歐陽鑫信
(盲信號處理重點實驗室, 四川 成都 610041)
多站無源定位因其在無線通信、聲吶、雷達與導(dǎo)航等多種領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,成為近年來的研究熱點[1-7]。多站無源定位通常需要兩步:第一步估計出與輻射源位置信息相關(guān)的參數(shù),如時差(time difference of arrival,TDOA)、頻差(frequency difference of arrival,F(xiàn)DOA)、到達方向(direction of arrival,DOA)以及接收信號強度(received signal strength,RSS);第二步再利用估計的這些參數(shù)解算出輻射源的位置。時差估計精度與信號帶寬有關(guān),窄帶信號的時差估計精度不高[8]。頻差只能應(yīng)用于觀測站與輻射源存在相對運動的情況,且精度與相對速度成正比,常應(yīng)用于衛(wèi)星信號定位[9]。RSS方法因其精度不高,使用場景非常受限[10]。測向定位的研究與應(yīng)用有著悠久的歷史,從十九世紀(jì)末出現(xiàn)第一部測向機開始,測向定位技術(shù)得到不斷發(fā)展,近年來更因空間譜技術(shù)的出現(xiàn)得到進一步發(fā)展。傳統(tǒng)的兩步測向定位法已被證明不是最優(yōu)的,因其無法保證觀測一致性,參數(shù)估計的誤差會迭代到位置估計中。并且在多目標(biāo)情況下,需要經(jīng)過數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)才能對多目標(biāo)進行定位,否則很難消除虛假定位點。
為解決傳統(tǒng)兩步法的不足,Weiss等人首先提出了直接定位(direct position determination,DPD)的概念,給出了與兩步定位法相區(qū)別的直接定位法,并研究了多種情況下的直接定位技術(shù)[11~15]。直接定位法直接利用采集數(shù)據(jù)構(gòu)造最大似然代價函數(shù),在限定的二維網(wǎng)格中進行二維搜索直接得到目標(biāo)的位置估計,能夠在低信噪比條件下逼近克拉美羅下界(cramer-rao lower bound,CRB)。針對多目標(biāo)的直接定位,Weiss[12]提出了基于信號子空間的直接定位方法,從仿真結(jié)果來看分辨率不高,而分辨率是衡量多目標(biāo)定位算法的重要因子。Weiss[15]在最大似然直接定位基礎(chǔ)上,結(jié)合直接定位與最小方差無失真響應(yīng)(minimum variance distortionless response,MVDR)的概念,提出了基于MVDR的高分辨直接定位方法,但其在最大似然直接定位方法推導(dǎo)過程中,未能給出更簡潔的直接定位目標(biāo)函數(shù),并且運算量較大。
本文在文獻[15]的基礎(chǔ)上,推導(dǎo)了更簡潔的最大似然直接定位方法—常規(guī)波束形成(CBF)直接定位方法。并基于此,提出了輻射源數(shù)量未知的最小方差(MVM)直接定位方法與輻射源數(shù)量已知的MUSIC直接定位方法。蒙特卡羅仿真證明了本文提出的兩種高分辨直接定位算法的有效性。
在實際場景中,目標(biāo)定位問題一般在三維空間出現(xiàn),為了分析簡便,研究中常以二維場景為例[11-12],再從二維場景推廣到三維場景,本文研究也針對二維場景下多陣列的輻射源定位問題展開。假設(shè)L個陣列接收信號,各陣列的陣元數(shù)量為M。令輻射源的位置坐標(biāo)為P=(x0,y0),則第l個陣列的觀測信號模型可描述為
rl(t)=blal(P)s(t-τl(P))+nl(t), 0≤t≤T
(1)
