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數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的應(yīng)用

2018-02-23 09:57
關(guān)鍵詞:小學(xué)生目標(biāo)游戲

(沈陽(yáng)市蘇家屯區(qū)冬青街小學(xué) 遼寧沈陽(yáng) 110101)

引言

對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),游戲提高了他們的積極性,游戲讓他們?cè)谳p松愉快的氣氛中學(xué)到了知識(shí)。因此,在教學(xué)中我們要努力開展形式多樣的數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生都積極地參與到數(shù)學(xué)游戲中來(lái),在獲得數(shù)學(xué)知識(shí)和方法的同時(shí),思維能力、情感態(tài)度與價(jià)值觀各方面都能得到發(fā)展。

一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的特征

教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用,也就是教師根據(jù)教學(xué)任務(wù)和目標(biāo)來(lái)合理的設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,通過(guò)在游戲中來(lái)引導(dǎo)和幫助學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),從而在游戲中獲得數(shù)學(xué)中的知識(shí)。一般來(lái)說(shuō),教育游戲的主要特性有以下幾個(gè)方面:

1.挑戰(zhàn)性比較適中

在對(duì)游戲的設(shè)定中,教師一方面要考慮到游戲跟教學(xué)任務(wù)的一致性,在游戲中設(shè)定一些跟教學(xué)任務(wù)相關(guān)的內(nèi)容和目標(biāo),來(lái)引導(dǎo)學(xué)生對(duì)其進(jìn)行解答,另一方面也要顧及到小學(xué)生自身能力的限制性,在設(shè)定目標(biāo)的同時(shí),要保證任務(wù)和目標(biāo)在小學(xué)生能力所能到達(dá)的范圍;

2.競(jìng)爭(zhēng)性跟合作性并存

小學(xué)生都有種好斗的性格,在這一點(diǎn)上,教師可以在游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程中,加入問(wèn)題答案的正確、學(xué)生回答問(wèn)題的快慢以及整個(gè)小組完成正確答案題目的個(gè)數(shù),通過(guò)這樣的設(shè)計(jì),不僅能夠有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和參與游戲的興趣,還能夠培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生的團(tuán)體意識(shí)[1];

3.趣味性與教學(xué)性融合

在教育游戲的設(shè)計(jì)中,必須要考慮到游戲的趣味性,如果游戲缺乏趣味性,小學(xué)生可能會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生厭煩的心態(tài),這對(duì)于提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量有著消極的影響,同時(shí),教學(xué)游戲的設(shè)計(jì),必須兼具教育功能,讓學(xué)生在游戲中領(lǐng)悟數(shù)學(xué)相關(guān)的概念以及知識(shí)點(diǎn),用這種潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲的方式來(lái)引導(dǎo)和幫助學(xué)生掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)技能,提高對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣[2]。

二、數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于課堂的現(xiàn)狀

1.數(shù)學(xué)游戲的作用

“小孩子是好游戲的,是以游戲?yàn)榈诙摹?,將游戲融入課堂教學(xué)中,可以為枯燥的課堂教學(xué)增添活力,改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,激發(fā)學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的興趣。而興趣是最好的老師,有研究證明,小學(xué)生在有興趣的時(shí)候?qū)W習(xí)知識(shí),理解得非常迅速,記憶得非常牢固。[3]對(duì)于數(shù)學(xué)這一學(xué)科而言,除了上述共性作用外,因其本身具有抽象性、邏輯性、嚴(yán)謹(jǐn)性的特點(diǎn),所以將游戲融入數(shù)學(xué)課堂中,還可以起到將抽象的內(nèi)容變得直觀具體,讓學(xué)生易于理解的效果。在日常教學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲多用于對(duì)新知的探索及對(duì)新知的鞏固。在探索新知時(shí),借助數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在觀察、操作、猜想以及與同伴交流的過(guò)程中,獲得新知。

2.數(shù)學(xué)游戲融入課堂時(shí)存在的問(wèn)題

盡管數(shù)學(xué)游戲有著很多應(yīng)然的作用,但是在實(shí)際應(yīng)用中不免存在著一些問(wèn)題。

(1)脫離教學(xué)目標(biāo)

