高雪倩
湖北九通電子音像出版社 湖北省 武漢市 430070
在過去的十年間,隨著多媒體網(wǎng)站、移動設(shè)備、電子書、交互式圖書和社交媒體的不斷更迭,閱讀方式在數(shù)字時代發(fā)生變化。據(jù)最新的全國國民閱讀調(diào)查報告顯示:2017年數(shù)字化閱讀方式(網(wǎng)絡(luò)在線閱讀、手機閱讀、電子閱讀器閱讀、Pad閱讀等)的接觸率為73.0%,較2016年上升了4.8個百分點。從2014年起,國民數(shù)字閱讀率一直超越傳統(tǒng)閱讀率;青少年的數(shù)字閱讀年齡繼續(xù)往低齡化發(fā)展。整體而言,兒童的數(shù)字化閱讀趨勢是不可避免且不可逆的。[1]閱讀方式的改變帶來了兒童數(shù)字閱讀市場的繁榮,出版商、互聯(lián)網(wǎng)公司、自媒體……各方紛紛加入競爭,新技術(shù)的運用、新領(lǐng)域的探索、新模式的建立,讓如今的兒童數(shù)字閱讀市場呈現(xiàn)出新的特點,也帶來了更多值得思考的問題。
聯(lián)合國《兒童權(quán)利公約》中將兒童定義為“18歲以下的任何人”,按照這個界定,當前兒童都是“00后”,他們出生于一個數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化的時代,成長于手機、平板電腦、電腦等各種屏幕中間,屬于典型的數(shù)字原生代。他們在沒有接觸紙質(zhì)讀物之前,就開始接觸各種數(shù)字產(chǎn)品,對于數(shù)字設(shè)備有著天然的敏感性和親近感。
《科學(xué)美國人》雜志曾提供過一段視頻,視頻中的小女孩只有1歲,但是把玩iPad卻能輕松自如,視頻中她把雜志也當作了屏幕,又是敲又是戳,當她發(fā)現(xiàn)雜志沒有反應(yīng)時,甚至還拿手指按了按自己的大腿以便確認自己的手指沒問題。[2]小女孩與她的父輩之間,對閱讀的認知已經(jīng)完全不同。屏幕化、像素化走在紙質(zhì)閱讀之前,成為數(shù)字原生代眼中信息傳播的天然方式。這代人可以輕而易舉地掌握數(shù)字工具和社交軟件,以鍵盤敲擊和觸碰屏幕實現(xiàn)閱讀,以對虛擬世界的感知來形成對現(xiàn)實世界的初步認識,數(shù)字閱讀適應(yīng)數(shù)字原生代的思維方式。在這種情況下,因為擔心數(shù)字閱讀的“淺閱讀”傾向、信息過載、影響視力等問題,再對兒童數(shù)字閱讀持抵制和屏蔽的態(tài)度,顯然于事無補。
近年來的很多研究表明,兒童進行數(shù)字閱讀并不影響其閱讀質(zhì)量。2013年美國兒科學(xué)會曾表示不要將“顯示屏暴露給不足兩歲的小孩”,并呼吁家長將電子設(shè)備遠離孩子的臥室;但是其后來又引用2014—2015年的研究數(shù)據(jù)表明,移動屏幕不會給培養(yǎng)孩子帶來任何威脅。越來越多的80、90后家長自身就被各類數(shù)字設(shè)備所包圍,與更年長的家長相比,他們對兒童使用數(shù)字設(shè)備的態(tài)度更為包容與開放。
數(shù)字閱讀以超文本方式展現(xiàn)信息和知識點,使閱讀內(nèi)容更為豐富;以多媒體的方式增強閱讀趣味性和代入感,與傳統(tǒng)閱讀相比,并不會犧牲閱讀品質(zhì)。對于閱讀而言,關(guān)注的重心應(yīng)是如何提升兒童閱讀品質(zhì),而不是使用何種方式閱讀。
兒童電子書經(jīng)歷了從Kindle式電子讀物,到以有聲閱讀為信息傳播途徑的有聲圖書,再到融聲音、畫面、文字、動畫、增強現(xiàn)實技術(shù)等多元素于一體的增強型數(shù)字閱讀產(chǎn)品。[3]
