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論虛擬美學(xué)對(duì)傳統(tǒng)電影美學(xué)的延承與顛覆

2018-04-25 09:57呂培銘
今傳媒 2018年3期
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù)

呂培銘

摘 要:隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,電影美學(xué)也發(fā)生著翻天覆地的變化。數(shù)字影像時(shí)代的虛擬美學(xué),既不完全是建立在聯(lián)想基礎(chǔ)上的鏡頭組接,也不是照相性外延視閾下對(duì)現(xiàn)實(shí)的記錄,它既可以“記錄”現(xiàn)實(shí),更可以“創(chuàng)造”現(xiàn)實(shí),對(duì)傳統(tǒng)電影形成了巨大的挑戰(zhàn)。雖然虛擬美學(xué)一定程度上釋放了電影的表現(xiàn)空間,但唯有延續(xù)傳統(tǒng)電影理論的“真實(shí)觀念”,權(quán)衡好“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”的辯證關(guān)系,才能使其展現(xiàn)獨(dú)特的魅力。

關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);虛擬美學(xué);電影理論

中圖分類號(hào):J9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2018)03-0111-02

一、虛擬美學(xué)的發(fā)展及概念界定

著名導(dǎo)演詹姆斯卡梅隆曾經(jīng)這樣談及數(shù)字技術(shù):“視覺娛樂影像制作的藝術(shù)和技術(shù)正在發(fā)生著一場(chǎng)革命,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場(chǎng)數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)來描述它”[1]。數(shù)字技術(shù)使得電影領(lǐng)域發(fā)生了翻天覆地的改變。但在數(shù)字技術(shù)的使用初期,電影工作者僅僅把技術(shù)作為一種展現(xiàn)奇觀的手段,并沒有注意到他對(duì)電影美學(xué)所帶來的革命性變革。伴隨著數(shù)字技術(shù)的普遍運(yùn)用,人們逐漸意識(shí)到一種基于數(shù)字技術(shù)而誕生的全新美學(xué)形態(tài)正悄然興起,根據(jù)1998年召開的第14屆國際美學(xué)大會(huì)專題討論的提法,虛擬美學(xué)又叫做“數(shù)字化美學(xué)”,把對(duì)于諸如電子空間以及數(shù)字化的二維、三維等虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象的美學(xué)研究稱之為虛擬美學(xué)。

在筆者看來,帶來這種全新美學(xué)形態(tài)的基石在于影像與現(xiàn)實(shí)之間微妙的關(guān)系變化。數(shù)字影像時(shí)代的電影藝術(shù),既不是建立在聯(lián)想基礎(chǔ)之上的鏡頭組接,也不再是“照相性外延”視閾下對(duì)現(xiàn)實(shí)的保存,它既可以記錄現(xiàn)實(shí),也可以創(chuàng)造現(xiàn)實(shí),從“照相”到“造像”的變革,使電影藝術(shù)形成了“假作真時(shí)真亦假”的虛擬美學(xué)。有人認(rèn)為數(shù)字影像時(shí)代的電影藝術(shù),是對(duì)經(jīng)典電影理論的完全顛覆。若單從影像與現(xiàn)實(shí)的對(duì)應(yīng)關(guān)系上來說,虛擬美學(xué)無疑造成了傳統(tǒng)的電影理論的瓦解。但如果從”真實(shí)觀”的概念外延來加以考量的話,這種全新的美學(xué)形態(tài),對(duì)以巴贊為首的傳統(tǒng)電影美學(xué)來說,即是顛覆,也是延承。

二、虛擬美學(xué):虛擬現(xiàn)實(shí)與虛擬非現(xiàn)實(shí)

