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王非:電競(jìng)可以更科學(xué)一點(diǎn)

2018-03-07 15:22楊直
電子競(jìng)技 2018年2期
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技游戲

楊直

在被眾多國(guó)內(nèi)一流院校環(huán)繞,被戲稱為“宇宙中心”的五道口,筆者見到了王非。這位80后清華在職助理教授,用他獨(dú)特的視角給我們分享了一個(gè)不一樣的電競(jìng)。

做科研的風(fēng)暴英雄玩家

筆者與王非在約定的咖啡館見面。他帶著黑框眼鏡梳著平頭,夾雜著許多明顯的白頭發(fā),穿著褲腳和兜邊已經(jīng)明顯磨損的運(yùn)動(dòng)褲。筆者趕到時(shí),他正擺弄著手機(jī)。與很多教師一樣,王非身上有知識(shí)分子式的安靜的氣質(zhì)。

由于父母都是北大教授,從北大附小到清華大學(xué)博士畢業(yè),1986年出生的王非接受的一直是國(guó)內(nèi)最頂尖的教育。王非目前任職于清華大學(xué),是神經(jīng)科學(xué)專業(yè)的一名助理教授。這是一門大腦神經(jīng)和心理科學(xué)的交叉學(xué)科,用他自己的話說:假設(shè)唯物主義的觀點(diǎn)是所有的心理過程一定是大腦的結(jié)果,那么他做的便是探究每種心理體驗(yàn)對(duì)應(yīng)的大腦活動(dòng)是什么,“相當(dāng)于在心理和生理之間建立一個(gè)聯(lián)系?!弊鳛橐幻嫌螒蛲婕遥螒蚝碗姼?jìng)是他目前的研究方向。

與電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)生交集也源于此。在騰訊電競(jìng)的牽頭下,王非的科研團(tuán)隊(duì)目前和七煌正在合作一項(xiàng)研究。借助七煌提供的兩支英雄聯(lián)盟職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和若干只英雄聯(lián)盟青訓(xùn)隊(duì),王非和他的研究團(tuán)隊(duì)試圖通過預(yù)先設(shè)定一些能夠區(qū)分職業(yè)選手和普通人的心理學(xué)行為指標(biāo)搭建起一個(gè)衡量電競(jìng)選手能力素質(zhì)的模型。

王非在清華合作的同事同樣是一名80后的教授。王非坦言,游戲和電競(jìng)這個(gè)研究方向只有他們這些年輕的教授會(huì)關(guān)注。一方面,這些人即便不是游戲的受眾,也不會(huì)排斥游戲。比如王非本人就是一名風(fēng)暴英雄玩家。另一方面,這尚且是一個(gè)年輕的研究領(lǐng)域,相對(duì)容易出成績(jī)。

學(xué)術(shù)界對(duì)于游戲或電子競(jìng)技的接受態(tài)度一定程度上反映出當(dāng)前社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的看法。由于之前宣傳的問題,即便電子競(jìng)技近兩年發(fā)展勢(shì)頭很猛,大多數(shù)年齡稍長(zhǎng)的人仍然難以擺脫游戲“洪水猛獸”的固有看法,從事電競(jìng)等于不務(wù)正業(yè)的觀念始終存在。就算是樂于接受新鮮事物的知識(shí)分子、比如王非身為大學(xué)教授的父母,也是在他做出研究成果之后,才肯定了他的做法,繼而對(duì)游戲和電競(jìng)有了一點(diǎn)了解。

甚至在課堂上,王非也很少提及自己的研究項(xiàng)目。盡管王非提到,清華大學(xué)里有各式各樣的學(xué)生:學(xué)習(xí)好不玩游戲的、學(xué)習(xí)好游戲也玩得好的,學(xué)習(xí)好沉迷游戲的和因?yàn)槌撩杂螒虮粍裢说?。他認(rèn)為這完全看的是學(xué)生個(gè)人。但他還是擔(dān)心與學(xué)生的這種交流會(huì)帶來麻煩,“將來管學(xué)生會(huì)有麻煩,很多事確實(shí)會(huì)難做?!痹谒目蒲袌F(tuán)隊(duì)中也是女生居多。盡管覺得游戲這個(gè)研究課題很有意思,但都很能客觀地看待這個(gè)課題。

