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巧設(shè)Scratch課程,提升學(xué)生信息素養(yǎng)

2018-04-22 08:38范承偉
啟迪與智慧·教育版 2018年3期
關(guān)鍵詞:迷宮創(chuàng)新能力探究

范承偉

隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,小學(xué)信息技術(shù)教材從整本書都是微軟的操作系統(tǒng)加office辦公軟件的使用,到新版教材增加了scratch、logo語言、機(jī)器人編程、互聯(lián)網(wǎng)的學(xué)習(xí)。教材由操作技能層面的學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)變成能力的培養(yǎng)。這就要求我們信息技術(shù)教師提升自身素養(yǎng),轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念把小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)從重操作轉(zhuǎn)變?yōu)橹貏?chuàng)作,讓學(xué)生手腳得以解放,學(xué)生在教師范例講解的基礎(chǔ)上進(jìn)行自己作品的創(chuàng)作。從而培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,讓學(xué)生學(xué)會如何創(chuàng)造性地思考,如何系統(tǒng)化地推理,使之成為學(xué)生未來取得成功和獲取人生幸福的核心能力。

一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀

在平時的信息技術(shù)教學(xué)中,發(fā)現(xiàn)我們的學(xué)生缺乏創(chuàng)造精神。長期以來,學(xué)生在老師的指引下按照老師的要求進(jìn)行操作,缺乏思考。信息技術(shù)作為小學(xué)科,教師思想上不重視學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),也就無法在具體教學(xué)中滲透這方面的能力培養(yǎng)。

二、Scratch教學(xué)中創(chuàng)新能力培養(yǎng)的有效實施

一個具有創(chuàng)新能力的教師絕不會拘泥于書本,他們會不斷探索、不斷學(xué)習(xí),永不落伍。作為一名信息技術(shù)教師,如果能讓學(xué)生熟練掌握操作技能,是“授之以魚”;如果能讓學(xué)生學(xué)習(xí)思考,學(xué)會創(chuàng)新,是“授之以漁”。Scratch走進(jìn)信息技術(shù)課堂,不但為信息技術(shù)課添加了新的素材,同時也為信息技術(shù)課堂教學(xué)模式變革提供舞臺。

1.創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生探究欲望

情境能夠拉近學(xué)生與知識之間的距離,激發(fā)學(xué)生的求知欲。在scratch教學(xué)中,教師設(shè)計富有趣味性、探索性的問題情境,引發(fā)學(xué)生對問題的好奇心,讓學(xué)生在情境中主動探究,使他們能夠更加集中注意力去發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試用自己已有的能力去解決問題,此時教師再給予適當(dāng)引導(dǎo),使學(xué)生能夠由淺入深、由簡入難地進(jìn)行深入探究,從而促進(jìn)學(xué)生思維能力和理解能力的提升。

例如在學(xué)習(xí)“迷宮游戲”這一課時,教師可以將制作好的“闖迷宮”的游戲展示給學(xué)生,并讓學(xué)生體會玩迷宮游戲的樂趣,為整堂課的教學(xué)做出鋪墊。緊接著教師可以引入問題如:迷宮的背景圖和角色如何導(dǎo)入;游戲的規(guī)則是什么;如何控制角色的移動。通過這樣的方式,學(xué)生的角色發(fā)生了轉(zhuǎn)變,學(xué)會思考、學(xué)會探究,讓學(xué)生在實踐中思考解決問題的方法,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主角。

2.注重探究過程,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力

Scratch系統(tǒng)具有架構(gòu)合理,控件豐富等特點(diǎn),教師可以采用探究式教學(xué)法,提升學(xué)生的創(chuàng)新能力。實踐出真知,只有在探究中才能發(fā)現(xiàn)問題,并尋找解決問題的方法。在教學(xué)過程中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生自主設(shè)計背景、角色及游戲規(guī)則。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,成為知識的主動探究者。學(xué)生遇到問題后,教師不急于給予解答,而是讓鼓勵學(xué)生先去思考,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行不斷嘗試摸索,尋找解決問題的方法,讓學(xué)生實現(xiàn)自我突破。