數(shù)字影像時(shí)代的虛擬美學(xué),可以在電影時(shí)空中運(yùn)用虛構(gòu)的手段來還原非虛構(gòu)的場(chǎng)景,即運(yùn)用數(shù)字技術(shù)手段來模擬現(xiàn)實(shí)生活中難以攝取的畫面。這時(shí)候電影僅僅是披上了一層“虛擬的外衣”,同樣是對(duì)現(xiàn)實(shí)的高度模仿,其內(nèi)涵與傳統(tǒng)電影美學(xué)并沒有本質(zhì)上的區(qū)別。比如《泰坦尼克號(hào)》中,巨輪沉入大海是真實(shí)的事件,以數(shù)字技術(shù)合成的虛擬圖像,“真實(shí)”還原了災(zāi)難性的場(chǎng)景,給觀眾帶了強(qiáng)大的視覺沖擊力,從而激起觀眾強(qiáng)烈的情感波瀾。在馮小剛導(dǎo)演著名的影片《集結(jié)號(hào)》《唐山大地震》等影片中,都是運(yùn)用數(shù)字特技再現(xiàn)了攝影機(jī)無法拍攝到的場(chǎng)景,主旋律電影《建國大業(yè)》《建黨偉業(yè)》等影片,更是運(yùn)用數(shù)字特技重現(xiàn)了歷史。從這樣的意義上來說,虛擬美學(xué)對(duì)傳統(tǒng)電影美學(xué)是殊途同歸,只是以“數(shù)字化”的形式拓展了電影的表現(xiàn)領(lǐng)域,但并沒有本質(zhì)上的區(qū)別。虛擬美學(xué)是以數(shù)字技術(shù)這樣“最不真實(shí)”的手段,來最大限度地還原了真實(shí)的場(chǎng)景。

數(shù)字影像時(shí)代的虛擬美學(xué),還可以創(chuàng)造一個(gè)全新的世界。它不是建立在對(duì)現(xiàn)實(shí)的復(fù)原之上,而是依據(jù)主觀想象創(chuàng)造出非現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景。有的學(xué)者正是基于虛擬美學(xué)這樣的特性,斷然認(rèn)為虛擬美學(xué)造成了傳統(tǒng)電影理論的瓦解。在筆者看來,盡管利用數(shù)字技術(shù)所創(chuàng)造的影像在現(xiàn)實(shí)生活中沒有對(duì)應(yīng)的所指,但這并不意味著虛擬美學(xué)不受現(xiàn)實(shí)的制約,也就是說,即使虛擬美學(xué)不再依賴現(xiàn)實(shí),但觀眾也會(huì)自覺地把它放在現(xiàn)實(shí)的維度中加以考量。

在電影《金剛》之中,盡管那只猩猩是以計(jì)算機(jī)為媒介生成的虛擬影像,但設(shè)計(jì)師和導(dǎo)演必須將其建構(gòu)在真實(shí)的動(dòng)物之上,只有將真實(shí)猩猩的各種動(dòng)作進(jìn)行量化,“數(shù)字猩猩”才能夠像影片中的那樣引人入勝。詹姆斯卡梅隆在拍攝《阿凡達(dá)》之前,就開發(fā)了動(dòng)作表演捕捉等頭戴設(shè)備,將演員身上的動(dòng)作數(shù)據(jù)傳輸至虛擬人物,以此來獲得最佳的逼真效果。正如巴贊所言:“實(shí)際上,很容易從電影的攝影本性出發(fā)引出電影真實(shí)性的結(jié)論,而神話片和科幻片的存在遠(yuǎn)不是對(duì)影像真實(shí)性的破壞,而是令人信服的反證[2]”。虛擬美學(xué)這種對(duì)現(xiàn)實(shí)的跨越式繼承,正是其最大的超越性。王國維在《人間詞話》中曾經(jīng)提到過“寫境“與”造境”的概念,傳統(tǒng)的紀(jì)實(shí)手法猶如“寫境”。而“虛擬美學(xué)”猶如“造境”,無論采用哪種創(chuàng)作方式,都必須以真實(shí)性為根基,從來不層有別。虛擬美學(xué)與傳統(tǒng)電影美學(xué),正是在這樣的意義上達(dá)到了統(tǒng)一。

三、虛擬美學(xué)與傳統(tǒng)電影美學(xué)

