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區(qū)塊鏈游戲是否是一門好生意

2018-04-24 05:59劉曠
大眾理財(cái)顧問(wèn) 2018年4期
關(guān)鍵詞:入局寵物貓以太

劉曠

近期互聯(lián)網(wǎng)科技圈的熱點(diǎn)聚焦于區(qū)塊鏈。區(qū)塊鏈這一概念并非剛剛產(chǎn)生,卻在近期才開始引發(fā)大規(guī)模關(guān)注。這一原理復(fù)雜的技術(shù)瞬間被各個(gè)行業(yè)的大佬奉為神明,仿佛區(qū)塊鏈這輛開往美好未來(lái)的大車正在疾速向我們駛來(lái),不及時(shí)上車就會(huì)錯(cuò)失財(cái)富機(jī)遇。

短時(shí)間內(nèi),在技術(shù)還未真正廣泛應(yīng)用到各個(gè)場(chǎng)景領(lǐng)域之時(shí),產(chǎn)業(yè)界卻都在紛紛加大投入力度,連一些城市政府也開始扶植區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè),生怕錯(cuò)過(guò)這一風(fēng)口。區(qū)塊鏈技術(shù)可應(yīng)用的場(chǎng)景和領(lǐng)域較為豐富,包括物聯(lián)網(wǎng)、供應(yīng)鏈、數(shù)字資產(chǎn)交易和網(wǎng)絡(luò)游戲等。下文僅分析區(qū)塊鏈其中一個(gè)具體的應(yīng)用場(chǎng)景,即網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。

資本豪賭引發(fā)眾人涌入

雖說(shuō)目前區(qū)塊鏈還未真正開始大規(guī)模應(yīng)用到實(shí)際場(chǎng)景中,但其在網(wǎng)絡(luò)游戲上的應(yīng)用已經(jīng)雛形初顯。對(duì)市場(chǎng)上的區(qū)塊鏈游戲案例進(jìn)行分析,就可以看出這些區(qū)塊鏈游戲目前的特征表現(xiàn)。

國(guó)外著名的區(qū)塊鏈游戲《Crypto Kitties》就是在以太坊上誕生的,這款游戲中的虛擬寵物貓由區(qū)塊鏈技術(shù)生成,每隔15分鐘官方就會(huì)釋放出一只新的寵物貓,玩家購(gòu)買之后還可以與其他寵物貓配對(duì),生成新的寵物貓,新生成的貓咪可以進(jìn)行公開交易。每只寵物貓都有獨(dú)一無(wú)二的基因密碼,這也意味著,基因越獨(dú)特的寵物貓往往價(jià)格越高,一只寵物貓的價(jià)格甚至超過(guò)70萬(wàn)元。誘人的交易價(jià)格使得該款游戲受到眾人追捧,其于2017年11月上線后迅速躥紅,短短3個(gè)月內(nèi)共賣出28萬(wàn)只虛擬寵物貓,均價(jià)達(dá)69.47美元,交易量迅猛上漲。

但游戲的火爆,曾經(jīng)也一度造成以太坊網(wǎng)絡(luò)的擁堵,占據(jù)以太坊網(wǎng)絡(luò)16%以上的交易流量,為此,交易流程無(wú)端被拉長(zhǎng),結(jié)果導(dǎo)致交易延遲到賬等情況的出現(xiàn),交易費(fèi)用也因此上漲。

巨大利益的背后總是不乏一些忠實(shí)的跟風(fēng)者。繼《Crypto Kitties》爆紅之后,國(guó)內(nèi)外不少公司很快推出了類似的游戲。這些游戲的玩法與《Crypto Kitties》類似,都是通過(guò)養(yǎng)寵物進(jìn)行交易獲取數(shù)字貨幣,代表游戲有《加密狗》《萊次狗》等。

《加密狗》由國(guó)內(nèi)公司藍(lán)港互動(dòng)與美國(guó)一家游戲工作室合作推出,在Achain公鏈上開發(fā)而成。其本質(zhì)與以太坊的《Crypto Kitties》相同,玩法同樣是養(yǎng)狗、賣狗的寵物養(yǎng)成循環(huán)過(guò)程?!都用芄贰飞暇€不到一周也迅速躥紅,收入超500萬(wàn)美元。

但高收益的區(qū)塊鏈游戲也暗藏著極大風(fēng)險(xiǎn)。以《Crypto Kitties》中交易的以太幣為例,以太幣作為一種數(shù)字貨幣,其漲跌難以預(yù)料甚至不受控制。這就讓入局玩家的收益產(chǎn)生了很高的不確定性,還可能面臨極大的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),入局區(qū)塊鏈游戲或許更像一場(chǎng)賭博,不僅稀缺基因的寵物難以養(yǎng)成,其價(jià)值高低也難以預(yù)判。