近年來,我國兒童數(shù)字閱讀平臺大量涌現(xiàn),按平臺所有者分類大致可分為出版社自建平臺、互聯(lián)網(wǎng)公司平臺、自媒體平臺。出版社自建平臺如接力出版社的“天鵝閱讀網(wǎng)”、二十一世紀出版社的“愛童書”APP,所提供的閱讀資源基本是將紙質(zhì)圖書內(nèi)容遷移到數(shù)字化載體上,或加部分簡單的視聽設(shè)計以作點綴,閱讀體驗并未完全脫離紙質(zhì)圖書的單線性,使用起來與紙質(zhì)圖書區(qū)別不大?;ヂ?lián)網(wǎng)公司平臺中,較具代表性的如騰訊“企鵝童話”平臺下的“寶貝童話”APP、“咔噠故事”APP及“咿啦看書”APP等。此類平臺內(nèi)容資源以故事居多,少數(shù)平臺也提供益智、科普等閱讀內(nèi)容;閱讀內(nèi)容是對紙質(zhì)圖書進行的數(shù)字化改造,結(jié)合了聲音、圖像、動畫、超鏈接等多媒體形式,兒童在閱讀過程中有了更多的選擇和更豐富的體驗;平臺逐步對作者和出版社開放多媒體電子書制作工具,作者可直接在平臺上傳、發(fā)布作品。它們的運營模式比較相似:上游收錄內(nèi)容IP,中游進行數(shù)字化加工運營,下游針對渠道和變現(xiàn)——同時面向B端(幼兒園等團體采購)和C端(個人用戶)。其中作為后起之秀的“咿啦看書”APP,開始在電子書中加入交互式設(shè)計,如通過觸摸、拖曳、點擊觸發(fā)各種音視覺效果,設(shè)置游戲環(huán)節(jié)、獎勵機制等,開創(chuàng)了“動畫書”時代。
大部分自媒體平臺提供的數(shù)字閱讀內(nèi)容多為各種講播類的有聲資源。我國兒童有聲圖書近幾年發(fā)展迅猛,如微信公眾號、“凱叔講故事”APP針對睡前場景發(fā)布音頻兒童故事,既戳中“哄睡”這一中國萬千兒童家長的“痛點”,又解決了家長對于兒童讀屏影響視力的擔心,以極致的有聲內(nèi)容大獲成功,目前累計用戶達1400多萬,累計播放超19億次,業(yè)務(wù)范圍由線上延伸到線下。但是,如同Kindle式的兒童電子讀物逐漸遇冷一樣,僅僅依附于傳統(tǒng)出版物的兒童有聲讀物,短板也日益顯現(xiàn)。市場期待的是能與新技術(shù)相結(jié)合、有創(chuàng)意的有聲內(nèi)容。
從長遠來看,我國兒童數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)前景廣闊。“凱叔講故事”“咿啦看書”等發(fā)展態(tài)勢良好的平臺深獲資本青睞,已獲幾個千萬級A輪融資,同時還不斷有新玩家進入市場。但是,目前整個兒童數(shù)字閱讀市場仍處于探索階段,還沒有行業(yè)巨頭出現(xiàn),也未形成穩(wěn)定格局。
數(shù)字閱讀吸引兒童的獨特魅力在于它與兒童之間的互動交流:點擊、觸碰屏幕觸發(fā)的未知內(nèi)容激發(fā)了兒童的好奇心與探索欲,利用新技術(shù)塑造的虛擬世界是兒童搜集信息、推理判斷、做出決定的自主空間。
隨著AR、VR技術(shù)走向成熟,人工智能、地理信息系統(tǒng)(GIS)等前沿技術(shù)也開始與出版融合。2017年國外推出一款名為《時間旅行者的旅程》數(shù)字閱讀類應(yīng)用,它針對的用戶是游覽名勝古跡的學(xué)生。出版商預(yù)先購買制作了大量多媒體內(nèi)容,然后依據(jù)地理位置和數(shù)字敘事邏輯建構(gòu)內(nèi)容體系:當學(xué)生到達某一名勝古跡時,該應(yīng)用通過增強現(xiàn)實技術(shù)實時還原歷史面貌、播放視頻,并載入相關(guān)閱讀內(nèi)容,以故事驅(qū)動的形式實現(xiàn)了用戶地理位置和歷史事件的互動,“讓歷史通過指尖觸屏走入年輕人的心中”。[4]