式(1)中:rl(t)為M×1的觀測矢量;bl為未知確定參數(shù),表示輻射源到第l個陣列的復(fù)信道衰落因子;al(P)表示第l個陣列對從P發(fā)出信號的陣列響應(yīng);s(t-τl(P))為信號的波形,傳播時延為τl(P);nl(t)表示觀測到的噪聲與干擾矢量,為零均值的復(fù)高斯白噪聲。經(jīng)過采樣后,式(1)重新描述為
rl(j)=blal(P)s(j)+nl(j), 0≤j≤Ns-1
s(j)=s(t-τl(P))|t=jTs
rl(j)=rl(t)|t=jTs
nl(j)=nl(t)|t=jTs
(2)
可以看出,觀測信號隱含了輻射源的位置信息。首先是陣列響應(yīng)al(p)與位置P有關(guān),在遠場情況下,al(P)是到達角(angle of arrival,AOA)的函數(shù)。其次,時延τl(P)也與位置P有關(guān),反映了輻射源與觀測陣列的距離情況。經(jīng)過離散傅里葉變換(DFT)可得到
(3)
式(3)中,fk表示DFT的第k個頻率。
文獻[15]提出的最大似然直接定位方法,計算量較大,目標(biāo)函數(shù)的表達形式不夠簡潔。通過研究,我們提出了以下方法,大大降低了計算量,且表達形式更簡潔。
式(3)可以重新描述為
(4)
令
al(p,bl)=blal(p)
(5)
則式(4)可以表述為
(6)
令
b=[b1,…,bL]T
(7)
不失一般性,可以假設(shè)||b||=1,則有
(8)
在高斯噪聲環(huán)境下,最小二乘估計與最大似然估計等價。位置的最小二乘估計可通過最小化以下代價函數(shù)得到
(9)
(10)
將上式代入式(9)可得
(11)
因此有
(12)
a(p,b)=A(p)Hb
(13)
H=IL?1M
(14)
式(13)中:IL表示L×L的單位陣;1M表示M×1的全1矢量;?表示kronecker積;H表示LM×L矩陣。將式(13)代入式(12)可得
(15)
考慮到||b||=1,所以
(16)
可以看出與文獻[15]提出的算法相比,我們提出的CBF直接定位算法大大降低了計算量,文獻[15]提出的算法中,每個網(wǎng)格點的代價函數(shù)需要計算K次三個LM階矩陣的連乘,我們提出的算法只需要計算一次,且表現(xiàn)形式更簡單,能直接給出CBF方法的表現(xiàn)形式。基于式(12)的CBF方法表現(xiàn)形式,我們提出基于MVM和MUSIC高分辨測向直接定位方法。
(17)
其中wopt(p,b)滿足
s.t.wH(p,b)a(p,b)=1
(18)
可得wopt(p,b)的解為
(19)
把式(19)代入式(17),可得MVM測向直接定位如下
(20)
因矩陣為Hermitian矩陣,式(20)也可表示為
(21)
文獻[12]提出的多目標(biāo)測向直接定位方法是基于信號子空間的,分辨率不高,無法體現(xiàn)基于噪聲子空間的MUSIC方法的高分辨性能。在此,將提出基于MUSIC的測向直接定位方法。
根據(jù)MUSIC算法的定義,MUSIC算法是以最小優(yōu)化搜索噪聲子空間與陣列流型的正交性。根據(jù)MUSIC算法定義,可將式(12)的代價函數(shù)改為
b=[b1,…,bL]T
(22)
其中UN為ML×(ML-Q)的噪聲子空間矩陣,由R的ML-Q個最小特征值的特征矢量構(gòu)成。a(P,b)包含了L個未知的復(fù)衰減系數(shù)與未知的位置信息。F(P,b)的最小值取決于所有的未知參數(shù),因此需要2(L-1)+D維的搜索。為了降低搜索維度,利用式(13)可得
(23)
前文已經(jīng)假設(shè)b的范數(shù)為1,對于任意假設(shè)的位置P,F(xiàn)(P,b)的最小值對應(yīng)矩陣D′(p)的最小特征值,即
F(P)=λmin[D′(p)]
(24)
