策劃師,游戲的起點(diǎn)
“天不生夫子,萬(wàn)古如長(zhǎng)夜?!?/p>
“生存還是死亡,這是個(gè)問(wèn)題。”
“大河之劍天上來(lái)!”
“沒(méi)有永恒的朋友,只有永恒的利益……”
在這個(gè)手機(jī)游戲稱(chēng)王的時(shí)代,許多人都不自覺(jué)地被手機(jī)里那一方小小的游戲世界吸引了。除了越發(fā)宏大的世界觀(guān)和開(kāi)頭這祥個(gè)性十足的英雄故事,手游也1上我們?cè)陔S時(shí)隨地體驗(yàn)激烈的玩法、精致的地圖、酷炫的技能和瀟灑的皮膚時(shí)感受到了暢快。但這也讓我們多了一些好奇,好奇這些令人沉迷的手游是如何誕生的?
我們或許可以從時(shí)下最熱門(mén)的手機(jī)游戲《王者榮耀》中找到答案。這個(gè)讓人又愛(ài)又恨、被粉絲無(wú)情稱(chēng)為“王者農(nóng)藥”的游戲,吸引了至少2億玩家參與其中,但卻是由一個(gè)名為騰訊天美工作室的30人小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的。在手機(jī)游戲背后,真正的榮耀王者應(yīng)該是游戲開(kāi)發(fā)人員。那么,他們的工作是怎么祥的\昵?
任何一個(gè)游戲都是從一個(gè)想法開(kāi)始的。在游戲制作公司決定把一個(gè)想法變?yōu)橐豢钫嬲氖謾C(jī)游戲的時(shí)候,策劃師就會(huì)閃亮登場(chǎng)了。一方面,他們要結(jié)合外部市場(chǎng)情況,進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,明確產(chǎn)品類(lèi)型,另一方面他們還要決定游戲的核心玩法,設(shè)計(jì)游戲的功能模塊、數(shù)值模塊、文案內(nèi)容等等。策劃師的工作非常復(fù)雜,所以又會(huì)被再次細(xì)分。
主策劃是策劃們的老大,負(fù)責(zé)整個(gè)游戲框架的設(shè)定以及核心玩法的確立,同時(shí)負(fù)責(zé)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)小弟們協(xié)助美術(shù)部門(mén)和程序部門(mén)的工作,確保游戲在設(shè)計(jì)制作過(guò)程中不走樣?!锻跽邩s耀》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中果斷放棄了3v3模式,改成了5v5模式,大幅度縮短了游戲時(shí)間,據(jù)說(shuō)這類(lèi)深受用戶(hù)喜愛(ài)的設(shè)定都是老大拍板的。
主策劃是策劃團(tuán)隊(duì)中最能干的,那么文案
策劃就是策劃團(tuán)隊(duì)中最有文藝范兒的。他們虛構(gòu)了游戲的故事背景,設(shè)計(jì)出一個(gè)又一個(gè)有背景的英雄人物,同時(shí)還要設(shè)定任務(wù)、NPC對(duì)話(huà)、幫助、物品描述等海量?jī)?nèi)容,需要各方面的知識(shí)和能力?!锻跽邩s耀》中英雄那些讓人念念不忘的臺(tái)詞和技能的名稱(chēng)就出自他們的手中。
“旋轉(zhuǎn),跳躍,我去打野?!蓖婕覀?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)兩三下打死野怪的快感,但過(guò)一段時(shí)間怪物就又出現(xiàn)了,是誰(shuí)控制它刷新的?這個(gè)人就是腳本策劃,與程序員不同,他們的主要工作是負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作,說(shuō)白了就是規(guī)劃要利用程序?qū)崿F(xiàn)哪些功能。而他們的好拍檔數(shù)值策劃則是和具體數(shù)字打交道的,冰凍怪物后怪物僵硬幾秒鐘?砍它一刀要損失幾滴血?他們負(fù)責(zé)把握游戲的平衡,不讓怪物太強(qiáng),也不讓英雄太逆天。
程序員,游戲的實(shí)現(xiàn)
策劃師們構(gòu)想了一個(gè)無(wú)比精彩的游戲世界,但沒(méi)有程序員,這些想象也就只能停留在腦海了。程序員對(duì)技術(shù)水平要求最高,他們要把策劃和美術(shù)確定下來(lái)的功能和效果通通用代碼進(jìn)行實(shí)現(xiàn),壓力不是一般大。對(duì)于《王者榮耀》這樣的手游來(lái)說(shuō),程序員們要選擇適合手機(jī)的制作引擎和程序編輯器,還要負(fù)責(zé)搭建語(yǔ)言環(huán)境,根據(jù)策劃設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)調(diào)試游戲。程序員被分為兩類(lèi):服務(wù)器端程序員以及客戶(hù)端程序員。