(一)從記錄現(xiàn)實(shí)到營造“真實(shí)”

巴贊認(rèn)為,一切藝術(shù)都離不開人的參與,只有攝影才具備“具有不讓人介入的特權(quán)”[3]。長鏡頭基于時(shí)間和空間的高度完整,具有蒙太奇所不具備的真實(shí)性。有人認(rèn)為所謂的長鏡頭就是完全客觀的真實(shí)記錄,這種說法有失偏僻,巴贊所認(rèn)同的真實(shí)性,僅是一種觀念而非手段,正如巴贊自己曾辯解說:“任何寫實(shí)的手法都包含著一定的失真”。事實(shí)上任何一種藝術(shù)形式,都不可能做到完全的客觀和真實(shí),巴贊本人也意識(shí)到了這種真實(shí)的相對(duì)性。只是在巴贊所處的年代,由于時(shí)代和技術(shù)的局限,只有完整地記錄現(xiàn)實(shí)的長鏡頭才能最大程度地符合他所認(rèn)同的真實(shí)觀念。

長鏡頭一直以來是最具真實(shí)性的表現(xiàn)手法,直到數(shù)字技術(shù)普及的今天也不例外,盡管數(shù)字影像所營造出來的是一種“真實(shí)的非真實(shí)”,但仍然沿襲了巴贊以長鏡頭為基礎(chǔ)的真實(shí)觀念,例如在《荒野獵人》中,就運(yùn)用CG特效完美呈現(xiàn)了長鏡頭手法的“數(shù)字化演繹”。主演雷昂納多被熊撕咬的長鏡頭時(shí)長2分多鐘。在這個(gè)鏡頭里,雖然熊與演員并不真實(shí)存在于同一鏡頭中,只是特效的合成,但長鏡頭的方式仍然為觀眾帶來了其他形式不可替代的真實(shí)感。也即是說,雖然長鏡頭在虛擬美學(xué)形態(tài)下并不完全是照相性的延伸,但它依然是最真實(shí)的表現(xiàn)方式。而這種真實(shí),并不以記錄現(xiàn)實(shí)為依據(jù),它為觀眾所營造的是一種真實(shí)的感覺?!半m然長鏡頭在數(shù)字影像時(shí)代發(fā)生了一定程度上的改變,但這并不是對(duì)長鏡頭再現(xiàn)時(shí)空真實(shí)性的顛覆,而是一種超越。[4]”在數(shù)字影像時(shí)代,長鏡頭的這種“數(shù)字化改裝”,也恰恰說明了傳統(tǒng)電影美學(xué)并未“過時(shí)”。

(二)長鏡頭與蒙太奇的“融合”

虛擬美學(xué)不但包括在一個(gè)鏡頭之中實(shí)現(xiàn)“虛擬特效”與真實(shí)人物的共存,還可以根據(jù)藝術(shù)的需求將分開拍攝的鏡頭連接成為一個(gè)體量龐大長鏡頭段落,這種“數(shù)字化長鏡頭”為長鏡頭與蒙太奇的結(jié)合提供了最大限度的可能性,此時(shí),長鏡頭的意義開始外延模糊,它不在以內(nèi)部時(shí)空的完整性為單一要求,還可以兼具“蒙太奇特質(zhì)”而產(chǎn)生表意作用。比如電影《鳥人》中,將分別拍攝的十幾個(gè)電影鏡頭加以貫穿,《云水謠》中開片的八個(gè)鏡頭,也是運(yùn)用CGI技術(shù)整合成為了一個(gè)完整的鏡頭段落。虛擬美學(xué)不僅是由技術(shù)創(chuàng)造,還反過來“升華”了技術(shù),最大限度地延伸了傳統(tǒng)電影美學(xué)“真實(shí)”的內(nèi)涵。

(三)完整電影神話的實(shí)現(xiàn)與終結(jié)

