黃麗達 甘廣欣 馮文苑 魏源良
摘要
以廣西少數(shù)民族建筑文物數(shù)字化保護為目的,對一個基于網(wǎng)絡(luò)接口的建筑虛擬仿真展示系統(tǒng)進行關(guān)鍵技術(shù)論述,研究系統(tǒng)的體系架構(gòu)、人機交互模塊設(shè)計和功能實現(xiàn),從而使得用戶通過網(wǎng)絡(luò)接入系統(tǒng),并通過Web端瀏覽場景,使用鼠標(biāo)或佩戴虛擬現(xiàn)實眼鏡和手柄在建筑虛擬場景中進行交互控制,瀏覽和信息查看。
【關(guān)鍵詞】虛擬仿真 人機交互 廣西少數(shù)民族 建筑文物
廣西具有我國較大規(guī)模的少數(shù)民族建筑文物群,例如侗族風(fēng)雨橋、苗族吊腳樓、瑤族谷倉、壯族木樓等,其中多數(shù)是我國的寶貴物質(zhì)遺產(chǎn)和非物質(zhì)遺產(chǎn)的載體。隨著“一帶一路”沿線文化遺產(chǎn)保護的推進,推廣和宣傳民族核心文化是提升文化軟實力的重要舉措,因而利用虛擬仿真技術(shù)對侗族建筑實施數(shù)字化構(gòu)建和保護具有很高的現(xiàn)實意義和技術(shù)價值。虛擬仿真,又稱為虛擬現(xiàn)實,是集計算機圖形學(xué)、仿真技術(shù)、模式識別技術(shù)、三維技術(shù)等的交叉學(xué)科。隨著計算機圖形技術(shù)和硬件設(shè)備的發(fā)展,人們可以通過視覺、觸覺、嗅覺等多維感官實時感受計算機合成的虛擬環(huán)境。虛擬仿真系統(tǒng)具有三個與傳統(tǒng)計算機圖形圖像的顯著區(qū)別:交互性、實時性、沉浸感。虛擬仿真系統(tǒng)能夠融入侗族建筑的木構(gòu)特點和營造技藝,通過網(wǎng)絡(luò)或可執(zhí)行文件使用戶獲得身臨其境的建筑場景展示。
在少數(shù)民族建筑的數(shù)字化圖像研究中,有學(xué)者以侗族建筑為代表對建筑虛擬仿真開展了部分預(yù)研究。桂林電子科技大學(xué)針對侗族村寨三維虛擬模型構(gòu)建與展示提出了應(yīng)用構(gòu)想和文獻探討,但是僅局限于對侗族建筑模型特點和3DSMAX、Maya及AutoCAD等三維建模軟件應(yīng)用進行理論論述,并未對虛擬現(xiàn)實和人機交互技術(shù)開展深度研究和技術(shù)實現(xiàn)。貴州民族大學(xué)分析了少數(shù)民族建筑三維數(shù)字模型的構(gòu)建方法,以一個侗族建筑具體案例詳述了三維數(shù)字模型的制作過程,對前者的三維建模理論論述進行了實踐論證和文獻補充,然而,虛擬仿真人機交互的技術(shù)特點仍未得到探索應(yīng)用。
虛擬仿真系統(tǒng)基于圖像實時渲染、人機交互、網(wǎng)絡(luò)兼容等特性以及目前的硬件技術(shù)水平,其技術(shù)與單純的三維數(shù)字化建模有著顯著區(qū)別。因此,有必要以廣西少數(shù)民族建筑文物為研究對象,深入全面地開展虛擬仿真應(yīng)用研究,完善少數(shù)民族的虛擬仿真保護技術(shù)。針對上述研究現(xiàn)狀,本文以一侗族建筑文物為例,著重討論以下兩個關(guān)鍵問題,一是建筑虛擬仿真系統(tǒng)的交互設(shè)計,二是三維建筑模型基于Web端訪問實現(xiàn)場景漫游和人機交互的模塊開發(fā)。
1 系統(tǒng)交互設(shè)計
1.1 系統(tǒng)架構(gòu)
