錢振華 宋子鈴
① “虛擬現(xiàn)實(shí)”概念最早出現(xiàn)在法國(guó)戲劇家翁托南·阿鐸(Antonin Artaud)的著作《劇場(chǎng)及其復(fù)象》(1958)中。阿鐸認(rèn)為,戲劇與煉金術(shù)一樣,都
是虛擬現(xiàn)實(shí)向象征世界凈化升華的一個(gè)過程,阿鐸將其稱為“精神的復(fù)象”。之后,VR技術(shù)先驅(qū)者薩瑟蘭在其博士論文(1968)提出了現(xiàn)實(shí)中
的“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念,并設(shè)想了用頭盔顯示(headmounled display)裝置來觀看計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的各種圖象。1986年,VR之父杰倫·拉尼爾(Jaron
Lanier)第一個(gè)把用虛擬技術(shù)的裝置產(chǎn)生的結(jié)果稱為“虛擬世界”。
〔摘要〕“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”正日益成為一個(gè)改變?nèi)祟惿畹男录夹g(shù)。其最大特征是給使用者帶來一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知環(huán)境,以沉浸式感知體驗(yàn)突破了傳統(tǒng)社會(huì)中現(xiàn)實(shí)環(huán)境的單一維度,創(chuàng)造了一種全新的人類認(rèn)知實(shí)踐方法。與此同時(shí),這種虛擬認(rèn)知某種程度上模糊了真實(shí)與虛擬的界限,必然產(chǎn)生認(rèn)知者在虛實(shí)之間轉(zhuǎn)換的二元分裂問題,從而造成用戶的認(rèn)知困境。就如同“缸中之腦”,由于這種“代碼”性的信息輸入,在主體認(rèn)知中形成一種碎片化重組的觀念,而正是這種觀念的存在,才會(huì)導(dǎo)致主體對(duì)虛實(shí)處境的混淆,給自身帶來困惑。若將這種虛實(shí)倒置觀念帶入到現(xiàn)實(shí)生活中,則會(huì)對(duì)自身和他人帶來危險(xiǎn)。因此從認(rèn)識(shí)層面進(jìn)行深入分析及規(guī)范探討勢(shì)在必行。
〔關(guān)鍵詞〕虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);沉浸式;認(rèn)知困境
〔中圖分類號(hào)〕TP391〔文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼〕A〔文章編號(hào)〕1008-2689(2018)02-0074-07
作為近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí) (Virtual Reality,VR) 技術(shù)也被稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。①
目前,VR這一概念在國(guó)內(nèi)除譯作“虛擬現(xiàn)實(shí)”外,較流行的翻譯還有:“靈境”(錢學(xué)森譯)、“ 虛擬實(shí)在”(金吾倫譯)、“臨境”(朱照宜等人譯)、“虛擬境象”(錢玉趾譯)、“虛擬真實(shí)”(康敏譯)[1]。當(dāng)前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)、混合現(xiàn)實(shí)(Mix Reality,MR)和影像現(xiàn)實(shí)(Cinematic Reality,CR)技術(shù)也得到了快速發(fā)展。這些技術(shù)的核心價(jià)值是形成一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知環(huán)境,通過沉浸式感知體驗(yàn)來突破傳統(tǒng)社會(huì)中現(xiàn)實(shí)環(huán)境的單一維度。
一、 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展及認(rèn)知困境的產(chǎn)生
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展深刻地改變了人類的感知覺世界,創(chuàng)造了一種全新的人類認(rèn)知實(shí)踐方法。并且正日益以其沉浸性特征打開了一面通往信息世界的大門,通過視覺、聽覺等刺激讓使用者在人工營(yíng)造的虛擬場(chǎng)景中如同身歷其境一般。
1. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展歷程
VR技術(shù)源于20 世紀(jì)60 年代,其數(shù)十年的發(fā)展歷史,亦是幾經(jīng)沉浮。進(jìn)入21世紀(jì)則進(jìn)入軟件高速發(fā)展的時(shí)期,一些有代表性的VR軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷在發(fā)展完善。目前,成千上萬的開發(fā)者們正在研發(fā)各種系列的模擬器,美國(guó)《時(shí)代周刊》2015年8月的封面文章顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)是硅谷最熱的事物。
可以說,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)的發(fā)展使人類的認(rèn)知走向新階段。人類所感知到的現(xiàn)實(shí)是有一定生物學(xué)局限的,它只是依靠我們的生物知覺的呈現(xiàn)來判斷的,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)與應(yīng)用,正在擴(kuò)展人類對(duì)于“現(xiàn)實(shí)”的認(rèn)識(shí)。與此同時(shí),這種虛擬認(rèn)知某種程度上模糊了真實(shí)與虛擬的界限,必然產(chǎn)生認(rèn)知者在虛
《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017年)》由中國(guó)信息通信研究院與華為技術(shù)有限公司聯(lián)合撰寫發(fā)布,“虛擬現(xiàn)實(shí)+”時(shí)代業(yè)已開啟
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實(shí)之間轉(zhuǎn)換的二元分裂問題,從而造成用戶的認(rèn)知困境。
