摘要:手機(jī)智能交互隨著科技發(fā)展和時(shí)代的進(jìn)步,更深層次的定義了人性化的人機(jī)交互,有人性交互的智能,才是真正的智能。優(yōu)秀的手機(jī)界面應(yīng)該按照現(xiàn)今社會時(shí)代的發(fā)展,符合大眾審美,理性的去遵循人性化的原則。
關(guān)鍵詞:智能;交互;設(shè)計(jì);原則;發(fā)展
隨著科技發(fā)展和時(shí)代的進(jìn)步,如今我們越來越多的人離不開手機(jī)的陪伴了。智能手機(jī)的流行是在很久以前開始流傳的。在1999年終,美國Motorola推出了一款名為天拓A6188的智能手機(jī),這款A(yù)6188智能手機(jī)的實(shí)力不容小覷,它正是現(xiàn)在如火如荼的智能手機(jī)的領(lǐng)頭羊。Motorola推出的A6188是全球第一部能夠觸摸的智能手機(jī)。從此人們對于智能和智能手機(jī)的認(rèn)識理解也越來越深刻,需求也越來越多樣化。
智能手機(jī)之所以被稱為智能,與其它功能手機(jī)的最根本區(qū)別,就是因?yàn)橹悄苁謾C(jī)搭載著完全不同于功能手機(jī)的系統(tǒng)——智能操作系統(tǒng)(即智能交互),它給了智能手機(jī)靈魂與生命。因此智能交互的發(fā)展,才是智能手機(jī)發(fā)展的真正的體現(xiàn),遍觀智能交互的發(fā)展史,也就讀完了智能手機(jī)的半生。
手機(jī)智能交互發(fā)展到今天,這期間出現(xiàn)了太多產(chǎn)品,這其中有大多不被用戶所認(rèn)可,但不尋求發(fā)展和突破,也已經(jīng)被淘汰。如Windowsmoblie、palm、symbian;剩下的,則努力在不被淘汰的路上,如ios、android、windowsphone。經(jīng)過時(shí)代不斷發(fā)展,人們對智能交互的理解也開始有了偏差,有人認(rèn)為需要追求更高深的技術(shù),有人認(rèn)為需要生產(chǎn)更先進(jìn)的硬件配合,而更多人則認(rèn)為人性化,生活化的設(shè)計(jì),才是真正的智能,尤其是近期發(fā)布的2.0版本的colors,更是明確的以人性化交互為基礎(chǔ)理念,那么究竟什么樣的智能才是我們所需要的,才是符合發(fā)展趨勢的,才是能代表一個(gè)時(shí)代的,讓我們縱觀智能交互發(fā)展史,循著歷史的軌跡解讀智能交互發(fā)展史的曾經(jīng)成敗和未來發(fā)展趨勢。隨著2.0版本的發(fā)布,colors在1.0版本的基礎(chǔ)上,更深層次的定義了人性化的人機(jī)交互,有人性交互的智能,才是真正的智能。
優(yōu)秀的用戶界面是要從消費(fèi)者需求方面考慮的,在于消費(fèi)者的思想方面和工作習(xí)慣,而不是大多數(shù)移動(dòng)設(shè)備的功效。假如手機(jī)里界面不引起你的關(guān)注、邏輯秩序不合理,再好再漂亮的應(yīng)用程序設(shè)置也不會受到消費(fèi)者的喜愛的,但是一個(gè)可愛的、引人注目的界面設(shè)計(jì)不僅能夠增加消費(fèi)者對應(yīng)用程序設(shè)置的喜愛,還能加強(qiáng)應(yīng)用程序的功能強(qiáng)化,這樣就是加強(qiáng)消費(fèi)者對應(yīng)用程序的依賴性。
那么在對用戶手機(jī)界面設(shè)計(jì)中我們要遵循的原則有這幾點(diǎn):
原則一:視覺體驗(yàn)性
視覺體驗(yàn)性真的不是用來衡量一個(gè)應(yīng)用程序的界面有多么漂亮,而是拿來去衡量應(yīng)用程序的界面與其相符的功能是否能夠匹配完美。例如,對于一個(gè)優(yōu)秀的手機(jī)界面來說,當(dāng)然是要用相對巧妙的修飾元素和配合界面要求的背景來體現(xiàn)視覺體驗(yàn)性的任務(wù),對于可行性的任務(wù)則是要用標(biāo)準(zhǔn)的控件和操作實(shí)踐來完成的。這樣的應(yīng)用程序我們會傳達(dá)一個(gè)清晰和統(tǒng)一的信息給用戶,讓用戶懂得應(yīng)用程序的目的。但要是應(yīng)用程序在生產(chǎn)性任務(wù)上使用了異想天開的元素,用戶就會被這些相互矛盾的信號所困擾。同樣的,要是在一個(gè)仿真任務(wù)的應(yīng)用程序里,例如游戲應(yīng)用,用戶希望一個(gè)漂亮的界面來提供更多的樂趣從而鼓勵(lì)他們繼續(xù)游戲。盡管用戶不期待能夠在一個(gè)游戲中完成一個(gè)艱難或者是生產(chǎn)性的任務(wù),但他們?nèi)匀幌M螒虻慕缑婺軒硗暾捏w驗(yàn)。
原則二:相符性
那么,保持手機(jī)界面的相符性,其實(shí)并不是讓你毫無頭緒的抄襲其他的不同的軟件應(yīng)用程序,相反的是,作為開發(fā)者的大家應(yīng)該知道利用同類型手機(jī)界面應(yīng)用程序大家接受的標(biāo)準(zhǔn)和模式去設(shè)計(jì)自己想要的手機(jī)應(yīng)用程序。手機(jī)應(yīng)用程序界面的相符性可以讓消費(fèi)者用他們自己的知識與技能去實(shí)現(xiàn)手機(jī)界面應(yīng)用程序的交互。當(dāng)然,開發(fā)者們就要去好好思考以下幾個(gè)問題,這幾個(gè)問題是為了確定你的手機(jī)界面應(yīng)用程序是否遵循相符性的原則:
1. 手機(jī)界面應(yīng)用程序與借鑒蘋果系統(tǒng)的準(zhǔn)則是否相符呢?是否正確的利用了系統(tǒng)所提供的機(jī)器設(shè)備系統(tǒng)?設(shè)計(jì)是否符合想要設(shè)計(jì)手機(jī)界面所蘊(yùn)含的功能和特點(diǎn)呢?