從以上方面來(lái)看,區(qū)塊鏈游戲中的寵物更像虛擬財(cái)產(chǎn)的代表,并非普通游戲中單純的游戲形象。其實(shí),如果這些寵物跟區(qū)塊鏈無(wú)關(guān),跟利益掛不上鉤,恐怕白送都沒人會(huì)要。

獲利屬性成唯一入局理由

區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn),著實(shí)引起了鏈圈和網(wǎng)絡(luò)游戲界不小的騷動(dòng)。但同時(shí)還有另一個(gè)令人疑惑的地方:當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)是欣欣向榮,況且已有騰訊和網(wǎng)易等巨頭幾乎形成行業(yè)壟斷局面,為何區(qū)塊鏈游戲還會(huì)受到如此多玩家的追捧?

這得從區(qū)塊鏈與網(wǎng)絡(luò)游戲之間的聯(lián)系說(shuō)起。

首先,區(qū)塊鏈作為一種具備分布式數(shù)據(jù)傳輸功能及加密算法的技術(shù),且這種技術(shù)帶有共識(shí)機(jī)制。這些特性決定了區(qū)塊鏈適用的場(chǎng)景范圍是那些與大量數(shù)據(jù)交互相關(guān),并且需要信任機(jī)制或契約關(guān)系進(jìn)行約束的行業(yè)。而網(wǎng)絡(luò)游戲恰好具備這種特性,其具有高度的數(shù)據(jù)化特征,并且游戲過(guò)程中所產(chǎn)生的交易行為同樣對(duì)契約關(guān)系有著高度訴求。這并不難理解,因?yàn)橛螒蛲婕以谟螒蜻^(guò)程中產(chǎn)生的行為是以數(shù)據(jù)形式記錄的,游戲中的虛擬資產(chǎn)更是數(shù)據(jù)化的存在。

其次,既然網(wǎng)絡(luò)往家在玩游戲過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生資產(chǎn)交易,那么對(duì)交易過(guò)程中的安全、透明度等要求也更高。而區(qū)塊鏈技術(shù)的主要特點(diǎn)是去中心化,這一特性能夠?qū)τ螒蛲婕业慕灰走^(guò)程進(jìn)行全程保護(hù),最大程度保護(hù)和提升游戲交易的安全性。有了區(qū)塊鏈這一去中心化的安全保障,玩家自然就能放心參與其中。

最后,區(qū)塊鏈游戲的獲利屬性。眾所周知,網(wǎng)絡(luò)游戲公司具有合法發(fā)行虛擬貨幣的資質(zhì),而所發(fā)行的虛擬貨幣多與人民幣掛鉤,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲公司有別于其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。有了這一優(yōu)勢(shì),網(wǎng)絡(luò)游戲被區(qū)塊鏈盯上也就沒那么意外。搭上網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的合法渠道之后,區(qū)塊鏈就能順理成章吸引玩家入局。

不過(guò),從游戲中獲取金錢收益也并非區(qū)塊鏈游戲的專屬。許多網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣也能進(jìn)行兌現(xiàn),只是區(qū)塊鏈游戲所含有的金錢利益屬性要比普通的網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)上數(shù)十倍。為了在短時(shí)間內(nèi)吸引大量玩家關(guān)注,部分區(qū)塊鏈游戲甚至標(biāo)榜自己“玩著玩著就把錢掙了”。而這也成了眾多玩家入局的唯一理由。

可是,區(qū)塊鏈游戲的錢真那么好賺嗎?它與網(wǎng)絡(luò)游戲的搭檔還存在哪些不足之處?

技術(shù)還未成熟,娛樂屬性欠缺

我們可以從當(dāng)前的區(qū)塊鏈技術(shù)水平進(jìn)行分析,看區(qū)塊鏈游戲是否真如開發(fā)者所說(shuō)的那般神奇。

一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題——區(qū)塊鏈游戲并非想法不夠成熟,而是礙于當(dāng)前的技術(shù)水平限制,“區(qū)塊鏈+游戲”的成熟落地期還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未到。就如國(guó)內(nèi)許多復(fù)制《Crypto Kitties》的區(qū)塊鏈游戲一樣,雖然玩法相似,但缺乏底層系統(tǒng)的支持。更何況,就連支撐《Crypto Kitties》的以太坊都沒能逃過(guò)網(wǎng)絡(luò)擁堵的下場(chǎng)。