2. 虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知問題
VR技術(shù)意味著一個(gè)主體在虛擬環(huán)境中的感官沉浸,深刻地改變了人類的感知覺世界。這就需要我們謹(jǐn)慎審視虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)及認(rèn)知影響。例如,美國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)家喬納森·斯特爾(Jonathan Steuer)等人不滿于商業(yè)資本對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)是“一套技術(shù)裝置”的強(qiáng)勢(shì)界定,他們?cè)噲D從傳播學(xué)角度重新理解虛擬現(xiàn)實(shí):虛擬現(xiàn)實(shí)指的是由傳播介質(zhì)所引起的一系列知覺體驗(yàn),以此實(shí)現(xiàn)某種臨場(chǎng)感(Telepresence)即指沉浸感和交互感的統(tǒng)稱。在一個(gè)虛擬環(huán)境中,用戶體驗(yàn)到沉浸感,也就是所謂的感覺到成為虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的一部分。同時(shí)用戶也可以和他所處的虛擬環(huán)境通過有意義的方式交互。,故而虛擬現(xiàn)實(shí)區(qū)別于純粹的心理現(xiàn)象(如夢(mèng)境或幻覺),因?yàn)檫@些心理體驗(yàn)并不要求知覺的介入。斯特爾還提出了兩個(gè)重要的評(píng)價(jià)指標(biāo):生動(dòng)性(信息廣度、信息深度)和互動(dòng)性(速度、范圍、映射)。
1994年,美國(guó)哲學(xué)家邁克爾·海姆指出,虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)事件或?qū)嶓w,并非真實(shí)卻效果逼真。歸納出7個(gè)特征,作為虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)規(guī)定,即:模擬性、交互作用、人工性、沉浸性、臨場(chǎng)感、全身沉浸和網(wǎng)絡(luò)傳播[2](111-132)。在海姆看來,虛擬世界的虛擬性是模型方法的深化和進(jìn)步。“虛擬”把抽象模型和實(shí)物模型的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合起來,無論是實(shí)物模型,還是概念模型,都變成了虛擬中的現(xiàn)實(shí),成為一種(虛擬的)情景模型,并且具有更高的逼真性。
保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)等人提出了現(xiàn)實(shí)——虛擬連續(xù)統(tǒng)(Milgrams RealityVirtuality Continuum)[3]。他們將真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境分別作為連續(xù)統(tǒng)的兩端,位于它們中間的被稱為“混合實(shí)境(Mixed Reality)”。其中靠近真實(shí)環(huán)境的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),靠近虛擬環(huán)境的則是“擴(kuò)增虛境(Augmented Virtuality)”。與此呼應(yīng),馬里奧·古鐵雷斯等人[4](1-8)將虛擬現(xiàn)實(shí)的指標(biāo)提煉為:沉浸感和臨場(chǎng)感。前者在程度上有深有淺,靠的是用戶的感知(視覺、聽覺、觸覺等);后者則比較主觀,與用戶的心理相關(guān)。古鐵雷斯等人建議將虛擬現(xiàn)實(shí)放置于“真實(shí)—虛擬”的連續(xù)體中進(jìn)行考察,即一條“真實(shí)環(huán)境—增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)—增強(qiáng)虛擬—虛擬現(xiàn)實(shí)”的連續(xù)性光譜。
二、 “缸中之腦”與虛實(shí)倒置困境問題
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)力求給用戶帶來無限接近真實(shí)的浸入式體驗(yàn)。呈現(xiàn)在操作者眼前的是逼真的感官世界,加之操作者的親自“實(shí)踐體驗(yàn)”,使人自身在虛擬世界中完全沉浸,仿佛置身于真實(shí)的世界。作為沉浸性的前提是心理認(rèn)同,實(shí)際上是一種觀念上和情感上的移入和接納的過程。完全沉浸可以延伸出去,進(jìn)而占據(jù)我們整個(gè)人的心靈,這一方面可以激發(fā)我們的想象力,有助于提高我們對(duì)世界參與的程度和質(zhì)量。與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也會(huì)引發(fā)感知錯(cuò)覺問題,產(chǎn)生認(rèn)知的虛實(shí)困境。正如美國(guó)學(xué)者霍華德·萊茵戈德[5]所指出:虛擬現(xiàn)實(shí)是另一個(gè)世界的神奇窗口,或者說真正的現(xiàn)實(shí)在屏幕之后陡然消失。
1. 缸中之腦(Brain in tub)思想實(shí)驗(yàn)
“缸中之腦”是知識(shí)論中的一個(gè)知名思想實(shí)驗(yàn),由美國(guó)哲學(xué)家希拉里·普特南(Hilary Putnam)[6]提出:“一個(gè)人(可以假設(shè)是你自己)被邪惡科學(xué)家施行了手術(shù),他的腦被從身體上切了下來,放進(jìn)一個(gè)盛有維持腦存活營(yíng)養(yǎng)液的缸中。腦的神經(jīng)末梢連接在計(jì)算機(jī)上,這臺(tái)計(jì)算機(jī)按照程序向腦傳送信息,以使他保持一切完全正常的幻覺。對(duì)于他來說,似乎人、物體、天空還都存在,自身的運(yùn)動(dòng)、身體感覺都可以輸入。這個(gè)腦還可以被輸入或截取記憶(截取掉大腦手術(shù)的記憶,然后輸入他可能經(jīng)歷的各種環(huán)境、日常生活)。他甚至可以被輸入代碼,‘感覺到他自己正在這里閱讀一段有趣而荒唐的文字?!庇嘘P(guān)這個(gè)假想的最基本的問題是:“你如何擔(dān)保你自己不是在這種困境之中?”
