【摘 要】21世紀(jì)以來互聯(lián)網(wǎng)走向成熟,媒介技術(shù)加速發(fā)展,以VR/AR技術(shù)為助力的沉浸新聞開始變革新聞傳媒業(yè)。本文從交互式新聞、沉浸式場(chǎng)景、主動(dòng)式受眾三個(gè)維度回溯其主要特征,并從技術(shù)、內(nèi)容、“超真實(shí)”與“后真相”四個(gè)角度分析發(fā)展中遇到的問題與爭(zhēng)議。同時(shí),從相應(yīng)的維度回應(yīng)沉浸新聞面臨的挑戰(zhàn)。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí);媒介技術(shù);后真相;沉浸新聞
1996年《數(shù)字化生存》出版,尼葛洛龐帝用生動(dòng)的畫面預(yù)言未來的數(shù)字化生活。菲爾德在《媒介形態(tài)變化:認(rèn)識(shí)新媒介》中寫到,人們?cè)?010年進(jìn)入電腦居民的時(shí)代,人們能創(chuàng)造出“全能套房”式的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),閱讀報(bào)紙、逛街、會(huì)議能以此種方式完成。[1]近年來,VR/AR技術(shù)在新聞業(yè)的使用,催生了VR/AR新聞,變革了新聞生產(chǎn)的內(nèi)容、形式、形態(tài)和流程。
沉浸新聞——以人為中心,融入虛擬與真實(shí),是消除時(shí)空界限和生活邊界的新聞模式。[2]置身其中,我們的生活、工作、學(xué)習(xí)將會(huì)發(fā)生質(zhì)的變化。在沉浸新聞中,人是一切傳播的中心。身處其中的生產(chǎn)者與接受者是同一對(duì)象,媒介的中心不再是圍繞大眾媒體,新聞內(nèi)容的選擇由算法個(gè)性化定制。新聞的權(quán)威性、時(shí)效性發(fā)生改變。所見、所感都是新聞,新聞更加娛樂、即時(shí)。由于感知性、交互性的差別,每個(gè)人所見的內(nèi)容也因人各異。在沉浸新聞中,任何新聞的傳播、反饋都是即時(shí)的、瞬間的,因而強(qiáng)化了交互性。印證了菲爾德的觀點(diǎn),在受眾感知、技術(shù)革新的過程中,沉浸新聞繼承了傳統(tǒng)新聞和網(wǎng)絡(luò)新聞的功能,并創(chuàng)造了新的交互式新聞體驗(yàn)?!哆B線》雜志的主編凱利預(yù)測(cè)了互聯(lián)網(wǎng)未來的發(fā)展趨勢(shì):隨著人與設(shè)備的互動(dòng)日益頻繁,人造品的形象化特征將更突出。[3]
(一)從單向到雙向:交互式新聞
所謂交互式新聞,即人能與新聞進(jìn)行互動(dòng)。VR/AR技術(shù)具有極強(qiáng)的交互性,因而我們能與新聞進(jìn)行位置、動(dòng)作、內(nèi)容的交流。比如在VR新聞《流離失所》的報(bào)道中,全景畫面細(xì)節(jié)展露無遺,兒童、教師、天花板讓人觸目驚心。[4]當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)和行走的時(shí)候,視野和空間的位置也隨之變化,VR技術(shù)帶來的時(shí)空臨場(chǎng)感,讓人仿佛置身戰(zhàn)亂的敘利亞。從媒介表達(dá)上看,VR新聞聲畫的組合更接近于電視。與傳統(tǒng)的紙質(zhì)報(bào)紙使用的書面語不同,沉浸新聞回歸口語時(shí)代“擬仿”現(xiàn)實(shí)交流,新聞是全媒體的聲音、畫面、接觸表達(dá)。書面語的新聞在人們的印象中是正式的、官方的。書面語新聞采用紙質(zhì)的載體、線性的文字,閱讀起來單調(diào)、嚴(yán)肅。沉浸新聞則是娛樂的、日常的,像鄰居或朋友在身邊娓娓道來,消除了人們的間隔感。
從媒介空間上看,報(bào)紙和電視新聞給予受眾的空間十分有限、無法延展。而VR新聞的全景視頻讓用戶擁有可以行走的、自由的空間體驗(yàn)。AR新聞的動(dòng)態(tài)圖片乃至全息投影,讓新聞從紙質(zhì)和屏幕界面中解放出來,享受無屏閱讀視覺體驗(yàn)。從單向的閱讀到雙向的互動(dòng),讀者不再是孤獨(dú)的閱讀者,而是擁有自主權(quán)利的用戶。從“有效效果論”到“宏觀效果論”“魔彈論”消退,受眾更加積極主動(dòng)。數(shù)字技術(shù)促進(jìn)沉浸新聞的生產(chǎn),其內(nèi)容與形式都十分注重用戶體驗(yàn)感。
