的一個(gè)位置。因此,5.1與7.1環(huán)繞聲早已無法有效地滿足3D影視在音效方面的需求。隨著3D音效相關(guān)技術(shù)的不斷發(fā)展與逐漸成熟,影院的音效也有了很大的提升,為觀眾感受身臨其境的效果提供了更好的體驗(yàn)。在體驗(yàn)上,不僅能使觀眾在視覺上、聽覺上有全新的體驗(yàn),還能在觸覺、嗅覺,甚至是味覺方面都有不同的體驗(yàn)。
其二,虛擬場景。未來時(shí)間的場景是很多電影選擇的重構(gòu)場景,如果還是用以往傳統(tǒng)的拍攝手法拍攝這類影視作品,是無法呈現(xiàn)出人類幻想的未來的時(shí)空樣子的,然而如果我們能夠?qū)G(Computer Graphics)技術(shù)與3D技術(shù)完美結(jié)合,將那些奇幻的場景用CG技術(shù)顯示出來,再通過3D技術(shù)將這些場景呈現(xiàn)在觀眾的眼前,就能讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的奇妙體驗(yàn)。同時(shí),隨著CG技術(shù)的發(fā)展,在影視中虛擬角色的應(yīng)用也越來越多,CG技術(shù)的發(fā)展解決了很多科幻類影視中對角色的選取或化妝比較困難等問題;在穿越題材的影視中,影片需要制造時(shí)空交錯(cuò)的場景,這就需要借助科技手段來解決這些問題;在游戲方面,互動(dòng)影視賦予了觀眾極高的自主權(quán)及控制權(quán),觀眾可以根據(jù)自己的意愿來決定故事框架、劇情的走向甚至是故事的結(jié)局,使觀眾能夠體驗(yàn)更自由、更開放的夢想世界。
高科技技術(shù)在影視創(chuàng)作方面掀起了一次深刻的改革,是影視創(chuàng)作界的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。[3]影視創(chuàng)作發(fā)展的一個(gè)核心問題就是對這個(gè)世界的不斷探索與重新認(rèn)識(shí),影視創(chuàng)作需要的是充分的想象力,否則什么都是毫無意義的。
[1]金益.讓攝像機(jī)直接穿越時(shí)空——談濕板技術(shù)在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用[J].視聽縱橫,2016(5):87-89.
[2]馮碩.數(shù)字技術(shù)對當(dāng)代電影敘事的影響[J].中外交流,2017(36):3-6.
[3]王欣惠.多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2016(12):97.