這種思想實(shí)驗(yàn)從形式上來講,相同之處為VR頭盔是將人體頭部、眼部完全包圍,帶來一種全面覆蓋的感知;從內(nèi)容上來講與VR頭盔所創(chuàng)造出的世界本質(zhì)相同,可以通過計(jì)算機(jī)交互式的傳輸信息使用戶去認(rèn)知虛擬世界的環(huán)境。由于這種“代碼”性的信息輸入,則在主體認(rèn)知中形成一種碎片化重組的觀念,而正是這種觀念的存在,才會(huì)導(dǎo)致主體對(duì)虛實(shí)處境的混淆,給自身帶來困惑——現(xiàn)在所在的時(shí)空是真實(shí)的么?
從認(rèn)識(shí)論的角度而言,“缸中之腦”思想實(shí)驗(yàn)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的一個(gè)可能性的思想范例。從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中沉浸式感知角度入手提出對(duì)于外部世界的懷疑論問題,即你如何知道自己沒有陷入感知錯(cuò)覺的困境?我們可以設(shè)想所有主體,不僅包括人類,也包括自然界其他門類的物種(這些物種被賦予意識(shí)),都沉浸于虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的延伸為工具。此時(shí)此刻,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立起橋梁,形成一個(gè)嶄新的“奇境”,建構(gòu)一種集體的、互相影響的幻覺,主體之間的互動(dòng)交流,信息的互換,給予感官的反饋。那么,你的感知對(duì)象(不僅有人類,也有自然界其他門類的物種),可以給你傳遞符號(hào)信息---它們的思想意識(shí)。你也能夠感知到它們的思想意識(shí),在這種情況下,從某種意義上來說是進(jìn)行思想交流。但實(shí)際上,這僅是處于“奇境”之中的交流,假定存在這樣的必然性推理:
所有的M都是P(大前提)……位于“奇境”中的人類可以同所有物種語言交流
所有的S都是M(小前提) ……主體(我)是位于“奇境”之中的人類
所以,所有的S都是P(結(jié)論)…… 所有,主體(我)可以同所有物種語言交流
根據(jù)這樣的必然性推理,整個(gè)世界都是處于虛幻之中,對(duì)于位于“奇境”中的主體會(huì)帶來一種觀念的轉(zhuǎn)化,同比格式塔轉(zhuǎn)化:“將眼鏡架裝上反相透鏡后給實(shí)驗(yàn)對(duì)象帶上,起初他看到的是整個(gè)倒置的世界。他的知覺器官開始仍以先前習(xí)慣的方式運(yùn)作,結(jié)果使他完全失去了方向感,造成尖銳的個(gè)人危機(jī),但當(dāng)實(shí)驗(yàn)者開始學(xué)習(xí)去應(yīng)付他的新世界,他的整個(gè)視野又跳回正常狀況?!盵9]這種格式塔轉(zhuǎn)化等同于觀念的合理性轉(zhuǎn)化,那么使之成為合理性的規(guī)范前提則是位于“奇境”中的主體會(huì)形成一種獨(dú)特的認(rèn)識(shí)世界的“奇境”理論。在“奇境”認(rèn)知范圍內(nèi)形成思想形式中的概念,比如區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界中的植物,位于虛擬世界中的植物,語言交流則成為其本質(zhì)的內(nèi)容之一。
對(duì)于一個(gè)觀念(信仰)是否具有合理性而言,關(guān)鍵在于對(duì)合理性的詮釋是否具有理論的依托。理論的建構(gòu)是建立在大量的實(shí)證經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上,并且形成初步的歸納分析,進(jìn)而在歸納分析的基礎(chǔ)之上逐步形成對(duì)應(yīng)的理論模式,在演繹推理過程中逐步排除反常現(xiàn)象,并且不斷地對(duì)所形成的模式進(jìn)行修訂和完善。而處于“奇境”中的主體,則會(huì)形成根據(jù)自身涉及到的虛擬世界中的概念,形成一套自己的理論觀點(diǎn),從而建構(gòu)一種“奇境”理論,并且對(duì)于“奇境”合理性的解釋則從屬于使它成立的充分條件和必要條件。由此,處在虛擬世界中“奇境”理論新“觀念大廈”的建立就逐步實(shí)現(xiàn)上述必然性推理結(jié)果的實(shí)證,主體將“奇境”中的感知錯(cuò)覺帶入現(xiàn)實(shí)世界中。
2. 虛實(shí)倒置困境
