肖鋒
摘 要:隨著計算機技術的不斷發(fā)展,人們同網(wǎng)絡游戲有更多的接觸,網(wǎng)絡游戲的受眾越來越多,為此得到了極大的發(fā)展。網(wǎng)絡游戲受到了人們的追捧,促進著三維游戲動畫設計的快速發(fā)展。三維游戲動畫設計中,一個非常重要的組成部分就是角色的設計,很多設計師在這方面做了很多探索工作,可以看出探討三維游戲動畫設計有一定意義,為此,本篇文章就三維游戲中動畫角色設計展開簡要探討,為未來三維游戲設計做一些基礎性工作。
關鍵詞:三維游戲;動畫角色;設計
在計算機技術的推動下,動畫設計不僅僅局限于二維平面動畫設計,也上升到了三維立體動畫設計,并使其具有了一定信息傳播的概念。并且隨著網(wǎng)絡游戲的風靡,三維游戲動畫設計成為主要發(fā)展方向。三維游戲動畫的設計者也在不斷追求著用更加精湛的技術創(chuàng)作中更多生動的游戲動畫角色,為此綜合利用計算機技術、造型藝術、影音技術等等,設計出多種多樣,生動鮮明的游戲動畫角色是設計者主要追求的目標,進而在最大程度上促進著我國三維游戲動畫設計的進步。
一、三維游戲動畫設計角色前的準備
開始三維游戲的動畫角色設計之前,需要進行一些不要的準備,通常從當前設計工作內(nèi)容上看,可以將準備分成兩種不同的準備,第一,硬件準備;第二,軟件準備。
(一)硬件準備
將設計工作中必要的硬件裝備準備出來,并且要保證裝備有著較高的質(zhì)量,這樣才能達到工作時游刃有余。通常這些裝備包括:手繪工具、計算機、輸入輸出設備等。手繪工具是基本繪圖時使用的工具,而計算機并不是簡單的,還需要將必要的輸入和輸出設備同計算機連接,比如數(shù)碼相機、照相機等。
(二)軟件設備
軟件設備一方面指的是設計師的技術水平,另一方面指三維設計時需要的電腦軟件。設計師的技術水平包括了美術基礎技能、素描、彩繪、色彩搭配、書寫等技能水平,另外一名出色的三維游戲動畫角色設計師,還應該對人體結構有著非常高的熟悉度,動物的身體結構構成同樣能非常熟悉地掌握,這樣在設計不同角色時才能掌握好角色的重點。另外三維動畫設計軟件包括3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE、SOFTIMAG、iclone等等,經(jīng)常使用的就是3DMAX。
二、三維游戲動畫設計中角色策劃
設計角色絕不能以設計師的憑空想象出一些無法理解的狀態(tài)進行設計。角色設計時先應該對角色有一個策劃,完備的策劃方案,才能讓角色有血有肉,富有生命力。
(一)角色主題的確定
三維游戲動畫角色設計前期,角色主題通常需要游戲策劃師將其確定出來。因為角色的定義非常廣泛,當設計師設計角色的時候,設計的角色應該能同整個三維游戲主題相符合,不能偏離整體主題方向。比如說神話類游戲,設計出來的角色同神話這個點相契合。
(二)以角色主題為中心,查找資料
當主題確定出來后,不一定在第一時間內(nèi)開始設計的工作,更重要的是需要去了解角色有關知識,對角色主題有更多的了解。比如說設計武俠游戲中的角色,角色形象必須同武俠的主題相契合,可以設計一些配飾,佩戴一些刀劍,拿另外一些武器等等。
三、主題確定后角色構想
(一)角色個性分析
角色所處的背景環(huán)境,角色的個性特征,這都需要設計師深入透徹地進行分析。從角色有著怎樣的個性特征去看,進而分析出角色的外形特征,外形中有哪些特點能將角色的個性表現(xiàn)出來,在設計時重點描述這一方面。比如說,角色是聰明的與角色是遲鈍愚笨的,這兩中角色的外在形象存在一定的差異,或者說處在不同階段中的角色,外形上也有一定的不同之處。像《魔獸爭霸》這款游戲中,阿爾薩滿這個角色原本是王子,最后轉變成為歷史罪人,游戲形象就存在不同的地方。
(二)角色體態(tài)的勾畫
勾畫出角色體態(tài)是一項比較復雜的工程,需要角色主題和相關資料的描述內(nèi)容結合起來,才能將角色大體上是什么樣的形象進行描述。這一階段中,不要局限于角色微小表情的刻畫,而應該從整體上考慮角色,就是先整體后局部的設計思路。第一,角色是什么樣的類型確定出來,三維游戲動畫中,角色形象不局限人類,可以是人,也可以是植物或者動物,或者一些其他概念的物體。通常人型生物包括了人類、矮人、獸人,或者可以是亡靈等等,非人型的通常有龍族、野獸、惡魔等等。這樣的分類也僅是說從一些游戲角色中分類出來,并不包括全部。第二,角色體型大小,需要考慮到設計完成后的比例是否合理,角色在進入到游戲環(huán)境中,是不是能同環(huán)境相適合,符不符合整體標準。第三,角色特征設計,一般有相貌特征、裝束特征,以及其他能區(qū)分角色的特征。
(三)創(chuàng)意出角色個性
三維游戲動畫角色設計中,讓角色具有生命力重點在于創(chuàng)意出角色個性,進而讓游戲動畫角色有著鮮活的個性,與眾不同。角色創(chuàng)意關鍵點在于角色具有的實效性,這樣的實效性將角色有著怎樣的藝術特征決定出來,比如說是時尚的,還是快捷的。設計者必須抱著持之以恒的心態(tài),設計出角色,確保角色的完整性,加之一些鮮活表演,讓角色深入人心,打出更加吸引客戶的角色。
(四)整理分析設計角色
將以上全部思路整理海滄完整的策劃方案,考慮好影響角色的各種因素,角色的基本造型能夠勾勒出來,然后具體設計出角色的各個部分,將思路和方案,轉化成為角色設計。
四、設計三維游戲動畫角色
正式開始設計,這時起到?jīng)Q定性作用的就是設計師的美術基本功,以及是不是具有較強的想象力。包括角色姿勢的設計:需要先將角色不同角度的姿勢大體設計出來,正面、側面、背面等姿勢是必要的,另外還需要設計一些角色特有的姿勢,這樣姿勢代表著角色的個性特點;角色形體特征的設計:通常包括角色相貌和外在形體特點,還有一些特殊角色的特殊點;角色神態(tài)的設計:這部分的設計就是一些微小的設計,能夠?qū)⑷宋镄睦肀憩F(xiàn)出來;角色衣著的設計:在游戲中,一般衣著的設計也可以說成是外在裝備的設計,這部分設計師更要考慮的更加周全,同整個游戲相符合;角色色彩的確定:考慮游戲環(huán)境、人物性格特點等等。
五、結束語
三維游戲動畫角色的設計是一項比較復雜的工作,需要設計師付出更多的耐心和細心,從多個角度思考影響角色設計的因素,然后整理出完整的設計方案,然后將角色的姿勢、形體特征、神態(tài)、衣著、色彩逐次設計出來,最終完成整體的角色設計。
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