2. 手機(jī)界面應(yīng)用程序與其本身的要求相符么?文字是不是與之前的風(fēng)格保持一致了呢?相符的思想能否代表他所想要的標(biāo)志呢?相同的操作屬性執(zhí)行不一樣場景模式,產(chǎn)生的結(jié)果是否符合消費(fèi)者的心理預(yù)估值?
3. 在不超出人們所認(rèn)定準(zhǔn)則的界限里,手機(jī)界面應(yīng)用程序是否和之前的推出的版本是一致的呢?
原則三:實(shí)踐流程
當(dāng)消費(fèi)者觸碰手機(jī)界面上的某物而并不是去觸碰單單的控件進(jìn)行實(shí)施操作的時(shí)候,消費(fèi)者更加了解自己想要達(dá)到的目的和完成度。蘋果系統(tǒng)用戶則更喜愛簡潔明了大方的操作手法,當(dāng)然,是因?yàn)樗啥帱c(diǎn)觸控的理念來完成的。當(dāng)看到智能手機(jī)界面的某個(gè)方面的時(shí)候,簡潔明了大方的手勢進(jìn)行操作給人一種更具備親和力的體驗(yàn),讓用戶更容易接受,因?yàn)橛杏|控感的設(shè)計(jì),還沒有中間的妨礙,大多數(shù)指的是對鼠標(biāo)的依賴度。舉個(gè)例子,用戶可以使用兩指的縮小或放大所要控制的面積就可完成點(diǎn)擊縮放的操作。游戲中,玩家還可以直接與物體互動(dòng),直接移動(dòng)他們。例如,在顯示密碼鎖的游戲中,玩家可以直接通過旋轉(zhuǎn)操作打開鎖。在蘋果系統(tǒng)的應(yīng)用程序中,在智能交互手機(jī)界面里能直接操作的有哪些呢:
1. 去操作設(shè)備來控制手機(jī)界面中的某個(gè)角度,某個(gè)區(qū)域,通過旋轉(zhuǎn)的方式得以實(shí)現(xiàn)
2. 用你的手指來觸碰手機(jī)界面來達(dá)到交互
3. 當(dāng)然會直接觀察到操作的效果
原則四:暗喻
當(dāng)不現(xiàn)實(shí)的物件和手控行為,在面對真實(shí)生活中所出現(xiàn)的狀況的時(shí)候,我們要淡定,要沉著冷靜的去思考手機(jī)界面應(yīng)用程序的標(biāo)準(zhǔn)。最合適的隱喻應(yīng)該是不受現(xiàn)實(shí)生活的限制。例如,消費(fèi)者可以將許多內(nèi)容放進(jìn)文件夾里,包括小型游戲、word、pr剪輯等,但現(xiàn)實(shí)世界里當(dāng)然不能做到。iOS操作系統(tǒng)為開發(fā)者提供了很多的隱喻,因?yàn)樗С重S富的同行圖像和手勢。用戶可以與屏幕中的物體進(jìn)行物理交互,很多場景中的交互十分逼真,iOS的隱喻包括:
1. 音樂播放的倒退控制
2. 游戲中的拖拽、彈和刷操作
3. 滑動(dòng)開關(guān)的操作
4. 選擇轉(zhuǎn)輪做選擇
原則五:用戶控制
注意,應(yīng)用程序中,是用來控制操作行為的,而不是應(yīng)用程序。
結(jié)語:對于消費(fèi)者,及用戶,廣大人民群眾我們更加在乎的是手機(jī)界面交互體驗(yàn)的流暢性,在設(shè)計(jì)的過程中是否能從四個(gè)原則角度去考慮人機(jī)交互設(shè)計(jì)。
參考文獻(xiàn):
[1]程晨.愛上Arduino[D].北京:人民郵電出版社,2016:27.
作者簡介:宋雨璇,吉林省長春市,吉林藝術(shù)學(xué)院新媒體學(xué)院。