對(duì)于電競(jìng)市場(chǎng)的前景,王非認(rèn)為,目前的電競(jìng)市場(chǎng)存在泡沫,這是很多新興市場(chǎng)的共性。問題的關(guān)鍵不在于是否存在泡沫。而是泡沫會(huì)不會(huì)破,破之后會(huì)留下什么?王非坦言,作為一名游戲愛好者,自己希望行業(yè)向好的方面發(fā)展。

在風(fēng)暴英雄剛出來的時(shí)候,錯(cuò)過了DotA和LOL的王非以及他的朋友們覺得這款游戲會(huì)是MOBA項(xiàng)目的新模板,于是便迅速地投身這款游戲。時(shí)至今日,盡管風(fēng)暴英雄在國(guó)內(nèi)的玩家群體已經(jīng)很小,但王非覺得,游戲的玩法沒有問題。問題出現(xiàn)在暴雪過分強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的思路,這導(dǎo)致單人游戲體驗(yàn)會(huì)非常差。對(duì)于守望先鋒轉(zhuǎn)冷王非也是這個(gè)看法。

盡管作為心理學(xué)的教授,王非熟知輸?shù)粲螒蛩﹀佭@一行為背后的原理。但他也承認(rèn),自己在輸?shù)粲螒蚝髸?huì)自然地變成一個(gè)“噴子”,“潛意識(shí)的,不由自主的”。更有趣的是,王非提到,學(xué)術(shù)界存在這樣一種觀點(diǎn):東方人是家族式的集體主義,和家人之間會(huì)抱的非常緊,但是家人之外的人際聯(lián)系沒有那么強(qiáng)。因此,與理論上應(yīng)該團(tuán)結(jié)相悖的是生活中實(shí)際不團(tuán)結(jié)。然而,當(dāng)前國(guó)內(nèi)最火的游戲仍然是強(qiáng)調(diào)合作的MOBA游戲。這也是一個(gè)等待科學(xué)家解決的問題。

研究者的進(jìn)入,一定程度上可以讓電競(jìng)的經(jīng)驗(yàn)式發(fā)展上升為科學(xué)式發(fā)展。而王非在做的則是針對(duì)人本身。

從人出發(fā),又回到人

王非已經(jīng)在國(guó)際期刊上發(fā)表了近期的研究成果,盡管這不是世界上第一篇以電子競(jìng)技為探討對(duì)象的論文,但卻是“全世界第一篇針對(duì)英雄聯(lián)盟的研究論文,也是第一個(gè)針對(duì)大腦層面的(研究)”。

前面提到,王非與他的團(tuán)隊(duì)試圖搭建起一個(gè)衡量電競(jìng)選手能力素質(zhì)的模型。王非通過收集兩支職業(yè)隊(duì)和幾只青訓(xùn)隊(duì)諸如腦電波活動(dòng)等神經(jīng)指標(biāo)并與大學(xué)生對(duì)比發(fā)現(xiàn)兩個(gè)群體之間確實(shí)存在著明顯的差別,這也印證了模型存在的必要性。至于模型的完善,需要更大的樣本支撐。騰訊電競(jìng)旗下能夠提供大量職業(yè)、半職業(yè)選手的英雄聯(lián)盟項(xiàng)目是王非關(guān)注的重點(diǎn),這也是其與騰訊電競(jìng)合作出書的原因。