服務(wù)器端程序員是網(wǎng)絡(luò)游戲特有的程序員。他們寫(xiě)的代碼并不運(yùn)行在用戶(hù)的機(jī)器上,而是運(yùn)行在服務(wù)器的機(jī)器上。我們?cè)谕嬗螒驎r(shí)如何匹配到合適自己等級(jí)的隊(duì)友和對(duì)手,就是靠服務(wù)器端程序員的才智實(shí)現(xiàn)的?!锻跽邩s耀》這樣動(dòng)輒在線(xiàn)人數(shù)過(guò)億的游戲,如何讓服務(wù)器保證能讓上億玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,對(duì)于程序員也是一項(xiàng)考驗(yàn)。
更有趣的是客戶(hù)端程序員,客戶(hù)端也就是我們平時(shí)下載、安裝并在手機(jī)上運(yùn)行的“游戲”。你的每一次點(diǎn)擊和滑動(dòng),都在客戶(hù)端程序員的預(yù)料之內(nèi),并且會(huì)給你做出反饋??蛻?hù)端程序員們最關(guān)注游戲?qū)τ谑謾C(jī)性能的要求,他們要了解游戲能否與大多數(shù)人手機(jī)的配置相匹配,并據(jù)此優(yōu)化程序、做出取舍。
當(dāng)初,《王者榮耀》超越其他同、類(lèi)游戲一大原因,便是它在網(wǎng)絡(luò)弱的情況下也能殺得痛快,程序員們功不可沒(méi)。
美術(shù)師,游戲的顏值
游戲策劃們?cè)O(shè)計(jì)了豐富的玩法,程序員實(shí)現(xiàn)了玩法,美術(shù)師們則要把其中的游戲元素從抽象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。而他們的努力,關(guān)系著這款游戲的“顏值”。畫(huà)面是人們對(duì)游戲第_印象的來(lái)源,另一款火爆的游戲《陰陽(yáng)師》,不知有多少人就是被其細(xì)膩的日系畫(huà)風(fēng)所吸引的。往深了說(shuō),美術(shù)師的工作影響著整個(gè)游戲的文化內(nèi)涵能否被充分地表達(dá)。
美術(shù)師的工作一般分為3個(gè)流程,用創(chuàng)建一個(gè)新的《王者榮耀》英雄來(lái)說(shuō),首先是整體設(shè)計(jì),他們需要?jiǎng)?chuàng)作出一幅精美的人物原畫(huà)。然后進(jìn)入實(shí)現(xiàn)階段,照著原畫(huà),通過(guò)3D軟件建立人物模型和動(dòng)作。最后是調(diào)整階段,整體審視成果和素材并且進(jìn)行微調(diào)。
他們的工作沒(méi)有我們想象的那么天馬行空,很多時(shí)候,他們要受限于游戲的技術(shù)條件。馬里奧大叔的簡(jiǎn)陋可不是因?yàn)槊佬g(shù)師偷懶了,而是由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)只能展現(xiàn)幾種顏色的像素。對(duì)于手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),美術(shù)設(shè)計(jì)更是有著頗多限制的,可謂是戴著鐐銬跳舞,但是美術(shù)師們依舊絞盡腦汁,設(shè)計(jì)出了一套又一套的皮膚來(lái)吸引你掏出寶貴的零用錢(qián)。
經(jīng)過(guò)策劃師、程序員和美術(shù)師的配合,再經(jīng)過(guò)測(cè)試,一款不錯(cuò)的游戲就可以被抬出來(lái)見(jiàn)見(jiàn)世面了。至于這款游戲在后來(lái)能否如“王者農(nóng)藥”一樣火爆,還需要靠廣告、宣傳、運(yùn)營(yíng)人員的努力,據(jù)騰訊游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)所說(shuō),他們的使命是“用心創(chuàng)造快樂(lè)”,也許對(duì)于這些處在游戲行業(yè)的人來(lái)說(shuō),創(chuàng)造快樂(lè)本身,就是一種快樂(lè)。
最后,讓我們一起朗誦一首小詩(shī):
抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。
注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。
適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
合理安排時(shí)間,享受健康生活。