從應(yīng)用效果來看,與傳統(tǒng)的三維數(shù)字化展示相比,人機交互虛擬仿真的區(qū)別在于:能夠在互聯(lián)網(wǎng)上實現(xiàn)遠程虛擬展示;同時用戶能夠通過虛擬現(xiàn)實視野對場景進行沉浸式漫游、視野縮放和信息查看等交互控制。通過以上兩點實現(xiàn)系統(tǒng)的實時展示、交互和沉浸感。系統(tǒng)具體架構(gòu)為:數(shù)據(jù)庫——服務(wù)器——瀏覽器。系統(tǒng)從底層至頂層架構(gòu)總體分為三個執(zhí)行層:數(shù)據(jù)庫服務(wù)層、應(yīng)用服務(wù)層、用戶界面層。數(shù)據(jù)庫由建筑三維模型和與之對應(yīng)的屬性數(shù)據(jù)構(gòu)成,用于實現(xiàn)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)存取和調(diào)用,虛擬仿真數(shù)據(jù)庫要求三維建筑場景模型簡單,信息數(shù)據(jù)量盡可能壓縮,減小對網(wǎng)絡(luò)帶寬的占用,確保實時渲染交互解析快速;服務(wù)器實現(xiàn)系統(tǒng)的人機交互功能,是提供Web服務(wù)、完成用戶請求和場景文件檢測描述的中轉(zhuǎn)站;Web瀏覽器面向用戶,為網(wǎng)絡(luò)終端的用戶提供遠程數(shù)據(jù)訪問和交互控制,實現(xiàn)網(wǎng)頁形式的少數(shù)民族建筑文物數(shù)字化資源共享。
1.2 交互模塊
人機交互是虛擬仿真系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù),交互功能是實現(xiàn)場景漫游、選擇操縱、建筑數(shù)據(jù)訪問的方式。本文系統(tǒng)的交互模塊基于Unity3D平臺進行腳本開發(fā)。將完成的三維建筑模型以.FBX文件格式導(dǎo)入Unity3D項目文件中,實現(xiàn)三維全景的虛擬侗族建筑案例展示和場景漫游。接著,系統(tǒng)采用Java Script和Unity3D的GUI界面完成Web端的相關(guān)行為,搭建交互功能,增強用戶體驗感。
系統(tǒng)的交互模式被分為兩種,一種為動態(tài)漫游模式,另一種為查詢模式。動態(tài)漫游模式也是默認模式,包括用戶以第一視野對場景的縮放、移動、旋轉(zhuǎn)及點擊查看窗口?;谑髽?biāo)或游戲手柄拖動、鍵盤控制觸發(fā)交互,設(shè)置實時渲染和交互控制腳本的邏輯,提高對三維建筑場景的控制觸發(fā)精確度,避免系統(tǒng)場景延遲。
2 結(jié)果與分析
在上述核心交互模塊之上,本文進一步完成了整個虛擬仿真系統(tǒng),在試行中取得了良好的交互體驗。圖3展示的是3D模式下用戶利用Web端瀏覽器進行虛擬漫游的界面。界面的主菜單欄提供了主界面、選擇場景、查詢關(guān)鍵字三個選項,分別滿足用戶采用動態(tài)漫游模式或查詢模式進行漫游交互。界面右側(cè)具有地圖導(dǎo)航、語音介紹開關(guān)及VR模式開關(guān)。當(dāng)佩戴VR眼鏡進行觀看時,則開啟VR模式進入全息場景。Web環(huán)境下的VR模式有利于移動端用戶使用和多平臺推廣。
3結(jié)論
本文針對廣西少數(shù)民族建筑文物保護,提出了一種基于Web端的虛擬仿真人機交互系統(tǒng),并提出了系統(tǒng)的交互設(shè)計方案和人機交互模塊涉及的關(guān)鍵問題技術(shù)。以一少數(shù)民族建筑文物為例,在Web環(huán)境中實現(xiàn)了三維建筑虛擬仿真系統(tǒng)漫游和交互。該系統(tǒng)的應(yīng)用能夠為文物保護者和游覽者還原建筑文物場景和屬性信息,使廣西少數(shù)民族文物保護提升至數(shù)字化保護,具有良好的展示效果和應(yīng)用價值。
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