安德烈巴贊在《攝影影像的本體論》中以“木乃伊情節(jié)”作為人類發(fā)明電影的根源,木乃伊是人類保存生命的本能,而電影又是對(duì)現(xiàn)實(shí)的復(fù)制,因而電影恰恰是從這個(gè)神話中誕生。在數(shù)字影像時(shí)代,技術(shù)作為記錄現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)有力手段,為神話的實(shí)現(xiàn)提供無限的可能。完整電影的夢(mèng)想,也許會(huì)最終借助數(shù)字技術(shù)得到實(shí)現(xiàn)。但有人卻對(duì)此持有反對(duì)態(tài)度,比如曾經(jīng)阿恩海姆對(duì)技術(shù)過度介入的理由,正是由于“完整電影”將會(huì)最大限度地消弭電影與現(xiàn)實(shí)的界限,因?yàn)椤白钫鎸?shí)的效果無非就是真實(shí)本身,而真實(shí)本身又并非藝術(shù)[5]”,正因如此,技術(shù)雖然一步步實(shí)現(xiàn)完整電影的神話,卻又在同一時(shí)間驅(qū)使電影遠(yuǎn)離了其藝術(shù)的本質(zhì)。甚至還有人認(rèn)為“完整電影神話的實(shí)現(xiàn)之日,便是其完結(jié)之時(shí)”。數(shù)字影像時(shí)代的所謂“完整性”已經(jīng)大大超乎了巴贊和傳統(tǒng)電影美學(xué)家的想象,這一時(shí)代所催生的虛擬美學(xué)并非是對(duì)于現(xiàn)實(shí)的完全記錄,它不僅可以再現(xiàn)現(xiàn)實(shí),更可以創(chuàng)造現(xiàn)實(shí),具有高度的預(yù)測(cè)性和想象力。人類的思想隨著實(shí)踐的進(jìn)步而不斷變化,思想倒逼內(nèi)容生成將永遠(yuǎn)不會(huì)停止,虛擬美學(xué)視域下電影的完整性,不僅是對(duì)現(xiàn)實(shí)的保存和復(fù)制,而且是超越現(xiàn)實(shí)的完整。正是基于人類想象的可能性,“完整電影”的神話將永久保留對(duì)未來世界的無限期待。

數(shù)字影像時(shí)代的虛擬美學(xué)是對(duì)于傳統(tǒng)電影美學(xué)的繼承和發(fā)展,在影像生產(chǎn)以及觀看體驗(yàn)上具有劃時(shí)代的審美意義。但是,虛擬美學(xué)在為人們帶來奇觀化體驗(yàn)的同時(shí),也會(huì)使得真正的現(xiàn)實(shí)瀕臨消解。電影是藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,技術(shù)在變,但是電影作為再現(xiàn)藝術(shù)的本質(zhì)沒有變,盡管數(shù)字電影可以“以假亂真”,但是依然不能改變?nèi)藗儗?duì)數(shù)字影像的真實(shí)性要求。因此,我們應(yīng)該在“真實(shí)”與“虛擬”之間找到平衡點(diǎn),追求兩者的高度統(tǒng)一。正如福樓拜在一個(gè)世紀(jì)前的預(yù)言:“藝術(shù)越來越科學(xué)化,科學(xué)越來越藝術(shù)化,兩者在山麓分手,有朝一日定會(huì)在山頂重逢”。

參考文獻(xiàn):

[1] 鞏杰.電影數(shù)字技術(shù)美學(xué)的對(duì)比解析與辨證審思[J].現(xiàn)代傳播,2015(3):95.

[2] (法)安德烈·巴贊.電影是什么[M].南京:江蘇教育出版社,2005:12.

[3] (法)安德烈·巴贊.電影是什么?[M].南京:江蘇教育出版社,2005:158.

[4] 吳越.電影數(shù)字技術(shù)美學(xué)下長鏡頭敘事空間的嬗變[J].影視傳媒,2016(7):180.

[5] 李鋼.完整電影論[D].中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院,2007(7):18.

[責(zé)任編輯:傳馨]

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