凌玲
耐久跑練習(xí)枯燥且單一,學(xué)生興趣度不高,練習(xí)效果不理想。筆者與學(xué)生一起動手制作紙牌(圖1),以紙牌為主題進(jìn)行耐久跑練習(xí)。將趣味性的游戲融入到耐久跑教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生對耐久跑的興趣,提高耐久跑能力。
一、自選合作跑
游戲目的:發(fā)展學(xué)生的耐久跑能力,培養(yǎng)合作意識,增強(qiáng)耐久跑的趣味性和多樣性。
游戲準(zhǔn)備:以足球場為練習(xí)場地,根據(jù)學(xué)生的能力設(shè)置起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離和位置,每名學(xué)生在起點(diǎn)上只能抽取1張紙牌,牌上分別有數(shù)字及任務(wù),如,數(shù)字1紙牌上的任務(wù)是單獨(dú)跑;數(shù)字2紙牌上的任務(wù)是牽手跑;數(shù)字3紙牌上的任務(wù)是一路縱隊跑;數(shù)字4紙牌上的任務(wù)是挽手跑;數(shù)字5紙牌上的任務(wù)是搭肩跑;數(shù)字6紙牌上的任務(wù)是車輪跑。
游戲方法:6名學(xué)生為1組,分別以1~6號的順序排位,按照抽取紙牌上的順序站于起點(diǎn)線后。游戲開始后,按照抽取數(shù)字的順序,先由1號學(xué)生帶領(lǐng)其他學(xué)生進(jìn)行單獨(dú)跑練習(xí),6名學(xué)生同時跑向?qū)γ娴倪吘€后原路跑回,再由2號學(xué)生帶領(lǐng)其他學(xué)生進(jìn)行牽手跑練習(xí),以此類推,直至6張牌上的任務(wù)全部完成,游戲結(jié)束。用時最少的組為獲勝組(圖2)。
游戲拓展:可增加紙牌的練習(xí)內(nèi)容,每張牌有2個內(nèi)容;也可在跑動時實行異質(zhì)分組,要求相互協(xié)作,能力較弱的學(xué)生在能力較強(qiáng)學(xué)生帶動和幫助下克服困難一起完成任務(wù)。
二、組合接力跑
游戲目的:發(fā)展學(xué)生的耐久跑能力,培養(yǎng)學(xué)生合作與團(tuán)結(jié)的意識,增強(qiáng)耐久跑的趣味性和多樣性。
游戲準(zhǔn)備:以足球場兩邊的邊線間隔為練習(xí)距離,1條線為起點(diǎn)線,另1條線為終點(diǎn)線,每個小組有4張紙牌,每張紙牌上都有任務(wù)單,第1張紙牌上的任務(wù)是4次折返跑后接高抬腿30次;第2張紙牌上的任務(wù)是4次折返跑后接收腹跳10次;第3張紙牌上的任務(wù)是4次折返跑后接深蹲20次;第4張紙牌上的任務(wù)是4次折返跑后接開合跳20次。
游戲方法:4名學(xué)生為1組,4名學(xué)生分別為1號、2號、3號、4號,從左至右依次站立于起點(diǎn)線上。游戲開始后,每名學(xué)生抽取1張紙牌,翻看內(nèi)容,由1號學(xué)生先開始完成紙牌上的任務(wù),1號學(xué)生完成任務(wù)后與2號學(xué)生擊掌,2號學(xué)生才能開始任務(wù),直至4號學(xué)生沖過終點(diǎn),游戲完成。用時最短的組為獲勝組(圖3)。
游戲拓展:可選用較大數(shù)字的紙牌增加運(yùn)動量;也可采用隨意叫號的形式確定練習(xí)者,提升游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
三、站點(diǎn)趣味跑
游戲目的:發(fā)展學(xué)生耐久跑能力,增強(qiáng)耐久跑的趣味性和多樣性。增加學(xué)生核心力量和快速跑動中的反應(yīng)能力。
游戲準(zhǔn)備:在標(biāo)準(zhǔn)足球場地4個頂點(diǎn)分別放置4張紙牌,寫明練習(xí)任務(wù),第1個任務(wù)是快速高抬腿40次;第2個任務(wù)是立臥撐跳35次;第3個任務(wù)是快速兩頭起30次;第4個任務(wù)是俯臥撐30次。
游戲方法:2名學(xué)生為1組,全班學(xué)生站于同一條起點(diǎn)線后。游戲開始,每組學(xué)生自主選擇練習(xí)站點(diǎn)和順序,選定后快速跑向練習(xí)站點(diǎn),抽取1張紙牌,并完成紙牌上的任務(wù),任務(wù)完成后再選定第2個任務(wù)站點(diǎn),完成第2個站點(diǎn)的任務(wù),以此類推,必須完成4個站點(diǎn)的任務(wù)才算結(jié)束。每個站點(diǎn)的任務(wù)需由組內(nèi)2名學(xué)生同時完成,4個站點(diǎn)任務(wù)全部完成后,2名學(xué)生跑向終點(diǎn),游戲結(jié)束。用時最少的組為獲勝組(圖4)。
