佐藤禮華
(大阪電氣通信大學(xué),日本 大阪府四條畷市清瀧,1130-70)
VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種能夠創(chuàng)建虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)生成交互式三維動態(tài)視景,其仿真系統(tǒng)能夠使用戶沉浸到該環(huán)境中進(jìn)行體驗(yàn)。VR技術(shù)從萌芽起,歷經(jīng)幾十年的發(fā)展過程,在幾代人的不懈努力下,如今已經(jīng)建立起了完善的技術(shù)體系。
視覺藝術(shù)是指利用一定的物質(zhì)材料,塑造可為人觀看的直觀藝術(shù)形象的造型藝術(shù),這種藝術(shù)形式包括影視、繪畫、雕塑、建筑、實(shí)用裝飾和工藝品等。視覺藝術(shù)所表現(xiàn)的藝術(shù)形象既包括二維平面作品和三維雕塑作品,也包括動態(tài)的影視藝術(shù)等其他視覺藝術(shù)形式。
在 VR技術(shù)廣泛使用的背景下,視覺藝術(shù)的創(chuàng)新既包括技術(shù)上的創(chuàng)新,也包括思維上的創(chuàng)新,在此基礎(chǔ)上,新技術(shù)的使用促使新的藝術(shù)形式不斷產(chǎn)生和發(fā)展。將VR技術(shù)應(yīng)用到視覺藝術(shù)當(dāng)中是近幾年才出現(xiàn)的現(xiàn)象,由于藝術(shù)家們發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)不僅僅是一種技術(shù),也是一種可以提升藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)力的技術(shù)表達(dá),就開始嘗試將它與視覺藝術(shù)進(jìn)行融合并取得了良好的效果。因此我們可以看到,當(dāng)代多種新興的視覺藝術(shù)形式中都有VR技術(shù)的影子。
通過對人類取得信息的基本方式進(jìn)行分析,我們發(fā)現(xiàn),視覺是人類獲取信息最主要的方式之一,由視覺獲取的信息占獲取信息總量的70%左右,其他獲取方式為聽覺、觸覺和味覺等,占比約30%,遠(yuǎn)小于視覺。由此可見,視覺信息在人類社會生活中占有及其重要的位置。隨著社會的發(fā)展,人類獲得信息的需求在不斷增加,與此同時,人類對視覺表現(xiàn)的要求也在不斷提高。由于VR技術(shù)的介入,視覺藝術(shù)所呈現(xiàn)出的真實(shí)效果讓人類的視覺感受達(dá)到了前所未有的巔峰狀態(tài),以下我們將分別敘述 VR技術(shù)在多種視覺藝術(shù)形式中的具體應(yīng)用情況。
繪畫藝術(shù)立足于客觀物象的自然形態(tài),是對客觀物象進(jìn)行高度概括與提煉并通過具體圖像進(jìn)行表現(xiàn)的一種圖形表現(xiàn)形式,具有對現(xiàn)實(shí)物體的提煉、概括與簡化的特征。
截止目前,VR技術(shù)在繪畫藝術(shù)中應(yīng)用的著名事例是谷歌公司研發(fā)的VR專用繪畫軟件Tilt Brush。在使用這款軟件時,人們需要戴上虛擬現(xiàn)實(shí)的頭盔,在虛擬的3 D場景中完成繪畫創(chuàng)作。用VR技術(shù)進(jìn)行繪畫,能夠使體驗(yàn)者在空間中作畫,對創(chuàng)作的參與感增強(qiáng),同時也能帶來很強(qiáng)的趣味性,令人沉浸其中,樂于創(chuàng)作。谷歌公司的這項(xiàng)研發(fā)是一個創(chuàng)舉,它縮短了普通人與藝術(shù)間的距離,促進(jìn)了繪畫藝術(shù)的大眾化發(fā)展趨勢。
VR技術(shù)與繪畫相結(jié)合的另一個例子是Blippar公司通過與藝術(shù)家斯嘉麗·雷文(Scarlett Raven)合作創(chuàng)作出的新形式藝術(shù)作品“危險樹”系列作品之一(The Danger Tree,圖1)。該作品將油畫與VR技術(shù)相結(jié)合,通過將無數(shù)畫面重疊而組成,觀賞者在觀看時會完全沉浸在作品中,形成與以往不同的視覺藝術(shù)體驗(yàn)。同時,觀賞者可通過在智能手機(jī)上安裝Blip par的手機(jī)應(yīng)用軟件,欣賞到斯嘉麗·雷文的所有繪畫作品,了解每幅畫的創(chuàng)作背景。另外值得注意的是,為了提高觀賞效果,設(shè)計(jì)師還增加了音響效果的輔助,使觀賞者在觀看這些油畫作品的同時還可以聽到從展館四處傳來的與作品內(nèi)容相關(guān)的戰(zhàn)場回音,仿佛身臨其境,這種視覺與聽覺上的完美結(jié)合地提升了作品的表現(xiàn)力與藝術(shù)感染力。
