左子揚(yáng)
3月13日,V社針對(duì)DOTA2玩家推出了一款名為DOTA2 PLUS的包月服務(wù)。這個(gè)被稱為特錦賽勇士令狀的服務(wù),旨在通過對(duì)玩家進(jìn)行賽前的英雄/分路推薦、提供比賽期間的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)以及賽后的科學(xué)總結(jié)來提高玩家的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)和綜合游戲水平。
然而,在V社推出這項(xiàng)服務(wù)后不久,Steam平臺(tái)下有關(guān)于DOTA2的游戲評(píng)價(jià)卻持續(xù)走低,甚至出現(xiàn)了差評(píng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于好評(píng)的情況,對(duì)于一款暢銷8年且經(jīng)久不衰的游戲而言,出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象無(wú)疑是反常的。
究其原因,是因?yàn)槎鄶?shù)玩家認(rèn)為V社推出的DOTA2 PLUS會(huì)影響到游戲平衡。除此之外,有別于過去國(guó)際邀請(qǐng)賽的勇士令狀,此次的包月收費(fèi)不僅費(fèi)用相對(duì)昂貴,且難以在短時(shí)間內(nèi)給玩家?guī)韺?shí)質(zhì)性、直觀的收益。
一般來說,DOTA2玩家根據(jù)游戲習(xí)慣和購(gòu)買力可以被粗略的分為三類,我們可以將他們標(biāo)之為普通玩家、信仰玩家和氪金玩家。普通玩家,是相對(duì)于信仰玩家和氪金玩家的存在,他們?cè)诂F(xiàn)階段花在游戲本身上的時(shí)間較多,多以學(xué)生為主,購(gòu)買力較弱。信仰玩家則更多由上班族構(gòu)成,曾經(jīng)是DOTA2的重度玩家,但是隨著時(shí)間的推移和精力的分散,花在游戲本身上的時(shí)間越來越少,只會(huì)偶爾打開游戲或者觀看比賽,購(gòu)買力相對(duì)較強(qiáng)。氪金玩家,顧名思義,會(huì)花費(fèi)重金購(gòu)買游戲內(nèi)的飾品和附加功能。
因此,對(duì)于普通玩家和信仰玩家而言,前者購(gòu)買勇士令狀是為了獲得其附贈(zèng)的基礎(chǔ)飾品和完成附加的游戲內(nèi)挑戰(zhàn),后者則更多的是一種習(xí)慣,是想要為自己熱愛的、承載了自己“青春”的游戲貢獻(xiàn)一份力量。而對(duì)于游戲內(nèi)的氪金黨來說,勇士令狀是為了滿足這些群體“剁手”的需求,除此之外,他們中的一部分人還“患有”游戲內(nèi)飾品收藏癖,所以這類群體往往會(huì)在勇士令狀上投入大量的金錢。
了解了這三類群體的大致需求,我們也就清楚了為什么大多數(shù)玩家不買DOTA2 PLUS的賬了。這是因?yàn)?,相比較過去的國(guó)際邀請(qǐng)賽勇士令狀,DOTA2 PLUS沒能完美解決哪怕任何一類玩家的剛性需求。首先,DOTA2 PLUS中包含的飾品需要通過點(diǎn)數(shù)進(jìn)行兌換,并不能直接獲得,而完成游戲內(nèi)挑戰(zhàn)后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也不夠豐厚誘人。其次,DOTA2 PLUS不像國(guó)際邀請(qǐng)賽勇士令狀,玩家通過充值和購(gòu)買花費(fèi)的金錢并不會(huì)以一定比例流入獎(jiǎng)金池,而是全部進(jìn)入了V社和G胖的口袋。對(duì)于部分信仰玩家來說,是難以接受的,這是因?yàn)殡S著每屆國(guó)際邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金攀升,信仰玩家都可以驕傲的說這其中有他的一部分貢獻(xiàn),但DOTA2 PLUS卻做不到這一點(diǎn)。最后,DOTA2 PLUS作為一項(xiàng)包月服務(wù),在一定程度上區(qū)分出了付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家,換句話說,相比較于免費(fèi)玩家,DOTA2 PLUS已經(jīng)是進(jìn)階版本的服務(wù)了。但是除此之外,在DOTA2 PLUS內(nèi)部卻沒有進(jìn)階版本,這項(xiàng)服務(wù)本身也不會(huì)隨著充值金額的增加產(chǎn)生任何實(shí)質(zhì)性的變化,這也就讓最后一類氪金玩家喪失了購(gòu)買的欲望,甚至對(duì)DOTA2 PLUS和V社產(chǎn)生不滿。
但是V社既然推出了這樣一款類似“會(huì)員制”的包月服務(wù),且這其中包含了“年費(fèi)會(huì)員”的概念,其目的一定是想要將這項(xiàng)服務(wù)長(zhǎng)期、穩(wěn)定的推廣下去。因此,在未來也一定會(huì)參考玩家們的意見,對(duì)DOTA2 PLUS的服務(wù)進(jìn)行調(diào)整,甚至有可能和后續(xù)的TI8勇士令狀進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。盡管DOTA2玩家的數(shù)量在逐年減少已是不爭(zhēng)的事實(shí),但玩家們?cè)谟螒騼?nèi)依然擁有超強(qiáng)的購(gòu)買力。如何更好的調(diào)整DOTA2 PLUS,能夠讓依舊選擇留在這款游戲中的玩家們滿意,或許是V社在接下來需要考慮的。