馮細銀
愛因斯坦說過“興趣是最好的老師”。將趣味性引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,可使課堂教學(xué)更活躍,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。以下就本人在開展數(shù)學(xué)趣味性課堂實施“四到位”的點滴教學(xué)嘗試。
“導(dǎo)入內(nèi)容”到位是在教學(xué)新內(nèi)容或活動開始時,教師引導(dǎo)學(xué)生進入學(xué)習(xí)的行為方式。恰當?shù)膶?dǎo)入,不但能迅速引起學(xué)生的認知沖突,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使學(xué)生自然地進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。在教學(xué)中,我們可以根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容選擇富有趣味性的導(dǎo)入內(nèi)容。一是設(shè)置懸念導(dǎo)入。例如:教學(xué)“年、月、日”一課時,可以采用設(shè)置懸念導(dǎo)入,以疑激學(xué),促使學(xué)生在高昂的求知欲望中探求知識,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。二是故事導(dǎo)入。教學(xué)“分數(shù)的基本性質(zhì)”時,可以采用猴媽媽分西瓜的故事導(dǎo)入,把兒童愛聽故事的特點遷移到學(xué)習(xí)上來,從而產(chǎn)生學(xué)習(xí)的認知需要,引起學(xué)生的求知欲。三是游戲?qū)?。在教學(xué)“數(shù)字編碼”一課時,可以采用游戲的方式導(dǎo)入,教師說1,學(xué)生舉起右手,教師說2,學(xué)生舉起左手。在數(shù)次游戲后,教師告訴學(xué)生:在特定情況下,數(shù)字能代表特定的意思,從而導(dǎo)入新課。學(xué)生在全身心投入在游戲的同時,又被新課的教學(xué)內(nèi)容吸引住了。四是類比遷移導(dǎo)入。在教學(xué)“分數(shù)的基本性質(zhì)”時,可根據(jù)分數(shù)同除法的關(guān)系,從“商不變性質(zhì)”推出“分數(shù)的基本性質(zhì)”。利用知識間的遷移規(guī)律導(dǎo)入新課,可降低學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的難度,提高學(xué)生的成就感。
“教學(xué)手段”到位是教師在講授新課中適時地激發(fā)學(xué)生的興趣,恰到好處地誘導(dǎo),充分挖掘知識的內(nèi)在魅力,以好奇心為先導(dǎo),適時地運用教學(xué)手段,引發(fā)學(xué)生強烈的求知欲。1.捕捉“生活現(xiàn)象”,創(chuàng)設(shè)問題情境。生活中處處有數(shù)學(xué),到處存在著數(shù)學(xué)思想,關(guān)鍵是教師是否善于結(jié)合課堂教學(xué)的內(nèi)容,去捕捉“生活現(xiàn)象”,采擷生活數(shù)學(xué)實例,為課堂教學(xué)服務(wù)。如在“正負數(shù)”一時,教師可出示一個有存取錢記錄的銀行存折,學(xué)生通過觀察發(fā)現(xiàn),有些數(shù)字前有“+”號,有些數(shù)字前有“-”號。接著,引導(dǎo)學(xué)生思考,“+”、“-”號分別表示什么意思,學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗很快得出,帶“+”號的數(shù)學(xué)表示存進銀行的錢,帶“-”號表示從銀行取出的錢。教師進一步引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn):正、負數(shù)可以表示兩種意思相反的量,從而突破本節(jié)課的教學(xué)難點。在這種生活化的情境中探索數(shù)學(xué)知識,除了趣味十足,還提高了學(xué)生的成就感。2.直觀演示,增強探索的趣味性。我在講授“長方體和正方體認識”這部分內(nèi)容時,為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)長方體、正方體的興趣,正確認識面、棱、頂點幾個概念。