文/廣州市越秀區(qū)黃花實(shí)驗(yàn)幼兒園 羅倩玲
幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值。為了貫徹和落實(shí) 《指南》的精神, 《廣東省幼兒園一日活動指引》更是根據(jù)幼兒活動的屬性,把幼兒園一日活動劃分為四種類型:生活活動、體育活動、自主游戲活動和學(xué)習(xí)活動,并明確了關(guān)于對自主游戲含義的界定:自主游戲活動是指幼兒在游戲情景中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主展開、自發(fā)交流的積極主動的活動過程。希望通過此過程滿足幼兒的個(gè)體需要,促進(jìn)幼兒在自發(fā)、自主、自由的活動中發(fā)展想象力、創(chuàng)造力、交往合作能力及提升好奇探究的品質(zhì)等目標(biāo)。
幼兒在游戲中有著最真實(shí)的自我表現(xiàn),游戲是觀察幼兒心靈的窗戶,教師作為游戲過程的觀察者,目的就是了解幼兒。因此,習(xí)慣觀察幼兒的游戲行為對教師來說,有著極其重要的價(jià)值,在游戲中能觀察到無法測量的行為,通過觀察對幼兒做出的推斷誤差小,能幫助教師更好地從本質(zhì)上認(rèn)識幼兒。
在幼兒在自主游戲中,教師的存在應(yīng)該是在于有與無之間。這里所謂的 “有”是指教師要組織好整個(gè)游戲活動,避免讓游戲陷入混亂無序的狀態(tài)。換言之,教師要把握好幼兒開展自主游戲的節(jié)奏,并且在游戲結(jié)束后組織幼兒的自主討論活動。所謂 “無”是指教師只是幼兒自主游戲的合作伙伴,在游戲的過程中,教師不要采取干預(yù)的措施,除非幼兒提出幫助的請求。在整個(gè)游戲過程中,教師不能放棄觀察者的角色,不僅要觀察整個(gè)動態(tài)的游戲過程,還要觀察幼兒情感態(tài)度上的微妙變化。
斯米蘭斯基提出游戲指導(dǎo)的歹念,強(qiáng)調(diào)成人通過對兒童游戲的直接干預(yù)來激發(fā)兒童的行為和機(jī)能。游戲干預(yù)增加了兒童游戲的頻度、持續(xù)時(shí)間和復(fù)雜性,并促進(jìn)了兒童語言和認(rèn)知能力的發(fā)展水平。 《斯米蘭斯基社會性主題角色游戲量表》中提出 “角色扮演”、“想象的轉(zhuǎn)換”、“社會互動”、“語言溝通”與 “游戲持續(xù)性”為判斷兒童在角色游戲中游戲狀態(tài)和水平的要素。我們來看一個(gè)案例:妮妮和晨晨在爭搶椅子,妮妮以 “角色”口吻來解決問題。妮妮對晨晨說:“這是我的座位,因?yàn)閷殞毐仨毘约咫u蛋才行,寶寶喜歡吃煎雞蛋?!背砍康乖诘厣?。妮妮坐到了煎雞蛋的位置上。晨晨站起來坐到旁邊的座位上,說: “寶寶今天生病了,什么都不能吃?!蹦菽莼貞?yīng)道:“我知道。誰說的。生病了必需得吃點(diǎn)飯,病才能好呢?!边@時(shí),浩浩來了,晨晨對浩浩說: “你是男孩子,你當(dāng)爸爸吧。”我來當(dāng)媽媽,我也可以做飯了。浩浩回應(yīng)道:“爸爸媽媽都可以做飯?!庇谑侨齻€(gè)孩子一起 “做飯”。過了一會兒,妮妮邊擺放碗筷,邊說: “我們?nèi)齻€(gè)加上寶寶就是四個(gè)人,要擺四個(gè)碗?!苯又?,他們一起和 “寶寶”吃飯。
從案例中,角色游戲活動滿足了幼兒想 “當(dāng)大人”,做大人能夠做的事情的愿望。這些事情是孩子在平時(shí)的時(shí)候不能做的。游戲使孩子成為環(huán)境的主人和掌控者,使他們體會到自己的能力。游戲中的孩子雖然是 “假裝”,但是他們非常認(rèn)真地體驗(yàn)成人的活動,游戲就是孩子的 “工作”。幼兒在游戲中學(xué)習(xí)和同伴相處,解決沖突,初步體現(xiàn)對性別角色的認(rèn)知。幼兒在游戲中學(xué)習(xí)使用工具 (炊具、餐具等),積累生活經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)手的精細(xì)動作的發(fā)展。幼兒在游戲中鞏固了數(shù)學(xué)中一一配對的已有經(jīng)驗(yàn)。結(jié)合 《斯米蘭斯基社會性主題角色游戲量表》回顧例子,孩子們的游戲并不缺失角色游戲中: “假裝和想象”、“角色的扮演”、“社會互動”、“語言溝通”、“持續(xù)性”這幾個(gè)個(gè)因素,雖然他們游戲的社會性發(fā)展水平基本處于平行游戲階段,也出現(xiàn)了初步的協(xié)同游戲,符合小班幼兒的游戲活動的發(fā)展水平,因此在這個(gè)情景中,教師不需要介入孩子的游戲。
案例:A與B在玩菜市場的游戲,各自在賣菜,沒有交往。游戲行為有想象和假裝,兩個(gè)孩子在進(jìn)行相似的游戲,有角色的扮演卻沒有相互交流,——屬于象征性游戲中的平行游戲。如果時(shí)間長了,教師需要介入游戲,幫助幼兒在交往和語言發(fā)展方面注入支持。
案例:女孩A獨(dú)自坐在角色游戲區(qū)給娃娃穿脫衣服,一遍又一遍,她不看也不和她附近的幼兒交往。案例中,孩子一直重復(fù)動作組成,沒有交往、語言,也沒有想象。長久下來,孩子的已有經(jīng)驗(yàn)不僅得不到延續(xù),語言、思維和社會性的發(fā)展也會受到影響。因此,教師可以考慮介入游戲。