相比過去人們可以確定自己存在于一個(gè)有空間界限的真實(shí)世界,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交流改變了這種狀況,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展則利用計(jì)算機(jī)生成的多維虛擬環(huán)境會(huì)賦予操作者各種動(dòng)作信息,通過人機(jī)互交設(shè)備,雙向傳送給虛擬系統(tǒng)和操作者,它彌補(bǔ)了包括傳統(tǒng)媒介和網(wǎng)絡(luò)媒介在內(nèi)的交流不足,用一種新的身體交流的方式實(shí)現(xiàn)了集視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感覺在內(nèi)的沉浸式交流,是一種在場(chǎng)的交流。并且利用這一技術(shù),人們可以到達(dá)任何一個(gè)地方實(shí)現(xiàn)和任意一個(gè)人的全息交流,由此進(jìn)入一種所謂“虛擬的世界”。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式特征可以使主體進(jìn)入到另一維度的空間或稱為賽博空間(cyberspace),在碎片化信息破碎和重組中,通過VR頭盔的視覺和聽覺體驗(yàn)較大程度上模糊了個(gè)人的感官認(rèn)識(shí)。
虛擬世界中的客體的逼真度和現(xiàn)實(shí)世界中的達(dá)到同一的時(shí)候,你的感官認(rèn)識(shí)會(huì)被欺騙么?如同《盜夢(mèng)空間》所反映的一樣,處在夢(mèng)境中的主體對(duì)于自己感知到的內(nèi)容是切實(shí)真實(shí)的,對(duì)于現(xiàn)實(shí)的回歸也只有在醒來的那一刻才確定自己之前所接觸的內(nèi)容是夢(mèng)境中的客體。位于夢(mèng)境中主體此時(shí)可以展現(xiàn)自己的自由意志,對(duì)夢(mèng)境中的事物進(jìn)行主觀控制。雖不說夢(mèng)境在主體潛意識(shí)層面的映射,對(duì)行為動(dòng)機(jī)的反映。單從夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)的割裂方面,對(duì)比虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所創(chuàng)造的世界來說,夢(mèng)境對(duì)于主體感官認(rèn)識(shí)的欺騙性則會(huì)被夢(mèng)醒時(shí)刻而突破。但是,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身的沉浸式和對(duì)技術(shù)使用次數(shù)的主體選擇性,容易給主體在新的認(rèn)識(shí)形成上面,帶來虛實(shí)倒置的現(xiàn)象,即難以分清自己是處在現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬世界之中,這種現(xiàn)象就形成了對(duì)感官的欺騙。
基于模糊化的虛擬與現(xiàn)實(shí)邊界上,在理性認(rèn)知客觀世界的過程中,對(duì)于一個(gè)處在沉浸式體驗(yàn)中的主體來說,他在認(rèn)知層面上的碎片化信息與現(xiàn)實(shí)世界所接受到的信息就存在偏差,虛擬世界中的物種不斷給主體帶來刺激,給精神世界帶來新的認(rèn)知,來影響客觀世界。對(duì)于虛擬世界中的主體,通過一定程度上的相互作用,在精神世界中形成與客體的良好互動(dòng),主體對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感覺、知覺、情緒和人格的塑造會(huì)有新型的展現(xiàn),帶來主體物理狀態(tài)的改變。就猶如“缸中之腦”一樣,給思維分析帶來“欺騙性”,使得虛實(shí)觀念倒置。
希拉里·普特南進(jìn)一步分析了“色譜倒置”問題:“人們甚至好像已經(jīng)知道一定發(fā)生了什么事情。大腦中一定有一些‘導(dǎo)線發(fā)生了‘混線。來自藍(lán)光的輸入原來進(jìn)入大腦中的這一機(jī)構(gòu),現(xiàn)在卻進(jìn)入了另一機(jī)構(gòu);而來自紅光的輸入則進(jìn)入了前一個(gè)機(jī)構(gòu)。換而言之,某種東西該換了顯像,或物理狀態(tài)。從前起著用信號(hào)報(bào)告環(huán)境中出現(xiàn)了‘客觀的藍(lán)色的功能作用的那個(gè)物理狀態(tài),現(xiàn)在則用信號(hào)報(bào)告中出現(xiàn)了‘客觀的紅色?!盵6](90)這種“色譜倒置”的觀念則會(huì)造成虛擬世界中的主體陷入虛實(shí)倒置的困境。感覺到的客體就一定合理?而對(duì)于處在虛實(shí)觀念倒置中的主體,在行為認(rèn)知模式的重建過程中受到不同程度的沖擊。就如同美國(guó)著名科學(xué)哲學(xué)家托馬斯·庫恩在《科學(xué)革命的結(jié)構(gòu)》[7](95)中所說的“范式轉(zhuǎn)化”一樣,這種行為認(rèn)知模式的“范式轉(zhuǎn)化”往往會(huì)對(duì)其思想帶來巨大影響,若將這種虛實(shí)倒置觀念帶入到現(xiàn)實(shí)生活中,則會(huì)對(duì)自身和他人帶來危險(xiǎn)。
三、 虛擬認(rèn)知困境反思