例如在“打地鼠游戲”中,教師要引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)游戲特點(diǎn)梳理出本節(jié)課使用的控件,及控制與角色間的邏輯關(guān)系,如偵察、造型改變等指令,然后引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步發(fā)揮想象,聯(lián)想出“拍蒼蠅”“切水果”等交互游戲,組織學(xué)生根據(jù)所學(xué)基本控件設(shè)計自己的游戲。教師更多的是給予技術(shù)和知識方面的指導(dǎo),而把想象的空間留給學(xué)生,讓學(xué)生發(fā)揮自己的想象力,自我創(chuàng)新。在作業(yè)展評的時候,教師可以讓學(xué)生說出自己的思考過程,以及在實踐中遇到的問題及如何解決的。教師要及時對學(xué)生的表說和作品給予肯定和表揚(yáng),這樣不僅有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能調(diào)動學(xué)生的探究興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。讓學(xué)生體會學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣。

3.合作學(xué)習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力

在探究式教學(xué)中,學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)提倡小組合作學(xué)習(xí),學(xué)生間不同的思維方式,解決問題的方法在小組合作中實現(xiàn)有效的碰撞,促進(jìn)學(xué)生對方法的篩選、歸納和整合,實現(xiàn)學(xué)生創(chuàng)新能力的飛躍。同時,小組合作也能從別人的觀點(diǎn)中吸取經(jīng)驗和教訓(xùn),不斷地完善自己的操作,從而實現(xiàn)整體跨越。在組織scratch合作學(xué)習(xí)前,我們可以根據(jù)教學(xué)設(shè)計需要采用不同的分組形式,可以是同桌互助、4~8人小組合作等。在分組時,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生情況,進(jìn)行合理分配,分組過程中要充分考慮學(xué)生特點(diǎn)和各組能力均衡。分組后教師應(yīng)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行有效交流和溝通。

例如在學(xué)習(xí)“闖迷宮”游戲的時候,為了發(fā)揮小組集體的智慧和力量,提高學(xué)生相互溝通及表達(dá)能力,教師可以采用小組合作形式,進(jìn)行小組合作學(xué)習(xí)。學(xué)生回憶自己在玩闖迷宮中獲得的經(jīng)驗及游戲需要改進(jìn)的方面。在小組內(nèi)討論、交流,確定本小組的游戲規(guī)則。如背景、角色、迷宮的初始位置及闖關(guān)成功的提示等。確定好游戲規(guī)則后,小組內(nèi)同學(xué)進(jìn)行分工并編寫相應(yīng)的腳本。小組合作學(xué)習(xí)的方式,在學(xué)生獨(dú)立探索的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了交流討論,使學(xué)生相互分享了自己的勞動成果,相互補(bǔ)充,逐步實現(xiàn)自我完善,實現(xiàn)合作共贏。

4.課堂延伸,培養(yǎng)創(chuàng)新探究能力

課堂時間是有限的,有時學(xué)生的問題在課堂沒有得到解決,這時可以引導(dǎo)學(xué)生利用課外業(yè)余時間與家長交流;可以通過查閱相關(guān)資料,尋找解決問題的方法;還可以在班級群中展開討論。學(xué)生在業(yè)余生活中,通過動手實踐,實現(xiàn)自己的設(shè)想,完成作品創(chuàng)作,品嘗成功的喜悅。

總之,scratch教學(xué)融合了多門學(xué)科知識,引導(dǎo)學(xué)生在想中學(xué),學(xué)中玩。讓學(xué)生通過親自設(shè)計任務(wù),進(jìn)行編程,使學(xué)生實踐能力、創(chuàng)新思維能力、綜合應(yīng)用能力得以提高,讓學(xué)生在面對新的挑戰(zhàn)時變得更加從容、自信。相信在今后的進(jìn)一步實踐過程中,我們一定會收獲更多成果。

【參考文獻(xiàn)】

[1]張爾莉.“十二五”教育科研突破的方向[J].教書育人(校長參考),2011(8).36-37.

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[3]王繼華.Scratch:為創(chuàng)而生[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2015年第8期 21-23.

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