為更好地完成教學(xué)目標(biāo)是在課堂中進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的出發(fā)點(diǎn)。但是在進(jìn)行游戲的過(guò)程中,一個(gè)較為常見的現(xiàn)象是游戲進(jìn)行得熱鬧,但是并沒(méi)有達(dá)到游戲應(yīng)有的效果。造成這種現(xiàn)象的原因有兩種:一種是游戲本身與教學(xué)目標(biāo)并無(wú)實(shí)質(zhì)性聯(lián)系,為了“游戲”而“游戲”;另一種是教師沒(méi)有向?qū)W生說(shuō)明游戲的目標(biāo),導(dǎo)致學(xué)生在游戲的過(guò)程中被與教學(xué)目標(biāo)的無(wú)關(guān)因素所吸引,漸漸偏離教學(xué)目標(biāo)。

三、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的應(yīng)用

教師要合理編寫數(shù)學(xué)教案,做好游戲教學(xué)的準(zhǔn)備:編寫教案是為了使游戲教學(xué)更加全面,這樣教師在進(jìn)行備課的過(guò)程中,就應(yīng)該圍繞一個(gè)教學(xué)中心進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),以通過(guò)教育游戲?qū)崿F(xiàn)教學(xué)重難點(diǎn)的有效結(jié)合。如在學(xué)習(xí)《因數(shù)和倍數(shù)》方面的知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師可圍繞學(xué)生的學(xué)號(hào)是誰(shuí)的因數(shù)誰(shuí)的倍數(shù)設(shè)計(jì)游戲,在備課的過(guò)程中寫好游戲的名稱、準(zhǔn)備工作、規(guī)則和分組等,幫助學(xué)生合理利用知識(shí)解決生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題。當(dāng)然教師在進(jìn)行備課的過(guò)程中,還應(yīng)該對(duì)學(xué)生有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí)和了解,這就要求教師對(duì)學(xué)生多一些關(guān)愛,在教學(xué)過(guò)程中真正做到以人為本,以綜合考慮小學(xué)生的實(shí)際水平,做好教學(xué)過(guò)程的動(dòng)態(tài)變化,控制好整個(gè)課堂節(jié)奏和頻率。

根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)需要,教師選擇多樣化的游戲形式:首先是教師選取情境游戲?qū)胄抡n程,對(duì)于新的課程,小學(xué)生往往會(huì)有本能的抗拒,教師可設(shè)置具體的情境,使學(xué)生融入到情境中,激發(fā)出他們潛在的學(xué)習(xí)興趣。為了建立有余數(shù)的概念,上課時(shí)讓學(xué)生拿出9個(gè)小圓片,做分圓片的游戲。第一步,讓學(xué)生把9個(gè)小圓片分堆,不管幾堆,總之要每份一樣多。學(xué)生順利分完了,有的分成三堆,每份三個(gè),有的分成9份,每份一個(gè);有的只分成一堆,每份九個(gè)。第二步,每組進(jìn)行每堆放2個(gè)、4個(gè)、5個(gè)和6個(gè)幾種不同的擺法。在操作過(guò)程中,學(xué)生產(chǎn)生許多新的想法,新的問(wèn)題,思維非常的活躍,結(jié)果當(dāng)有多余的小圓片時(shí),有學(xué)生不知如何處理,立刻抓緊時(shí)機(jī)組織討論,“為什么有多余的小圓片”。在此環(huán)節(jié)中,讓他們發(fā)現(xiàn)了“分不完”的情況,接著導(dǎo)出課題“有余數(shù)的除法”,激發(fā)他們的求知欲。再接著就是“砸金蛋”游戲,砸一個(gè)金蛋,中獎(jiǎng)?wù)?,做一道題,對(duì)運(yùn)算又快又對(duì)的小組進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),能夠在提高學(xué)生運(yùn)算速率的過(guò)程中,培養(yǎng)他們的集體榮譽(yù)感。

結(jié)語(yǔ)

總之,數(shù)學(xué)游戲可以激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,并將抽象的內(nèi)容變得直觀具體,易于理解。但是在應(yīng)用的過(guò)程中存在脫離教學(xué)目標(biāo),游戲規(guī)則與學(xué)生認(rèn)知水平不符,游戲“對(duì)手”安排不合理,游戲秩序混亂等問(wèn)題。為使游戲更有效地應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,建議一線教師進(jìn)行系統(tǒng)的游戲教學(xué)設(shè)計(jì),注意引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行活動(dòng)反思,個(gè)人競(jìng)賽類游戲?qū)ⅰ皩?duì)手”等級(jí)化,將游戲延伸至課外。

[1]伏龍.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的應(yīng)用[J].神州旬刊,2017(4):241-241.

[2]單燕紅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[D].河北師范大學(xué),2013.

[3]孫志銳.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].速讀旬刊,2017(11).

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