王非目前收集到的數(shù)據(jù)顯示出一些與常識(shí)相似的結(jié)論:電競(jìng)選手在反應(yīng)能力和協(xié)調(diào)能力上顯著強(qiáng)于大學(xué)生,但在心理成熟和抗壓能力等指標(biāo)上,卻又顯示出明顯的弱勢(shì)。王非提到,這說明這些選手急需心理上的幫助。與沉迷游戲的內(nèi)部心理動(dòng)機(jī)不同,電子競(jìng)技的心理動(dòng)機(jī)一般被歸結(jié)為外部動(dòng)機(jī),比如冠軍和名利等。以S7為例,鳥巢帶來了國(guó)家對(duì)抗的色彩,而一年一度的決賽又會(huì)對(duì)選手本身施加巨大的壓力。這恰恰矛盾的地方。選手需要承擔(dān)更大的外部壓力,但是抗壓能力卻弱于常人。因此,大部分選手的心理已經(jīng)都處在一個(gè)偏離的平衡點(diǎn)。王非認(rèn)為,既然在傳統(tǒng)體育中可以借由心理學(xué)的手段對(duì)其矯正,那么在電子競(jìng)技中一定也可以。這也是王非的研究未來商業(yè)化前景之一。

關(guān)于模型的未來,王非想的很清楚。一方面,能夠量化電競(jìng)選手能力素質(zhì)就意味著可以幫助選拔培新選手,解決俱樂部對(duì)選手的巨大需求。另一方面,對(duì)于電子競(jìng)技而言,將游戲畫面單純地呈現(xiàn)似乎很難達(dá)到和傳統(tǒng)體育類似的效果,也許在這些經(jīng)過驗(yàn)證的指標(biāo)中選取幾個(gè)容易理解的用于內(nèi)容端,可以加速主流人群特別是年齡大的人理解電子競(jìng)技激烈對(duì)抗的過程。endprint

除了研究課題,王非也談及了游戲和電競(jìng)作為一種潮流出現(xiàn)的現(xiàn)象。他認(rèn)為,游戲作為人類最古老的活動(dòng)一直是基本需求。電子游戲也好,電子競(jìng)技也好,都是游戲借助新的載體出現(xiàn),甚至電子游戲中特有的獎(jiǎng)懲機(jī)制在棋牌類游戲中早已存在,“老樹結(jié)新枝。”因此從這個(gè)角度,王非看好游戲市場(chǎng)以及電競(jìng)市場(chǎng)的未來。同時(shí)他提到,歐美市場(chǎng)中購(gòu)買游戲的人群里有20%到30%是五六十歲以上的人。這說明對(duì)于中老年人,玩游戲也是他們生活的一部分。對(duì)于國(guó)內(nèi)來說,可能這種生活方式還太過新潮。尤其早期主流認(rèn)為游戲是洪水猛獸,現(xiàn)在又要把游戲看成新興文化,這種觀念的轉(zhuǎn)變必然是緩慢的。但他也承認(rèn),隨著資本和政策的推動(dòng),一些共識(shí)在緩慢地形成,歐美的數(shù)據(jù)意味著至少我們能夠做到那個(gè)層面,“大家認(rèn)為游戲是一個(gè)正常人生活一部分,不一定要把它賦予那么多額外的東西在里面,至少我覺得那個(gè)部分可以做到,之后不好說,因?yàn)閷硖摂M世界完全不一樣的?!?/p>

低著頭、拼命地奔向主流

2016年11月,王非參加了騰訊電競(jìng)舉辦的電競(jìng)教育研討會(huì)。相比于其他由選手和從業(yè)者構(gòu)成的同類研討會(huì),此次出席研討會(huì)的大部分是國(guó)內(nèi)高等院校的教授。這些人探討的即是電競(jìng)教育未來兩三年發(fā)展的方向,王非有一個(gè)合作試驗(yàn)和一本等待編寫的教材。

在王非看來,電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)者們都很急。這一點(diǎn)在電競(jìng)教育上表現(xiàn)得尤為明顯?,F(xiàn)在大家都在搶著編寫教材,可是并沒有成體系的東西,大家的思維都停留在誰能率先做出一套教材,誰就能搶占高地的思路上。

教育機(jī)構(gòu)也是一樣,誰能做講師,講師講什么,哪些經(jīng)驗(yàn)是靠得住的,哪些又是轉(zhuǎn)瞬即逝的,這些都不知道?!爸皇谴蠹乙庾R(shí)到這個(gè)行業(yè)需要規(guī)范,所以強(qiáng)行地做一些東西做出一種規(guī)范化的假象,是為了規(guī)范而規(guī)范。”