在教學(xué)這個內(nèi)容時,我舉起馬鈴薯對學(xué)生說:“同學(xué)們!你們看,馬鈴薯所占有空間的大小就是它的體積?!苯又鎸W(xué)生用水果刀把馬鈴薯橫向切了一刀,切出了一個“面”。然后,又縱向切了一刀,兩面相交處現(xiàn)出了一條邊,向?qū)W生說明:“兩個面相交處出現(xiàn)的這個邊叫做‘棱”。然后又切了一刀,使三條棱相交處為一點,這個點就收做“頂點”。通過以上直觀演示,使學(xué)生在實際觀察中形成“面”、“棱”、“頂點”的正確概念。3.動手操作,促進興趣。動手操作活動是一種主動學(xué)習(xí)活動,它具有形象具體,易于促進興趣,便于建立表象,有利于理解知識等特點。它需要學(xué)生多種感官參與活動,動腦思考,動口表達,并需要學(xué)生獨立、自覺地運用知識解決問題。4.運用信息技術(shù),寓教于樂。計算機輔助教學(xué)能將文字、圖像、圖形、聲音、動畫和視頻影像等素材組合在一起,提供超媒體的結(jié)構(gòu)形式,具有表現(xiàn)力和交互性強的特點,利用聲、光、色刺激學(xué)生的感官,富有藝術(shù)感染力,創(chuàng)設(shè)最佳的教學(xué)環(huán)境,實現(xiàn)快速信息處理,增大課堂容量,突破難點,充分滿足學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高教學(xué)效率等優(yōu)點,是“寓教于樂”的重要手法。
“教學(xué)反饋”到位是教師在設(shè)計教學(xué)反饋練習(xí)時要考慮到兒童的心理特點,保持練習(xí)的形式新穎,生動有趣。導(dǎo)入練習(xí)時教師的語言也可以激發(fā)學(xué)生的興趣。比如:把呆板枯燥的連線題、選擇題,以“請為它們找找朋友吧”,或“它們的好朋友都是誰呢”的形式出現(xiàn);把解決問題用“淘氣被一道題給難住了,你們能幫助他解決嗎”“智慧老人想考考大家”或“笑笑想和大家一起來做這道題,你敢挑戰(zhàn)嗎?”之類的語言,更能調(diào)動學(xué)生的積極性。在我們的數(shù)學(xué)教材中有四個學(xué)習(xí)伙伴:淘氣、笑笑、機靈狗、智慧老人。如果教師能用巧妙的語言讓他們參與到學(xué)生的練習(xí)中,我覺得比單純的提出要求去做練習(xí),效果要好得多,那樣會使學(xué)生在做練習(xí)時倍感親切,使學(xué)生感到輕松有趣,學(xué)生就在這些導(dǎo)語中充滿自信,從而把單調(diào)、重復(fù)的練習(xí)過程的“痛苦”變成快樂,高高興興地親近數(shù)學(xué)、學(xué)好數(shù)學(xué)。
評價語言”到位是教師積極對學(xué)生進行賞識評價,通過語言評價讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中體會成功的喜悅,讓學(xué)生在趣味性的教學(xué)過程中學(xué)有所得。例如:探究長方體和正方體特征后進行階段小結(jié),一學(xué)生將它們的特征一口氣列舉完畢。針對這位學(xué)生精彩的發(fā)言,一位教師的評價讓我們耳目一新。師:“你的回答不僅全面、具體,還能從點、線、面三個方面出發(fā),很有深度,很有條理地將它們的特征全部羅列出來。確實了不起!還有誰能像他這樣帶著我們再來回顧一下?”聽了老師的表揚,很多孩子都躍躍欲試。教師的評價語言比較具體,豐富,某種程度上還能激發(fā)學(xué)生的斗志。再根據(jù)學(xué)生之間的差異給予激勵性的評價,肯定學(xué)生清晰的思維和富有概括性的發(fā)言,讓其受寵若驚。同伴都備受鼓舞,也都愿意積極參與發(fā)言和討論。這樣就不是簡單的肯定之后迅速終止其思維,也不是純粹為了評價而評價。
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,突出教學(xué)的“趣味性”。通過在課堂教學(xué)中落實“導(dǎo)入內(nèi)容”“教學(xué)手段”“教學(xué)反饋”“評價語言”四到位的教學(xué)模式,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提高課堂教學(xué)的實效,讓數(shù)學(xué)課堂教學(xué)永遠充滿趣味性。