德國(guó)技術(shù)哲學(xué)家、技術(shù)倫理學(xué)家拉普認(rèn)為:“人既是技術(shù)的創(chuàng)造者,同時(shí)又是技術(shù)的創(chuàng)造物。人與技術(shù)之間存在著一種交互關(guān)系......他們只在概念上是可區(qū)分的,在本質(zhì)上是不可分的?!盵8](58)在拉普的觀點(diǎn)中,整個(gè)社會(huì)的運(yùn)行猶如“巨機(jī)器”,人類籠罩在這個(gè)“巨機(jī)器”之中,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就將使用者放置于一個(gè)“新的空間”或稱為“人造的空間”之中。正如蘭登·溫納(Langdon Winner)提醒我們的:技術(shù)的背后有時(shí)并沒有一個(gè)巨大的陰謀,而是技術(shù)本身啟動(dòng)了一種趨勢(shì),以其自身的邏輯,不可避免地重新構(gòu)架這個(gè)世界。因此面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)認(rèn)知帶來的困境,更需要一種基于理性的懷疑和判斷。
1. 知覺和幻覺并置難題
人們沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中時(shí),使用者對(duì)經(jīng)驗(yàn)世界的感覺和認(rèn)知界限是模糊的,知覺和幻覺合為一體,形成了客觀世界中難以出現(xiàn)的知覺和幻覺感知并置的狀態(tài)。1990年,《華爾街日?qǐng)?bào)》刊登了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)先驅(qū)Jaron Lanier的一篇名為《電腦模擬將提供超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)》的文章指出:虛擬現(xiàn)實(shí)能誘導(dǎo)出現(xiàn)強(qiáng)的幻覺,甚至感覺好像擁有并控制另一個(gè)身體。以往要靠長(zhǎng)途旅行、長(zhǎng)時(shí)間閱讀、長(zhǎng)期社會(huì)交往才能獲得的經(jīng)驗(yàn),如今可以一鍵獲取,以至于原來的神奇和感動(dòng)都變得廉價(jià)易得。美國(guó)哲學(xué)家邁克爾·海姆曾感嘆道:“如果西方文化被實(shí)在的意義困惑了2000 年,那么我們不能指望我們?cè)? 分鐘,甚至在20 年弄清楚虛擬現(xiàn)實(shí)的意義。”[2](120)然而,海姆還是從語義分析角度下了一個(gè)定義:虛擬實(shí)在是實(shí)際上而不是事實(shí)上為真的事件或?qū)嶓w。然而,何謂“實(shí)際上為真”、“事實(shí)上為真”? 他只輕描淡寫地指出,任何模擬都會(huì)使某些東西看上去是真實(shí)的,但事實(shí)卻不是。
布拉斯科維奇(Jim Blascovich)和拜倫森(Jeremy Bailenson)認(rèn)為[9](24-36):虛擬世界幾乎和人類歷史一樣古老。講故事、繪畫、雕塑、戲劇、手稿、印刷術(shù)、攝影術(shù)、攝像術(shù)、電氣化、廣播、計(jì)算機(jī)以及互聯(lián)網(wǎng),這些媒介的效果與南美原住民煎服的“死藤水(可使人產(chǎn)生幻覺,陷入所謂的 “通靈” 狀態(tài))在某種意義上并無二致,都是允許人們從腳下的物理世界凌空而起,抵達(dá)另一個(gè)幻想世界。虛擬現(xiàn)實(shí)之所以廣受追捧,在于它是更為廉價(jià)、也更為安全的致幻劑。
總之,虛擬現(xiàn)實(shí)就是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)把人們想象中的圖景轉(zhuǎn)化為一種虛擬境界和虛擬存在,這種人工的虛擬現(xiàn)實(shí)(“虛境”)是個(gè)物理性與心理性結(jié)合、工具與客體合一、主體與客體共構(gòu)的復(fù)合性的人工環(huán)境。這種虛擬境界和虛擬存在對(duì)于用戶視覺來說,就像真實(shí)的客觀存在一樣。這種虛擬真實(shí)與現(xiàn)實(shí)真實(shí)通過不透明的顯示器進(jìn)行阻斷,用高質(zhì)量影像的全景展示對(duì)用戶的視覺進(jìn)行“欺騙”。
2. 認(rèn)知的“去身體化”難題
在虛擬現(xiàn)實(shí)中,認(rèn)知者將會(huì)擁有一個(gè)怎樣的“化身”?它會(huì)遵循什么樣的規(guī)則?毋庸置疑的是,在虛擬技術(shù)時(shí)代,個(gè)體正在經(jīng)歷前所未有的虛擬化改造,不斷為信息技術(shù)所吸納。在自由人文主義者看來,認(rèn)識(shí)先于身體,身體是有待掌控的客體;在控制論者看來,身體不過是承載信息代碼的容器而已;后人類主義則走得更遠(yuǎn),直接 “擦除”主體性身體,身體盡可為機(jī)械所替換,主體意識(shí)無需依傍。
