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凱撒文化:手游屬性被市場忽視

2018-05-14 16:47李健
證券市場紅周刊 2018年42期
關(guān)鍵詞:凱撒手游估值

李健

Wind的數(shù)據(jù)顯示,凱撒文化自2015年轉(zhuǎn)型手游領(lǐng)域以來,公司利潤持續(xù)不斷的實現(xiàn)增長。2015年年末同比增長超過1132%,截至今年一季度之前,公司凈利潤同比增長率一直保持在60%以上。

今年以來,受到政策對游戲行業(yè)帶來的沖擊,公司凈利潤同比增長率出現(xiàn)下滑,但業(yè)內(nèi)人士判斷,隨著公司旗下的幾款由超級IP改編的游戲的上線,母公司方面2018~2019年進入首個頭部游戲上線周期,今年四季度和明年一季度有望迎來業(yè)績的大幅增長。

四季度業(yè)績增長明顯

根據(jù)2018年中報,公司從今年四季度開始,有一批精品手游即將進入集中投放期,目前,由影視改編的《錦繡未央》已經(jīng)在10月23日登陸安卓平臺,上線首日榮獲vivov新品下載排行榜的第三名;與萬達院線合作的《銀之守墓人:集結(jié)》的預(yù)計發(fā)布時間是11月份。此外,根據(jù)中報顯示,《從前有座靈劍山》、《銀之守墓人:對決》或?qū)⒃?019年上半年上線。隨著一批IP手游的上線,公司今年四季度和明年一季度的利潤或出現(xiàn)大幅增長。

根據(jù)業(yè)績預(yù)告,公司全年凈利潤預(yù)計達到2.93億~3.44億元,同比增長15%~35%。拆分來看,公司前三個季度的歸母凈利潤為1.79億元,則單獨的第四季度,公司歸母凈利潤達到1.14億~1.65億元,同比增速在29%~51.5%之間,環(huán)比增速為63.7%~92.2%。由此可見,四季度的利潤釋放期基本已經(jīng)確認。

速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩認為,凱撒文化的研發(fā)實力來自于子公司——幻文科技、酷?;雍吞焐嫌鸭?,這三家子公司的研發(fā)實力雖然與騰訊、網(wǎng)易、盛大等頭部游戲公司相比仍有差距,但也可以躋身行業(yè)中上游水平。

公司此前研發(fā)的《三國志2017》上線首日流水突破500萬元,25天流水破億元,可以算是一個小型“爆款”游戲。

“不過,游戲研發(fā)存在一個難點,雖然IP版權(quán)自帶巨大流量,但游戲的收益如何,還要看企業(yè)的研發(fā)水平。雖然我認為公司具有開發(fā)爆款產(chǎn)品的實力,但游戲的受歡迎程度還需要一點運氣,推出時市場喜歡哪一類風(fēng)格,是否有同類競爭者,也決定了游戲的收益?!蓖跖宸治?。

值得關(guān)注的是,凱撒文化CEO吳裔敏曾任騰訊合作產(chǎn)品部總監(jiān)、騰訊韓國游戲業(yè)務(wù)主要負責(zé)人,凱撒文化也就自動劃入了騰訊系的范圍。雙方在游戲、影視及IP商業(yè)化領(lǐng)域正持續(xù)展開深入合作。此前,雙方在游戲上共同合作了10個IP,包括《從前有座靈劍山》、《銀之守墓人》、《妖精種植手冊》等?!?018年1月,凱撒文化與騰訊動漫簽訂了《<化龍記>第一季及第二季動畫聯(lián)合投資制作合同》,雙方將共同投資制作動畫《化龍記》。

估值低于手游企業(yè)平均水平

截至11月15日,凱撒文化的市盈率為20.34倍,在游戲行業(yè)中位于中等偏低水平,低于奧飛娛樂的97倍、掌趣科技的45倍,巨人網(wǎng)絡(luò)的32倍和游族網(wǎng)絡(luò)的23倍。

對于凱撒文化估值較低的原因,王佩認為主要是投資者忽略了企業(yè)的手游屬性,公司占總營收超過66.5%的游戲業(yè)務(wù)主要就是手游業(yè)務(wù),理應(yīng)按照手游企業(yè)對其估值。這有點類似于投資者不認為騰訊是一家游戲企業(yè)一樣,雖然騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入占總營收超過70%。

今年年初至11月15日,公司股價下跌了55.99%,王佩認為,公司股價出現(xiàn)大幅下跌,主要是基本面和技術(shù)面兩者共同作用的結(jié)果。從去年年底中宣部等八部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》以來,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)就一直在被迫收緊。今年3月份,文化部和旅游局啟動合并程序,因此對于新游戲的一些審批制度不能很順暢的進行。

不只凱撒文化,所有游戲企業(yè)都在今年上半年受到了業(yè)績沖擊。也正是在這個影響下,投資者對手游行業(yè)的預(yù)期較低,估值水平也被殺得較低。天風(fēng)證券傳媒團隊認為,目前的估值在“合理偏低估值區(qū)間”。

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