游戲拓展:增加練習(xí)的站點(diǎn)和小組人數(shù),以增加運(yùn)動量和運(yùn)動強(qiáng)度;也可以增加每個站點(diǎn)的紙牌數(shù)量,可放置2張或者3張任務(wù)紙牌,分別為不同的任務(wù)(不同頂點(diǎn)可重復(fù))。
四、點(diǎn)將領(lǐng)隊跑
游戲目的:發(fā)展學(xué)生耐久跑能力,增強(qiáng)耐久跑的趣味性和多樣性。提升學(xué)生在領(lǐng)跑過程中的責(zé)任意識和擔(dān)當(dāng)意識。
游戲準(zhǔn)備:將1、2、3、4、5、6號紙牌正面朝下擺放于足球場上。
游戲方法:6名學(xué)生為1組,每名學(xué)生抽取1張紙牌,并熟記紙牌所標(biāo)數(shù)字。游戲開始后,6名學(xué)生成1路縱隊站立,由排頭帶領(lǐng)沿足球場勻速慢跑1圈,完成1圈后排頭呼喊1號的學(xué)生快速跑至隊伍的前面進(jìn)行領(lǐng)跑,領(lǐng)跑1圈后再呼喊另1個號碼,被呼喊的這名學(xué)生領(lǐng)跑,直至完成與紙牌號碼相應(yīng)的圈數(shù)或者每名學(xué)生都領(lǐng)跑1次,游戲完成(圖5)。
游戲拓展:可由領(lǐng)跑結(jié)束的學(xué)生隨意叫喊跑號,被呼喊學(xué)生加速向前至排頭領(lǐng)跑,增加游戲的不確定性和緊張性,讓游戲更加富有挑戰(zhàn)性和趣味性。
五、你選我來跑
游戲目的:發(fā)展學(xué)生耐久跑能力,增強(qiáng)耐久跑的趣味性和多樣性。
游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備6張紙牌,每名學(xué)生只能抽取1張紙牌,牌上分別有數(shù)字及任務(wù):沿籃球場跑8圈,沿田徑場跑2圈,沿足球場跑3圈,沿教學(xué)樓跑1圈,沿教學(xué)樓臺階上下跑、沿上下坡5個來回跑。
游戲方法:4名學(xué)生為1小組,2小組合作練習(xí)。A組和B組學(xué)生分別抽取3張紙牌,并公布任務(wù),A組所抽取的紙牌任務(wù)由B組練習(xí),B組所抽取的紙牌任務(wù)由A組練習(xí)。游戲開始后,2小組分別進(jìn)行任務(wù)練習(xí),先完成的組為獲勝組。
游戲拓展:增加練習(xí)內(nèi)容的選擇性,提升學(xué)生練習(xí)方法的多樣性。
六、“滾雪球”
游戲目的:發(fā)展學(xué)生耐久跑能力,增強(qiáng)耐久跑的趣味性和多樣性,培養(yǎng)學(xué)生之間相互合作的能力。
游戲準(zhǔn)備:數(shù)字為2~7的紙牌,2個標(biāo)志桿。
游戲方法:6名學(xué)生為1組,隨意抽取1張紙牌,認(rèn)領(lǐng)紙牌上的數(shù)字,并且確定滾雪球跑的方式(可按數(shù)字由小到大或由大到小的順序;由奇數(shù)先開始或由偶數(shù)先開始),多種方式自由選擇,第1名學(xué)生先跑向?qū)γ鏄?biāo)志桿,繞過標(biāo)志桿后原路返回,與第2名學(xué)生牽手跑向?qū)γ鏄?biāo)志桿后再返回,再與第3名學(xué)生牽手,直至與第6名學(xué)生牽手后繞過對面標(biāo)志桿沖向終點(diǎn)后游戲結(jié)束(圖6)。
游戲拓展:游戲人數(shù)可根據(jù)實際情況做調(diào)整;可在全班學(xué)生牽手繞完標(biāo)志桿后再做由內(nèi)向外(第1名學(xué)生向最后1名學(xué)生跑的位置變化)遞減,直至最后1名學(xué)生跑完,這樣可保證每名學(xué)生所跑距離相等。
七、“搶收大作戰(zhàn)”
游戲目的:發(fā)展學(xué)生耐久跑能力,增強(qiáng)耐久跑的趣味性和多樣性,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識。
游戲準(zhǔn)備:以足球場中線為終點(diǎn)線,相距40m劃2條起點(diǎn)線,中線上放置20張紙牌。
游戲方法:2名學(xué)生站于與紙牌相同位置的起點(diǎn)線上,游戲開始后,2名學(xué)生同時向終點(diǎn)線跑,跑至終點(diǎn)線拿取1張紙牌后,轉(zhuǎn)身跑向起點(diǎn)線,將紙牌放于起點(diǎn)線上,再轉(zhuǎn)身快速跑向終點(diǎn)線拿第2張紙牌,以此類推,直到最后1張牌被取走,游戲結(jié)束。清算所收獲的紙牌,取得的紙牌多者為勝(圖7)。
游戲拓展:可增加紙牌數(shù)量,也可多名學(xué)生1組,一起攜手去搶收紙牌,提升團(tuán)隊意識,培養(yǎng)合作精神。