1985年,唐納·哈拉維 (Donna Haraway)發(fā)表了《賽博格宣言:20 世紀(jì)晚期的科學(xué)、技術(shù)和社會(huì)主義的女性主義》。哈拉維宣稱,自然生命和人造機(jī)械之間的界限已不復(fù)存在?!拔覀兊臋C(jī)器令人不安地生氣勃勃,而我們自己則令人恐懼地萎靡遲鈍?!盵10]哈拉維斷言我們都將成為“賽博格”(cyborg),一個(gè)“控制論的有機(jī)體,既是機(jī)器和有機(jī)體的雜糅,也是現(xiàn)實(shí)和虛擬的混合?!盵10](149-152)
可見,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把傳統(tǒng)社會(huì)賴以支撐之物連根拔起,成為一種新型的、被緊緊聯(lián)接的主體。使得我們轉(zhuǎn)變?yōu)椤昂笕祟悺?,并將我們?qiáng)行納入“網(wǎng)絡(luò)離散”的狀態(tài),以便和全球大規(guī)模的數(shù)據(jù)流動(dòng)相對(duì)接。
美國(guó)杜克大學(xué)教授凱瑟琳·海爾斯( Katherine Hayles)[11](2)指出,信息的“去身體化”(disembodiment)促使人類開始轉(zhuǎn)變?yōu)楹笕祟?。“去身體化”意味著人類逐漸抽離肉身而成為信息的集合體,人的意識(shí)甚至能夠像下載計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)那樣被下載并永久保存,成為 “缸中之腦”。身體存在與計(jì)算機(jī)模擬之間并無本質(zhì)區(qū)別或者說并非不可逾越,傳統(tǒng)意義上“自我”的概念不再適用于后人類。斯科特·巴克孟(Scott Bukatman)也認(rèn)為:在終端身份時(shí)代,主體與信息技術(shù)緊緊綁定,“被模擬、變形、更改、重組、基因改造,甚至被消融殆盡?!薄磅U德里亞的文章試圖將身體轉(zhuǎn)化為一種裝置,這種裝置可以為遠(yuǎn)程界面所完全吸納。身體不再是隱喻或者象征,皮肉之下別無他物。如今,身體意味著無限的界面,這也意味著主體破碎、泯然于眾?!盵12](244-246)
于此同時(shí),肯·希利斯 (Ken Hillis)也指出,虛擬現(xiàn)實(shí)承諾我們可以棄置肉身、以純粹的數(shù)據(jù)形式“浪游”于賽博空間之中,但這其實(shí)并不容易辦到。我們或許可以享受“從脆弱易朽的肉身世界和真實(shí)空間逃逸出來的自由”,但這不過是一種新的身體感覺形式罷了,并非真正地“脫離肉身”。[13](1-2)
無論是 “去身體化”還是 “身體體驗(yàn)方式的改變”,在多感官(multisensory)體驗(yàn)的取向上是一致的:視聽觸等諸種感官體驗(yàn),將在不斷進(jìn)取的虛擬現(xiàn)實(shí)中得以實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)代視覺文化籠罩下被長(zhǎng)期忽視、壓抑的身體,不再屈居于視覺之下,而是與日漸崛起的虛擬現(xiàn)實(shí)攜手來到我們的面前。
3. 精神“成癮”與異化問題
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的到來讓我們能夠在各種各樣的“平行世界”中自由切換,長(zhǎng)期地轉(zhuǎn)換很容易模糊使用者的精神意識(shí),最終產(chǎn)生精神障礙。充分的沉浸的體驗(yàn)對(duì)人的行為和心理有一個(gè)更大和更加持久的沖擊,存在者個(gè)體人格解體的風(fēng)險(xiǎn)。
在擔(dān)憂者看來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)一定程度地混亂人們的意識(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展障礙,不僅僅只是人們將虛擬現(xiàn)實(shí)比作毒品的抵制心態(tài)。遁入幻想世界是人類的永恒夢(mèng)想,虛擬現(xiàn)實(shí)被視作其終極途徑。如果習(xí)慣生活于虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的感官參與和沉浸刺激的技術(shù)環(huán)境,人們便會(huì)放棄對(duì)互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的批判意識(shí)與警惕心理,并且產(chǎn)生一種依賴,從哲學(xué)角度來說,這是人的一種精神異化。人們會(huì)變成虛擬現(xiàn)實(shí)這一新媒介的奴隸嗎?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)造很強(qiáng)幻覺的事實(shí)讓它成為了一個(gè)很大的精神倫理風(fēng)險(xiǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是否會(huì)成為電子毒品?Grateful Dead樂隊(duì)主唱Jerry Garcia在一次虛擬現(xiàn)實(shí)展會(huì)后指出:“既然迷幻藥是違禁物品,那么我真想看到他們?cè)趺刺幚硖摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)?!