因矩陣為Hermitian陣,因此,可簡化為
F(P)=λmax[D′(p)-1]
(25)
很明顯,式(25)也只需要一次D維搜索,在二維情況下只需要二維搜索。相比MVM直接定位法,MUSIC直接定位法需要先確定輻射源個數(shù),并且需要協(xié)方差矩陣進行特征值分解,運算量較大。
為驗證提出的直接定位方法的性能,通過仿真在單目標(biāo)場景下與CRB和傳統(tǒng)兩步法進行比較。為驗證提出的直接定位方法的分辨率,通過仿真在多目標(biāo)場景下與最大似然直接定位方法進行了比較。仿真場景設(shè)置如下:三個觀測站坐標(biāo)分別為[0,-5 km],[0,0],[0,5 km],陣元間距為半波長,信號為10 kbit/s速率的BPSK信號,搜索步進50 m。
仿真1: 單目標(biāo)直接定位性能對比。信號與場景如上所述,輻射源坐標(biāo)[30 km,0],陣元數(shù)為5,搜索范圍為20 km×20 km的方形區(qū)域,快拍數(shù)為24,仿真次數(shù)100次,仿真結(jié)果如圖1。其中MUSIC-LSM表示先通過MUSIC測方位角,再利用方位角通過最小二乘方法解算目標(biāo)位置的兩步法。
仿真2: 多目標(biāo)直接定位分辨率對比。其他場景不變,輻射源數(shù)量為2,坐標(biāo)分別為[30 km,-1.5 km],[30 km,1.5 km],信噪比20 dB,搜索范圍為10 km×10 km的方形區(qū)域,得到的二維譜圖如圖2。
圖1 單目標(biāo)直接定位性能
仿真3: 多目標(biāo)直接定位性能對比。將陣元數(shù)增加到9,信噪比為0到20 dB,仿真結(jié)果如圖3所示,其中直接定位譜為20 dB的情況。
從仿真1結(jié)果可以看出,在單目標(biāo)情況下,定位性能最優(yōu)的是CBF直接定位方法, MUSIC直接定位方法與CBF直接定位方法性能非常接近,在高信噪比下能達到CRB。MUSIC測向兩步定位法性能在低信噪比下性能最差,在高信噪比下也能達到CRB。MVM直接定位方法性能則差于其他兩種直接定位方法。
仿真2和仿真3結(jié)果表明,MUSIC直接定位具有最優(yōu)的分辨率,在5陣元的情況下能夠清晰分辨出相距3 km的二個輻射源。而MVM直接定位法則無法分辨出兩個輻射源,CBF直接定位法分辨力最差。在9陣元的情況下,MVM直接定位法能分辨出兩個輻射源,但MUSIC直接定位法的分辨率仍優(yōu)于MVM直接定位法。從圖4還可以看出,多目標(biāo)情況下MUSIC直接定位法的性能也優(yōu)于MVM直接定位法,但二者性能相差不大。
圖2 多目標(biāo)直接定位譜
圖3 多目標(biāo)直接定位譜
圖4 多目標(biāo)直接定位性能
綜合上述仿真可知,CBF直接定位法分辨率差,只適用于單目標(biāo)的定位。MVM直接定位方法和MUSIC直接定位方法都具有較高的分辨率,可用于多目標(biāo)定位。其中,后者具有更好的分辨率和定位性能,但需要先判定目標(biāo)數(shù)量并且運算量較大。因此,MVM直接定位方法和MUSIC直接定位方法有各自的適用場景。
本文在已有的最大似然直接定位算法的基礎(chǔ)上,推導(dǎo)了計算量更低、表達式更為簡潔的CBF直接定位算法。在此基礎(chǔ)上,針對輻射源數(shù)量未知和輻射源數(shù)量已知的情況,分別推導(dǎo)了MVM直接定位算法和MUSIC直接定位算法。提出兩種算法都可不經(jīng)過數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)即實現(xiàn)對多目標(biāo)的高分辨直接定位。仿真結(jié)果驗證了提出算法的性能。
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