我國雖然已有兒童數(shù)字閱讀平臺開始進行兒童數(shù)字讀物的交互性設(shè)計,但是產(chǎn)品本身終究還是重復(fù)著紙質(zhì)圖書的敘事邏輯,數(shù)字原生的創(chuàng)造力和表現(xiàn)力并未得到真正發(fā)揮。對紙質(zhì)圖書部分內(nèi)容做有聲處理,部分畫面做動態(tài)開發(fā),再加上成人自以為是的知識點鏈接、數(shù)字內(nèi)容設(shè)計,這種簡單粗暴的“改編”越來越滿足不了讀屏一代的需求。平臺的數(shù)字化加工運營人員必須深入了解數(shù)字原生代的思維模式,為產(chǎn)品加入合情合理的交互性設(shè)計,為兒童提供一種身臨其境的體驗式場景,使其能真正“選擇自己的冒險旅程”;與此同時,還要為他們建立分享和社交的空間,兒童可以了解當下最熱門的閱讀內(nèi)容,分享給朋友,加入相關(guān)的社交互動。
總之,能否為兒童提供新穎性和多元化的閱讀體驗,進而滿足其閱讀相關(guān)的社交網(wǎng)絡(luò)需求,將是今后兒童數(shù)字閱讀平臺優(yōu)勝劣汰的分水嶺。僅僅對紙質(zhì)圖書進行簡單數(shù)字化加工的數(shù)字讀物走不了多久,做電子書要如策劃圖書一樣,策劃出交互性強、體驗程度高的富媒體讀物。
目前兒童數(shù)字閱讀平臺多采取自審機制,尚無傳統(tǒng)圖書那樣統(tǒng)一而嚴格的審查管理制度約束,導(dǎo)致內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,編校錯誤更是屢見不鮮,暴露出平臺在審核把關(guān)能力方面的欠缺;有的平臺逐步開放作者上傳、分享自制資源的功能,隨著內(nèi)容資源積累得越來越多,審核把關(guān)的隱患也將越來越大。鑒于此,兒童數(shù)字閱讀平臺應(yīng)著力加強對內(nèi)容資源的審核與把關(guān),以人工審核為主、人工智能審核為輔,提升審核人員素質(zhì),嚴格規(guī)范審核流程,確保提供優(yōu)質(zhì)的閱讀資源。
另一方面,兒童心智尚未健全,缺乏明辨是非的能力,極易受到網(wǎng)絡(luò)不良信息的影響;即使面對過濾過的閱讀內(nèi)容,也會產(chǎn)生閱讀迷航、注意力分散、偏娛樂化閱讀等問題,需要加以正確的引導(dǎo)與監(jiān)督。要想解決這些問題,應(yīng)多方共同努力,構(gòu)建健康積極的數(shù)字化閱讀環(huán)境。
應(yīng)規(guī)范兒童數(shù)字閱讀內(nèi)容,如參照紙質(zhì)閱讀的分級特點,建立兒童數(shù)字資源閱讀分級制,確立兒童數(shù)字資源的分類標準和依據(jù),進一步加強對兒童數(shù)字出版物的質(zhì)量監(jiān)督。學(xué)校應(yīng)將數(shù)字技能教育納入教學(xué),如教授兒童如何操作設(shè)備、利用網(wǎng)絡(luò)搜索有效信息、管理注意力、保護自己的安全和隱私等,以有效的手段培養(yǎng)或提高兒童的數(shù)字閱讀素養(yǎng)。家長不能將屏幕當作兒童的“家庭保姆”,要擔當起兒童數(shù)字閱讀過程中時間與內(nèi)容上“把關(guān)人”[5],作為向?qū)c兒童一起探索數(shù)字世界,通過陪伴和娛樂了解兒童的內(nèi)心,增進親子感情。
電影《安德的游戲》描述了這樣一個故事:地球即將被未知文明毀滅,成年人無能為力,只能寄希望于孩子,通過教育、訓(xùn)練極有天賦的兒童,最終靠兒童玩的一局游戲而拯救世界。這部電影通過極端的環(huán)境向我們揭示了兒童教育的目的,以及兒童產(chǎn)品的真正意義——培養(yǎng)面向未來世界的公民。[6]兒童擁有著改變未來的能力,而兒童數(shù)字閱讀就是他們獲得能力的源泉。學(xué)校、家庭,以及兒童數(shù)字閱讀內(nèi)容的創(chuàng)造者和傳播者們,承擔著關(guān)鍵的社會責任與教育責任。如何讓兒童數(shù)字閱讀在兒童探索未來方面發(fā)揮更大的作用,這是行業(yè)參與者們?yōu)橹畩^斗的始與終。