盵14] 20世紀(jì)90年代媒體的報(bào)道中,處于起步階段的VR技術(shù)成了一款包羅萬象的工具,能讓人們享受體驗(yàn),但也像一個(gè)潘多拉魔盒。如有些甚至把它當(dāng)成一個(gè)傳輸幻覺和控制思維的工具了。就在上世紀(jì)80、90年代,就有一批虛擬現(xiàn)實(shí)的狂熱者們,其中有是網(wǎng)絡(luò)朋克和迷幻劑吸食者,反主流文化著名人物Timothy Leary 就在早期支持該技術(shù)。
Oculus CEO布倫丹·艾瑞比(Brendan Iribe)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)導(dǎo)致的不適癥狀非常敏感,他稱之為:“冷汗綜合癥”(cold sweat syndrome)或“緊張之谷”(the uncomfortable valley)。這種不適癥狀涉及感知覺、思維、情感和行為等多方面的障礙以及精神活動(dòng)的不協(xié)調(diào),患者一般意識(shí)清楚,智能基本正常,但在疾病過程中可能會(huì)出現(xiàn)認(rèn)知功能的損害。
4. 大腦“被控”難題
如果虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一旦進(jìn)入了終極狀態(tài),開始進(jìn)入神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域,即通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人類的神經(jīng)與虛擬現(xiàn)實(shí)世界連接,通過扭曲人類的五觀反饋,來實(shí)現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng),這勢(shì)必會(huì)引發(fā)“上帝禁區(qū)”問題。
就像黑客帝國(guó)里那樣直接將比特流與人腦進(jìn)行連接,那就不存在感知覺難以欺騙的問題了,一切似乎都會(huì)變得如夢(mèng)境般真實(shí)。但那會(huì)帶來全新的倫理危機(jī),如果那時(shí)受到一段病毒代碼的感染,那么身體被代碼控制去為非作歹,受控制方要承擔(dān)法律制裁嗎?在比特流與腦電波能直接溝通后,人會(huì)不會(huì)在沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)中迷失自我?人會(huì)不會(huì)過度依賴萬事都順著自己的虛擬現(xiàn)實(shí)情侶?這些問題我們可能都將面對(duì)??苹米髌窞槲覀兠枥L了一幅關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的可怖圖景:沉溺其中的人們或?qū)⒒煜摂M與現(xiàn)實(shí)的界限,自我迷失,甚至受人操控。
一方面,在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,我們能被愚弄成認(rèn)為我們身體是我們的化身。其中在一個(gè)虛擬的環(huán)境里一個(gè)擴(kuò)展的沉浸后,對(duì)身體感知?jiǎng)t會(huì)出現(xiàn)不真實(shí)情況。如我們從橡膠手幻覺知道我們的大腦可以被愚弄,認(rèn)為一只無生命的橡膠手是我們自己的。顯然,我們?nèi)菀妆晃覀兊闹車鷶[布。
另一方面,在一個(gè)沉浸的虛擬環(huán)境里的一個(gè)相似的下意識(shí)影響將是容易的。安慰劑效應(yīng)、軀體化障礙、強(qiáng)迫癥等,不管出于什么原因,大腦對(duì)于生理和心理都具有強(qiáng)大的控制力。如果現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn)?zāi)苡|發(fā)抑郁癥或軀體變形,那么沒理由說高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不會(huì)引發(fā)類似的生理或心理上的反應(yīng)。
5. 社會(huì)認(rèn)知困境
在人類行為與社會(huì)環(huán)境互動(dòng)層面上,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的高度沉浸式、逼真性等特征,若接受的碎片化信息歪曲,就會(huì)給人帶來一種錯(cuò)誤的認(rèn)知,從而影響其社會(huì)行為,而在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上形成的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則會(huì)過度強(qiáng)化這種沖擊。