(二)從遙在到在場(chǎng):沉浸式場(chǎng)景
傳統(tǒng)新聞主要是通過大眾傳播、人際傳播、組織傳播方式完成。如果說傳統(tǒng)新聞在報(bào)紙上是閱讀,在電視上是看,在廣播中是聽,那么沉浸新聞則是感知、交互、存在,旨在構(gòu)建沉浸式場(chǎng)景。場(chǎng)景,即戈夫曼提出的固定空間的人際交流。梅羅維茨突破了界限限制,將有形的靜態(tài)場(chǎng)景拓展到媒介傳播的社會(huì)環(huán)境分析。[5]《消失的地域》描述的是電子媒介所塑造的場(chǎng)景。場(chǎng)景有兩個(gè)構(gòu)成因素,即他人在場(chǎng)與社會(huì)環(huán)境。VR/AR技術(shù)制造虛擬真實(shí)的沉浸式場(chǎng)景,一是完全沉浸、還原現(xiàn)實(shí)和營(yíng)造“在場(chǎng)感”;二是媒介場(chǎng)景與虛擬真實(shí)場(chǎng)景并置。
在媒介傳播中,戈夫曼的場(chǎng)景是人與人面對(duì)面的。梅羅維茨的場(chǎng)景是電子媒介遠(yuǎn)距離傳播的,觀眾處于遙在的狀態(tài)。而沉浸新聞的場(chǎng)景是在場(chǎng)的,VR游戲《遙遠(yuǎn)星際》中,用戶在虛擬的互動(dòng)中能感知自己的視野、位置、動(dòng)作,進(jìn)而體驗(yàn)射擊游戲的沉浸感。VR直播中強(qiáng)調(diào)的是“共在感”,為虛擬時(shí)空中的孤獨(dú)者提供陪伴。將原本的墻體、屏幕拆除,取代以“擬真”的沉浸空間。AR情境紀(jì)錄片,物理現(xiàn)實(shí)與虛擬空間的疊加,將原本獨(dú)立的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和媒介場(chǎng)景合一,呈現(xiàn)了新場(chǎng)景。2017年加拿大蒙特利爾周年紀(jì)念,將建筑和媒介結(jié)合傳遞歷史人文信息。AR技術(shù)“復(fù)現(xiàn)”了建筑場(chǎng)景歷史上的時(shí)間,用紀(jì)錄片的方式為受眾提供身體和心理上的在場(chǎng),感受城市過往的歷史風(fēng)光和未來的科技感。VR/AR技術(shù)創(chuàng)造的沉浸式社會(huì)情境,可以突破各種場(chǎng)景限制,更具迷惑性和娛樂性。
(三)從使用到滿足:主動(dòng)式受眾
受眾,指信息傳播的接受對(duì)象。在沉浸新聞中,新聞是交互的、場(chǎng)景是沉浸的,受眾獲取信息的方式是主動(dòng)的、延伸的,主動(dòng)式受眾符合用戶群體特征?!笆褂门c滿足”是分析受眾行為的一種理論,其認(rèn)為受眾有特定“需求”,需求動(dòng)機(jī)是媒介接觸活動(dòng),媒介使用是為了滿足“需求”。
從印刷媒介來看,1945年貝雷爾森的研究表明,報(bào)紙具有信息來源、日常工具、休閑娛樂、樹立社會(huì)威信和培養(yǎng)行為習(xí)慣的功能。從沉浸媒介來看,受眾是主動(dòng)式的,使用VR/AR新聞一般出于以下幾種心理需求:第一,接觸科技事物獲得獵奇的滿足。第二,沉浸于虛擬世界與他人互動(dòng)的滿足。第三,對(duì)于VR/AR新聞的形式與內(nèi)容的滿足。第四,新聞框架培養(yǎng)了用戶習(xí)慣。新聞框架指新聞的選擇、加工、文本和意義的建構(gòu)過程。受眾對(duì)沉浸新聞框架中符號(hào)系統(tǒng)的掌握和熟悉,增加了新新媒介接觸的可能性。
如今,以VR/AR技術(shù)為基礎(chǔ)的沉浸新聞處于萌發(fā)階段,技術(shù)應(yīng)用和內(nèi)容生產(chǎn)遇到困境,虛擬現(xiàn)實(shí)的“超現(xiàn)實(shí)”和社群傳播中的“后真相”問題值得反思。
(一)技術(shù)與內(nèi)容的雙重局限