主要的游戲觀察要素或者量表,是為了讓教師在觀察幼兒游戲的時(shí)候更有據(jù)可依,目的是為了促進(jìn)幼兒在游戲中的發(fā)展和水平的提高,除了上述兩種方式以外,教師還可以用 《豪威斯同伴游戲觀察量表》進(jìn)行批量的記錄,幫助教師在同一個(gè)游戲區(qū)域同時(shí)觀察若干幼兒。
教師介入幼兒游戲是為了讓幼兒在游戲中將生活經(jīng)驗(yàn)得以再現(xiàn),幫助幼兒推進(jìn)游戲的進(jìn)程,使幼兒在原有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上積累新經(jīng)驗(yàn)。因此,教師在思考和判斷觀察到游戲行為以后,要注意及時(shí)把握干預(yù)游戲的正確時(shí)機(jī),這關(guān)系到游戲指導(dǎo)的實(shí)際效果。干預(yù)的時(shí)機(jī)正確,可以擴(kuò)展和提高幼兒的游戲內(nèi)容和層次。反之,可能會抑制他們的游戲。國內(nèi)外有許多學(xué)者對介入幼兒游戲的方式進(jìn)行了論述。國內(nèi)主要從幼兒的角度出發(fā),指出當(dāng)幼兒的客觀狀態(tài)出現(xiàn)游戲重復(fù)性行為、互動困難、旁觀、不專注等情況時(shí),教師必須適時(shí)介入幫助幼兒。國外研究還從教師主觀狀態(tài)的角度切入談游戲干預(yù)時(shí)機(jī)問題。
平行式介入法——幼兒在游戲時(shí),教師在旁觀察,當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)玩法單一或?qū)τ螒虿桓信d趣,教師可以運(yùn)用隱性的指導(dǎo)方法引導(dǎo)幼兒模仿。
案例:萌萌在表演區(qū)做小演員,她拿著鈴鼓坐在墊子上,不斷敲打著。教師觀察了10分鐘,孩子一直就重復(fù)著此動作。此時(shí),教師也以 “演員”的身份進(jìn)入表演區(qū),并選擇了一件 “蝴蝶翅膀”的表演服,站在萌萌身邊隨樂唱歌。萌萌看見,自己也拿起服裝穿上唱歌。一旁的小朋友看見老師的加入,主動遞給教師一朵花,教師也趁機(jī)邀請小朋友也給萌萌送一朵花,兩人拿著花,笑嘻嘻地繼續(xù)唱歌。
分析:小班幼兒模仿性很強(qiáng),針對萌萌的游戲行為單一,教師便采取平行介入的方法,引導(dǎo)萌萌豐富游戲的內(nèi)容。這是的引導(dǎo)是隱性的,更易于幼兒接受。這種方法更適用年齡小的孩子,在教師隱性的引導(dǎo)下,幼兒不知不覺嘗試了多樣游戲內(nèi)容。但是要注意,教師介入幼兒游戲的內(nèi)容,必須是幼兒感興趣的,這要基于教師平時(shí)對幼兒的觀察,如果幼兒對教師參與的活動不感興趣,依然自顧自地玩,那么教師的介入就是無效的。
交叉式介入法——當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請教師作為游戲中的某一員進(jìn)入到幼兒的游戲中,通過教師與幼兒角色與角色之間的互動,起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。
案例:孩子們選擇 “娃娃家”以后,大家開始忙活起來,卻等待了好久都沒發(fā)現(xiàn)孩子們之間有語言交流。于是教師選擇當(dāng) “客人”介入孩子們的角色游戲。
客人:寶寶爸爸,好久沒來你家做客了,聽說你會燒新菜了?
爸爸: (熱情地)是的,我會用微波爐烤面包。
客人:寶寶媽媽,桌面上那么多吃的,是要招待我的嗎?
媽媽:不是的,那是給寶寶吃的。
客人:可是全都是水果和甜點(diǎn),寶寶太小了,不能吃太多這些食物。
媽媽:那寶寶要吃什么?
客人:寶寶要多吃蔬菜,也可以吃點(diǎn)面條。你和爸爸商量一下,讓爸爸幫你給寶寶煮些合適的吧!
媽媽和爸爸開始邊對話邊在小廚房忙活起來了。
分析:經(jīng)過一年小班的自主游戲,幼兒的游戲技能得到一定程度的提高,中班的幼兒積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn),幼兒都會積極主動參加游戲,但角色意識不夠強(qiáng),有的幼兒只會擺弄道具,不明確自己所扮演的角色,甚至很少語言溝通,多數(shù)時(shí)間依舊處于平行游戲的狀態(tài),教師在觀察中發(fā)現(xiàn)問題,并以交叉介入的方法進(jìn)行游戲干預(yù),通過創(chuàng)設(shè)孩子感興趣的游戲情境,想方設(shè)法將幼兒引進(jìn)情境中,并延續(xù)游戲情境,引起師幼互動和幼幼互動的游戲話題。這個(gè)階段的幼兒已經(jīng)有了自主表達(dá)意愿的能力,但游戲水平還在不斷發(fā)展中,因此,他們渴望新游戲情節(jié)的產(chǎn)生,但有時(shí)因自身生活經(jīng)驗(yàn)和思維發(fā)展的限制生成不了新的游戲情節(jié)。這時(shí),教師對游戲的指導(dǎo)就顯得格外重要了。