一方面,著名的社會(huì)學(xué)習(xí)理論家班杜拉認(rèn)為,人類并非生來就有一個(gè)固定的行為模式庫,一切行為方式都是后天學(xué)習(xí)的結(jié)果,攻擊行為也是如此。主體學(xué)習(xí)攻擊行為的方式有兩種,觀察學(xué)習(xí)和直接學(xué)習(xí)。在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,人們可以肆意地作惡與殺戮,因?yàn)樗械慕Y(jié)果都可以一鍵撤銷??膳碌氖?,現(xiàn)實(shí)和幻覺之間原本脆弱的分界線正在分崩離析。如腫瘤般蠕動(dòng)的游戲驅(qū)動(dòng)器不啻構(gòu)成了一個(gè)隱喻:虛擬現(xiàn)實(shí)成了無法擺脫的寄生獸,而使用者則是任其擺布的宿主。而VR(AR)射擊游戲會(huì)讓玩家產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的條件反射,這樣的條件反射會(huì)強(qiáng)化人類攻擊行為的獲得和表現(xiàn),
另一方面,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)的日趨發(fā)達(dá),依靠虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支撐的虛擬人際交往將更加生動(dòng)、普及。虛擬世界日益成為人類日常生活的一個(gè)重要組成部分,對(duì)人的思想、感情和行為產(chǎn)生不同程度的影響,人在虛擬世界中的自我表現(xiàn)、虛擬的人際關(guān)系、虛擬團(tuán)體表現(xiàn)及虛擬世界中的創(chuàng)造性合作。處在“虛擬世界”中的主體,尤其是利用AR設(shè)備,在其行為的重建過程上,則會(huì)形成明顯的影響,并且行為的重建則會(huì)應(yīng)用在現(xiàn)實(shí)生活中,令人擔(dān)憂的是,在某種極端情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)變成人們的一種精神鴉片,讓人們更容易忽略現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的問題和人際關(guān)系。
總之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在社會(huì)生活中的廣泛應(yīng)用使其對(duì)人類的生活方式、生產(chǎn)方式乃至人的心理和思維方式產(chǎn)生極其深刻的影響。虛擬社會(huì)的來臨使其呈現(xiàn)出不同于傳統(tǒng)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的新面貌。可以說,虛擬現(xiàn)實(shí)是另一個(gè)世界的神奇窗口,或者說真正的現(xiàn)實(shí)在屏幕之后陡然消失,“真實(shí)與虛擬”的連續(xù)體成為認(rèn)知的一個(gè)新界面。一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為人創(chuàng)造的人工技術(shù)物,是人進(jìn)行虛擬實(shí)踐的工具,是被人拓展的新的生存空間與實(shí)踐空間。另一方面,這種虛擬現(xiàn)實(shí)改變著人們與信息的傳統(tǒng)關(guān)系,作為文本的抽象符號(hào)正在被計(jì)算機(jī)重新結(jié)構(gòu)化后的視覺影像替代,面向現(xiàn)實(shí)一維的傳統(tǒng)認(rèn)知模式勢(shì)必被顛覆,帶來一種全面覆蓋的感知。從內(nèi)容上來講,可以通過計(jì)算機(jī)交互式的傳輸信息使用戶去認(rèn)知虛擬世界的環(huán)境就如同“缸中之腦”,由于這種“代碼”性的信息輸入,則在主體認(rèn)知中形成一種碎片化重組的觀念,而正是這種觀念的存在,才會(huì)導(dǎo)致主體對(duì)虛實(shí)處境的混淆,給自身帶來困惑。若將這種虛實(shí)倒置觀念帶入到現(xiàn)實(shí)生活中,則會(huì)對(duì)自身和他人帶來危險(xiǎn)。因此,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中形成的規(guī)范及其運(yùn)行機(jī)制在虛擬社會(huì)并不完全適用,許多原有的觀念和規(guī)范受到極大挑戰(zhàn),從而給我們當(dāng)前的社會(huì)建設(shè)帶來許多難題,亟需人們進(jìn)行深刻的反思和技術(shù)行業(yè)規(guī)范的建制。
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(責(zé)任編輯:夏雪)
北京科技大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版)2018年2期