在技術(shù)上,目前手機(jī)是主流,一體機(jī)發(fā)展緩慢。VR/AR設(shè)備的顯示器分辨率和設(shè)備營(yíng)造的沉浸感較低,達(dá)不到完全沉浸的狀態(tài)。產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,視覺感官與其他感官的沖突,造成了用戶體驗(yàn)VR設(shè)備時(shí)會(huì)產(chǎn)生明顯的眩暈。感知交互技術(shù)是VR/AR發(fā)展的熱點(diǎn),當(dāng)前市場(chǎng)上的設(shè)備感知交互能力差,比如VR設(shè)備Oculus Rift與AR眼鏡Microsoft HoloLens。VR/AR設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)端帶寬無法支持完全沉浸體驗(yàn)。在內(nèi)容上,VR/AR的內(nèi)容制作,主要集中在游戲、社交、視頻、直播領(lǐng)域,媒體機(jī)構(gòu)反應(yīng)緩慢,新聞?lì)I(lǐng)域的作品數(shù)量仍舊稀缺,創(chuàng)作人才同樣稀少。題材受技術(shù)限制明顯,主要集中在戰(zhàn)爭(zhēng)、兒童、時(shí)政、紀(jì)錄片等方面。
(二)“超真實(shí)”與“后真相”的挑戰(zhàn)
現(xiàn)代媒介技術(shù)促進(jìn)了新聞業(yè)的變革。VR新聞在計(jì)算機(jī)的輔助下創(chuàng)造了與現(xiàn)實(shí)世界無差的虛擬世界。VR/AR技術(shù)塑造的世界中,李普曼在《公眾輿論》中提出的“擬態(tài)環(huán)境”凸顯?!皵M態(tài)環(huán)境”是指媒體加工后向公眾提供的模擬環(huán)境。VR/AR新聞消費(fèi)的是“擬態(tài)環(huán)境”,是經(jīng)過技術(shù)的編碼規(guī)則切分、過濾、重新詮釋的世界實(shí)體。[6]日本學(xué)者滕竹曉認(rèn)為,“擬態(tài)環(huán)境”會(huì)影響人們的認(rèn)知和生活,“擬態(tài)環(huán)境”也會(huì)被當(dāng)成社會(huì)現(xiàn)實(shí)。
關(guān)于虛擬的大眾媒介塑造的環(huán)境,鮑德里亞在《仿真與擬像》中,用“仿真”“超真實(shí)”來描述。沉浸媒介用0和1的符號(hào)表征為我們營(yíng)造了虛擬的“超真實(shí)”的擬態(tài)環(huán)境。虛擬真實(shí)技術(shù)的發(fā)展,通過媒介符號(hào)再現(xiàn)新聞事實(shí),超真實(shí)的效果使受眾以為所見即真相、所感即真實(shí)。沉浸新聞建構(gòu)的虛擬世界比“擬態(tài)環(huán)境”更真實(shí)、更難區(qū)分。受眾會(huì)誤以為虛擬現(xiàn)實(shí)是真實(shí)世界,虛擬現(xiàn)實(shí)的信息比現(xiàn)實(shí)環(huán)境可信度高?;诖耍谕耆两奶摂M現(xiàn)實(shí)中,我們所見的新聞就是真相嗎?社交媒體的崛起,信息傳播中人們的主觀意志被空前強(qiáng)化,新媒體充斥著“情緒”“謠言”,“后真相”時(shí)代來臨?!俺鎸?shí)”“后真相”挑戰(zhàn)著新聞的真實(shí)性、客觀性
在VR/AR技術(shù)的發(fā)展中,大數(shù)據(jù)和人工智能為用戶量身定制新聞,專屬的新聞內(nèi)容促進(jìn)了社群興起。同時(shí),“算法”推薦的新聞經(jīng)由VR設(shè)備聯(lián)網(wǎng)實(shí)時(shí)推送,長(zhǎng)時(shí)間接觸沉浸媒介會(huì)形成信息繭房效應(yīng),使受眾對(duì)其他事物缺乏了解?!度A盛頓郵報(bào)》的AR新聞《弗雷迪·格雷案》,詳解格雷被捕過程,從警察追捕到致其死亡的過程被精確還原。受眾以為所見即真相,引起社會(huì)的極大關(guān)注。在“后真相”新聞中,即時(shí)的報(bào)道只是事件的“復(fù)原”,并非事實(shí)的全部?!昂笳嫦唷睍r(shí)代,傳統(tǒng)大眾媒體掌握的議程設(shè)置和把關(guān)人權(quán)利被削弱了。
新聞與技術(shù)的深度融合是新聞業(yè)發(fā)展的主要方向,變革思路與堅(jiān)守職業(yè)操守同樣重要。應(yīng)對(duì)“超真實(shí)”與“后真相”的新聞挑戰(zhàn),傳媒人的創(chuàng)新與實(shí)踐是解決問題的出路。
(一)技術(shù)優(yōu)化與人工智能同步發(fā)展