電影是由活動照相術(shù)和幻燈放映技術(shù)相結(jié)合而形成的一種連續(xù)影像畫面,是將視覺和聽覺進(jìn)行恰當(dāng)融合的一種現(xiàn)代藝術(shù)形式。同時,電影中還蘊(yùn)含著戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多種藝術(shù)形式,是一種現(xiàn)代科技與多種藝術(shù)形式相融合的綜合體。在現(xiàn)代社會,電影已成為人們?nèi)粘I願蕵分胁豢苫蛉钡慕M成部分。
VR電影即在制作過程中使用VR技術(shù)的電影。它通過模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使觀眾完全沉浸在導(dǎo)演所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境中,從而得到完美的觀看體驗(yàn)。如電影《盜夢空間》所創(chuàng)設(shè)的情境,人們就很難區(qū)分究竟什么是現(xiàn)實(shí)、什么是夢境,甚至有的時候會將現(xiàn)實(shí)與夢境融為一體,而這種觀影體驗(yàn)正是VR電影的特征。當(dāng)然,VR技術(shù)在電影上的應(yīng)用不僅僅是在科幻題材電影中,其在紀(jì)錄電影、兒童電影、教育電影、歷史電影等多種題材中都有很好的應(yīng)用價值,而且前景廣闊。正是這種多角度的VR技術(shù)應(yīng)用,讓當(dāng)代電影藝術(shù)得到了前所未有的飛躍發(fā)展,在增加觀賞性的同時,也讓越來越多的人可以加入到電影創(chuàng)作中來。
另一個重要例證是動畫電影《至愛梵高,星空之謎》(圖2),在這部電影中,有來自15個國家的125位畫師,他們運(yùn)用手繪油畫的方法臨摹畫家梵高生前的120幅油畫,然后添加演員表演所拍攝的853個鏡頭,將之加工成65000幀的畫面,最終將梵高的作畫方式創(chuàng)作成為了電影。VR技術(shù)與油畫藝術(shù)的結(jié)合,以一種技術(shù)化的表達(dá)方式傳達(dá)出了梵高作品的藝術(shù)境界,為觀眾帶來了一場油畫風(fēng)格的傳記動畫盛宴。在這部電影中,簡簡單單的動畫卻有著強(qiáng)烈的藝術(shù)性和感染力,令人過目難忘,這不得不說是VR技術(shù)的功勞。
圖1 “危險樹”系列作品之一 2016
圖2 至愛梵高,星空之謎 2017轉(zhuǎn)載于中國電影網(wǎng)
圖書館是搜集、 整理、收藏圖書資料以供人閱覽的場館,具有保存人類文化遺產(chǎn)、開發(fā)信息資源、參與社會教育的功能。隨著時代的發(fā)展,人們對新型圖書閱覽的認(rèn)識和需求有所提升,這也給VR技術(shù)進(jìn)入圖書館帶來了機(jī)遇。
目前,上海交通大學(xué)已經(jīng)打造出全國第一家創(chuàng)新型概念書店,即“閱讀隧道”。閱讀隧道共分三層,總面積為500平方米,它最大的創(chuàng)新之處在于設(shè)置了VR圖書展示廳。在VR圖書展示廳內(nèi),讀者佩戴VR眼鏡,脫離傳統(tǒng)的紙張形式,能夠看到平面讀物在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的立體動態(tài)效果。觀看者甚至可以進(jìn)入書中的情景,與書中的人、物進(jìn)行互動,這使觀看者產(chǎn)生穿越的樂趣和真切的體驗(yàn)感。
美術(shù)館是保存和展示藝術(shù)作品的場館,主要以視覺藝術(shù)為主。美術(shù)館內(nèi)的一般展示品包括繪畫、雕塑、攝影作品、插畫、裝置藝術(shù)品等。數(shù)字美術(shù)館利用數(shù)字化采集技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),結(jié)合美術(shù)館的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)建造,將線下展覽搬到線上展示,同時通過影像的設(shè)計(jì),不斷更換館內(nèi)作品的形式。