他進(jìn)一步講到,電競(jìng)行業(yè)盡管存在很多熱錢,但整個(gè)行業(yè)的盈利可能還不足以支撐行業(yè)走得這么快,仍然存在著人力成本仍然居高不下、直播內(nèi)容低俗混亂、游戲?qū)徝啦桓叩痊F(xiàn)象。就像他前面提到的,一旦市場(chǎng)上的泡沫破了,那么究竟會(huì)留下什么其實(shí)決定了電競(jìng)行業(yè)的未來。就目前而言,王非認(rèn)為主要的工作還是在市場(chǎng)宣傳上。主流的電競(jìng)選手與主流人群的審美嚴(yán)重不符。他提到,廈門理工大學(xué)畢業(yè)的KPL選手辰鬼或許是更符合主流人群標(biāo)準(zhǔn)的選手,這樣的選手在電競(jìng)行業(yè)還很少,即是行業(yè)現(xiàn)在宣傳的重點(diǎn),也是下一步培養(yǎng)的重點(diǎn)。

前面提到,很多選手因?yàn)樾睦聿怀墒?,抗壓能力較弱會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題。實(shí)際上不止選手,從業(yè)者們也面臨著類似的問題。當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)者,要么是老一批電競(jìng)?cè)耍麄儼玖?0多年才獲得了今年的地位和成就,要么是受人尊敬的冒險(xiǎn)家,這些來自其他行業(yè)的從業(yè)者,因?yàn)閷I(yè)技能在電競(jìng)行業(yè)獲得了一席之地。對(duì)于這兩個(gè)群體而言,當(dāng)電子競(jìng)技呈現(xiàn)出新行業(yè)共有的特點(diǎn)——不確定的未來時(shí),這些人便會(huì)失去對(duì)工作的控制感,在心理學(xué)上叫習(xí)得性無助。王非開玩笑說,這其實(shí)就容易得抑郁癥,是我們的一個(gè)商機(jī)。

但另一方面,對(duì)于新興行業(yè)而言,往往伴隨著巨大風(fēng)險(xiǎn)的是巨大的機(jī)遇。這是資本市場(chǎng)對(duì)于新興行業(yè)持續(xù)注入熱錢的原因。然而,市場(chǎng)日異月新的變化容易讓從業(yè)者失去控制感,產(chǎn)生焦慮,繼而變得短視,急功近利。“你先把眼前能套的都套到,你簽一個(gè)大合同反正你先簽了唄,主播就是這樣的問題?!钡珜?duì)于王非而言,電競(jìng)行業(yè)對(duì)他而言更像是一個(gè)研究樣本,因?yàn)椴皇侵\生的手段,所以他會(huì)顯得冷靜一些。

當(dāng)然,也并不是說電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)者存在心里缺陷,王非坦言:這是任何一個(gè)新興行業(yè)都會(huì)面臨的問題。

王非提到,在電競(jìng)拼命奔向主流文化時(shí),主流文化其實(shí)正在一點(diǎn)點(diǎn)被拆解,社會(huì)在變得更多元。這是很多電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)者沒有意識(shí)到的。進(jìn)一步講,對(duì)于社會(huì)更加多元的歐美來說,很多小眾文化信封自己的價(jià)值觀,盡管不被其他群體理解,但仍有生存的空間。對(duì)于電子競(jìng)技而言,可能奔向主流的原因更多是基于商業(yè)原因。但這也意味著這條路走的更艱難。他提及,從歷史上看,任何自上而下推動(dòng)的文化改革都注定要失敗。

關(guān)于教材,雖然騰訊電競(jìng)很急,但王非的想法是寫的慢一些。盡量多借鑒其他領(lǐng)域成熟的理論,“爭(zhēng)取多寫點(diǎn)干貨。畢竟我不指著這行吃飯,而且也得對(duì)得起清華大學(xué)的招牌?!眅ndprint

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