由此也可以得出結(jié)論:區(qū)塊鏈游戲跟區(qū)塊鏈一樣,是一個(gè)被強(qiáng)行催熟的市場(chǎng),技術(shù)還未真正落地就被鼓吹前景誘人、利益可觀,帶有較大欺騙性質(zhì)。但同時(shí)也引發(fā)了一個(gè)奇怪現(xiàn)象——即便從中獲利的是少數(shù)人群,但在巨大的利益誘惑面前,還是有許多人跟風(fēng)入局,最終失望而歸。不排除這類人群抱著賭一把的心態(tài)入局,畢竟賭徒總是抱著僥幸心理。

那么,所謂的區(qū)塊鏈游戲,到底和網(wǎng)絡(luò)游戲有多大聯(lián)系?

對(duì)這個(gè)問(wèn)題的回答也許要令許多人失望。這個(gè)打著游戲幌子的“游戲”其實(shí)并沒有多大的娛樂屬性。試想,作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,其基本的思路應(yīng)該是為玩家提供不間斷的娛樂趣味,讓玩家為之停留的時(shí)間更長(zhǎng)。而作為游戲界新手的區(qū)塊鏈游戲玩法內(nèi)容過(guò)于單一,其當(dāng)前的形態(tài)顯然無(wú)法提供持續(xù)的娛樂趣味,缺乏游戲的娛樂屬性。而隨著寵物數(shù)量越來(lái)越多,入局的玩家卻越來(lái)越少,最終可能會(huì)變成先入局的玩家變現(xiàn)離場(chǎng),后來(lái)的玩家持續(xù)觀望,整個(gè)游戲和游戲中的玩家走向?qū)櫸铩笆櫋?、交易貶值的結(jié)局。

從中也可看出此類區(qū)塊鏈游戲的另一屬性,即投機(jī)性。試想,游戲內(nèi)容如此單一和無(wú)趣,再加上賺不到錢,玩家們繼續(xù)待下去真的只是為了玩游戲?還不都是抱著投機(jī)取巧的心態(tài),夢(mèng)想著實(shí)現(xiàn)一夜暴富。從這方面來(lái)看,區(qū)塊鏈游戲跟真正的網(wǎng)絡(luò)游戲就更掛不上鉤了,其更像一個(gè)金融產(chǎn)品,深深牽引著玩家們的心。

未來(lái)變數(shù)頗多

總的來(lái)說(shuō),區(qū)塊鏈游戲因區(qū)塊鏈而生,其今后的發(fā)展將會(huì)面臨什么局面,自然也會(huì)跟隨區(qū)塊鏈的主要發(fā)展步伐走。

不過(guò)有一點(diǎn)值得肯定,即網(wǎng)絡(luò)游戲在資產(chǎn)交易上存在不透明性與安全隱患,而區(qū)塊鏈的參與能夠幫助用戶解決這些痛點(diǎn)。有了區(qū)塊鏈強(qiáng)大的記錄能力,玩家所擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)就得到了權(quán)威技術(shù)保障,這就是區(qū)塊鏈所能發(fā)揮的功效,也是區(qū)塊鏈為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)所帶來(lái)的機(jī)遇。只是這樣的機(jī)遇也存在很大的不確定性,步伐正確能夠獲得收益,步伐錯(cuò)誤則容易入不敷出。

但結(jié)合前面的分析還需要注意的是,區(qū)塊鏈與網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)合還處在前期探索階段,許多入局者也都在摸著石頭過(guò)河。要完善這些不足之處,除了需要對(duì)區(qū)塊鏈的本質(zhì)有一個(gè)成熟的把握外,還需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展模式了解透徹,待到技術(shù)和想法都成熟之時(shí),便是區(qū)塊鏈游戲真正爆發(fā)的時(shí)候。

綜合來(lái)看,區(qū)塊鏈游戲催生了行業(yè)中的兩種普遍現(xiàn)象:前景看好者使勁鼓吹它的好,行動(dòng)謹(jǐn)慎者使勁詬病它的不好,但區(qū)塊鏈游戲最終會(huì)走向何種境地,是真正與網(wǎng)絡(luò)游戲高度融合,為人們的生活帶來(lái)財(cái)富和快樂?還是在風(fēng)口過(guò)后悄然離場(chǎng)?相信這個(gè)驗(yàn)證的過(guò)程會(huì)比較漫長(zhǎng)。而無(wú)論結(jié)果如何,都是市場(chǎng)能給出的最好答案。

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