它打破了現(xiàn)實(shí)空間條件的約束與時空的限制,創(chuàng)建出了全新的美術(shù)展覽空間。數(shù)字美術(shù)館與VR技術(shù)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了實(shí)體與網(wǎng)絡(luò)的互動,能夠360度全方位展示現(xiàn)實(shí)場館中的作品,是藝術(shù)作品的真實(shí)體現(xiàn),每件作品都可以通過館內(nèi)的保真體系予以保真。例如,為迎接2020年東京奧林匹克運(yùn)動會,日本已于2018年6月在東京建立了一座數(shù)字美術(shù)館,該場館在傳播日本文化的同時,展現(xiàn)了東京的城市綜合實(shí)力。進(jìn)入場館就會發(fā)現(xiàn),館內(nèi)的展品之間沒有明確的物理界限,可以相互交流,觀看者也可以融入到展品之中,與其他參觀者一起創(chuàng)造出嶄新的觀展效果。
當(dāng)今,VR 技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)了視覺藝術(shù)的發(fā)展。通過VR技術(shù)在視覺藝術(shù)中的應(yīng)用,利用VR技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,觀眾和創(chuàng)作者可以不受限制地共同參與到作品的創(chuàng)作之中,這給藝術(shù)發(fā)展帶來了全新的創(chuàng)作理念。在此模式下,創(chuàng)作者可以在虛擬空間中進(jìn)行創(chuàng)作,而在這個虛擬空間里,不需要實(shí)際的創(chuàng)作材料和技法,不受其他相關(guān)因素的影響,作者的創(chuàng)作潛力能夠在這一空間內(nèi)得到最大程度的釋放,從而創(chuàng)作出優(yōu)秀的視覺藝術(shù)作品。由此可見,VR技術(shù)開拓了視覺藝術(shù)創(chuàng)作的思路,同時也為藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展提供了新的方向。
雖然VR技術(shù)的出現(xiàn)可以使藝術(shù)家們完成以往無法實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)作夢想,但對于我們來說,對VR技術(shù)的使用不應(yīng)只停留在對以往創(chuàng)作理念的突破,而是要通過VR技術(shù)的表現(xiàn)手法來不斷拓展自己的創(chuàng)作思維,提升創(chuàng)作理念,讓VR技術(shù)成為一種精神上的引導(dǎo),而不僅僅是一種技術(shù)上的支持。
VR技術(shù)在視覺藝術(shù)中的使用,增加了創(chuàng)作者在設(shè)計(jì)時的自由度。例如,在做建筑設(shè)計(jì)時,設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)過程中經(jīng)常需要改變建筑物的大小、高度、位置等相關(guān)條件來滿足實(shí)際需求以適應(yīng)當(dāng)?shù)丨h(huán)境,同時還需要依照自己的設(shè)想為建筑物增添各種材料與裝飾以求美觀實(shí)用。通過VR技術(shù),我們可以將這些構(gòu)想通過虛擬技術(shù)真實(shí)地表現(xiàn)出來,在具體情景中模擬最真實(shí)的效果,從而大大縮短設(shè)計(jì)工作所用的時間,極大地提高工作效率。我們還可以通過VR技術(shù)對作品進(jìn)行多次修改,以達(dá)到最佳的設(shè)計(jì)效果。由此,創(chuàng)作者的創(chuàng)作自由度可以得到充分保障,其創(chuàng)作潛能也將得以充分發(fā)揮。
當(dāng)今,VR技術(shù)與視覺藝術(shù)的結(jié)合還僅處于起步階段,有很長的路需要走,在未來的發(fā)展過程中,VR技術(shù)與視覺藝術(shù)的結(jié)合應(yīng)該首先從以下幾點(diǎn)進(jìn)行提升:
在任何包含著科技因素的藝術(shù)形式的發(fā)展過程中,先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用永遠(yuǎn)都是其不斷發(fā)展的前提。VR技術(shù)的廣泛使用,能夠給傳統(tǒng)視覺藝術(shù)的制作方式、表現(xiàn)方式、展示方式帶來極大的提升空間。在視覺藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)作過程中,VR技術(shù)的表現(xiàn)方法和制作方式都能夠顯著地改變創(chuàng)作思維,給視覺藝術(shù)的發(fā)展帶來創(chuàng)新機(jī)遇。然而,目前我們對VR技術(shù)的引進(jìn)和應(yīng)用還不是很全面。由于當(dāng)今VR技術(shù)的開發(fā)已經(jīng)達(dá)到較為成熟的階段,在未來的發(fā)展中,藝術(shù)家們更應(yīng)著力將該領(lǐng)域的先進(jìn)技術(shù)及時應(yīng)用到視覺藝術(shù)中,使視覺藝術(shù)的表達(dá)更加豐富多樣。
雖然先進(jìn)技術(shù)可以提升藝術(shù)創(chuàng)作的品質(zhì),但在作品的實(shí)際創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者本身的創(chuàng)造性思維無疑更加重要。在當(dāng)代社會,各種新技術(shù)手段不斷出現(xiàn),創(chuàng)作者的工作效率有了顯著提高。例如,微軟的Micros oft Office辦公軟件就極大方便了作家的創(chuàng)作工作,然而,新的技術(shù)手段并不能從根本上代替人類的創(chuàng)作過程,就如同并不是有了Word文字編輯軟件就可以造就出一位優(yōu)秀的作家,這個道理同樣適用于VR技術(shù)。無論擁有多先進(jìn)的技術(shù)手段和工具,藝術(shù)家們都應(yīng)當(dāng)知曉如何將這些技術(shù)運(yùn)用到作品的創(chuàng)作上從而提升作品的藝術(shù)價值,創(chuàng)作出優(yōu)秀的藝術(shù)作品是成為藝術(shù)家的基礎(chǔ),也是藝術(shù)家的使命。因此,當(dāng)面對各種高科技的沖擊時,藝術(shù)家們應(yīng)當(dāng)保持清醒的頭腦,依照自己的靈感,努力創(chuàng)作優(yōu)秀作品,將VR等技術(shù)手段作為輔助,而不是完全依賴這些技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作。在今后VR技術(shù)與視覺藝術(shù)日趨緊密結(jié)合的時代,藝術(shù)家更應(yīng)注意提升自身的藝術(shù)使命感,保持藝術(shù)的純粹性與獨(dú)創(chuàng)性。
當(dāng)今社會的信息傳播方式具有多樣、迅速、深廣的特點(diǎn),這帶來了世界各國文化的交流與融合。如今,人們可以在任何時間、地點(diǎn)、通過各種方式進(jìn)行文化藝術(shù)的信息與理念傳播。當(dāng)下,我們應(yīng)當(dāng)注意到,VR技術(shù)與視覺藝術(shù)融合不應(yīng)僅僅局限于當(dāng)前的視角,而應(yīng)繼續(xù)拓寬思路,在更多的視覺藝術(shù)形式和更多的領(lǐng)域中去尋找VR技術(shù)與視覺藝術(shù)相結(jié)合的可能,拓寬VR技術(shù)在視覺藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用范圍,從而為視覺藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展做出更大貢獻(xiàn)。
傳統(tǒng)視覺藝術(shù)與VR技術(shù)的結(jié)合激發(fā)了藝術(shù)家們的創(chuàng)作靈感,同時也開拓了藝術(shù)創(chuàng)作表達(dá)的新方式,這種創(chuàng)新使視覺藝術(shù)在21世紀(jì)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。VR技術(shù)的應(yīng)用豐富了人們的日常生活,改變了人們的設(shè)計(jì)理念與思維方式,促進(jìn)了視覺藝術(shù)的發(fā)展。但是,我們也應(yīng)該看到,VR技術(shù)在視覺藝術(shù)領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用中還存在很多不足之處,這需要科學(xué)家與藝術(shù)家協(xié)同努力進(jìn)行改進(jìn),共同應(yīng)對這一機(jī)遇和挑戰(zhàn)。