從技術(shù)革新的角度看,VR/AR技術(shù)處于持續(xù)發(fā)展中。因此,優(yōu)化頭戴式設(shè)備體驗(yàn),用以解決用戶眩暈的問題,同時(shí),發(fā)展近眼顯示技術(shù),提高屏幕分辨率,優(yōu)化渲染處理,發(fā)展感知交互技術(shù),提高用戶存在感、交互感,最大程度的實(shí)現(xiàn)完全沉浸的狀態(tài)。發(fā)展便捷式的手機(jī)VR平臺(tái),提升網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膸?。從?nèi)容制作的角度看,要完善開發(fā)工具和平臺(tái)的技術(shù)規(guī)范,建立完整的產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)VR/AR行業(yè)健康發(fā)展。加大資金投入,建立專業(yè)化團(tuán)隊(duì),重視內(nèi)容生產(chǎn)和擴(kuò)大新聞?lì)}材范圍。
“隨著人類知識(shí)遷移到網(wǎng)絡(luò),機(jī)器將能閱讀、理解并合成所有人類的機(jī)器信息?!盵7]人工智能是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的未來,結(jié)合了人工智能的VR/AR新聞,智能化顯著提升。人工智能的定義十分廣泛,主要有:機(jī)器視覺、深度學(xué)習(xí)、智能助理、語音識(shí)別。AI+沉浸新聞。一方面,利用機(jī)器視覺完善人機(jī)交互體驗(yàn)。Google lens使用OCR機(jī)器算法技術(shù),機(jī)器智能識(shí)別圖片,實(shí)現(xiàn)“看圖說話”;另一方面,AI的深度學(xué)習(xí)技術(shù),可有效提高VR感知性、交互性、分辨率,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)用以尋找最佳解決方案。最后,機(jī)器視覺辨認(rèn)用戶的臉部特征,為用戶推送定制新聞。語音識(shí)別則支持用戶語音操作交互界面。
(二)思路變革與職業(yè)堅(jiān)守相互建構(gòu)
在“超真實(shí)”與“后真相”的環(huán)境下,沉浸新聞面臨挑戰(zhàn),轉(zhuǎn)換固有的新聞思維十分必要。第一,新聞客觀性的原則是新聞的生命,對(duì)“假新聞”“謠言”堅(jiān)決核實(shí),減少失實(shí)、失真的新聞報(bào)道。第二,新聞價(jià)值決定新聞的社會(huì)效益,關(guān)注“草根大眾”的利益,讓新聞更人性。第三,訴諸理性原則,以理性對(duì)抗非理性思維,提升個(gè)人的媒介素養(yǎng)。第四,沉浸新聞強(qiáng)調(diào)集體在場(chǎng)和“共情”,要變革新聞生產(chǎn)思路,生產(chǎn)時(shí)新性新聞,貼近年輕群體。最后,媒體人應(yīng)堅(jiān)守職業(yè)操守,發(fā)掘新聞價(jià)值。媒體機(jī)構(gòu)應(yīng)堅(jiān)守公正、客觀的原則,報(bào)道新聞考慮受眾反饋。
從印刷術(shù)到電子媒介,媒介技術(shù)推動(dòng)社會(huì)的發(fā)展。今天,VR/AR技術(shù)以同樣的力量推進(jìn)新聞業(yè)的變革。沉浸新聞初露鋒芒,我們對(duì)其滿懷期待。固守傳統(tǒng)新聞的方式已然落后,但盲目的技術(shù)崇拜亦不可取。面對(duì)任何VR/AR新聞的實(shí)踐,都會(huì)使我們對(duì)沉浸新聞的了解更進(jìn)一步。只有直面其存在的問題,才能獲得真正的發(fā)展。
注釋:
[1]羅杰·菲爾德.媒介形態(tài)變化:認(rèn)識(shí)新媒介[M].北京:華夏出版社,2000:140-147.
[2]李沁.沉浸傳播的形態(tài)特征研究[J].現(xiàn)代傳播,2013(02):116.
[3]凱文·凱利.必然[M].北京:電子工業(yè)出版社,2016:243.
[4]杜耀宗.VR技術(shù)在出版領(lǐng)域中的應(yīng)用現(xiàn)狀及對(duì)策分析[J].出版發(fā)行研究,2017(03):37.
[5]梅羅維茨.消失的地域:電子媒介對(duì)社會(huì)行為的影響[M].北京:清華大學(xué)出版社,2002:4-5.
[6]讓·鮑德里亞.消費(fèi)社會(huì)[M].南京:南京大學(xué)出版社,2014:115.
[7]Ray Kurzweil.奇點(diǎn)臨近[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2017:157.
(作者:安徽大學(xué)新聞傳播學(xué)院研究生)
責(zé)編:周蕾