王玉峰
摘 要:隨著時代的進(jìn)步,傳統(tǒng)教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足當(dāng)前教育的實際需求,所以尋找新的教學(xué)模式就顯得尤為重要,而游戲化教學(xué)的提出正好滿足了這一要求。游戲化教學(xué)可以使小學(xué)生在獲取數(shù)學(xué)知識的同時讓學(xué)習(xí)變得輕松愉快,并且覺得數(shù)學(xué)不再枯燥乏味,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲化教學(xué)具有十分重要的現(xiàn)實意義。
關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué);小學(xué)生
中圖分類號:G62 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9132(2018)16-0079-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.16.050
一、 游戲化教學(xué)運用的作用
(一)游戲化教學(xué)的理解
游戲化教學(xué)作為新的教學(xué)模式,就是教師將游戲引入到課堂,使課堂教育氛圍變得輕松的一種教學(xué)方式,讓游戲成為教學(xué)的輔助工具。小學(xué)生在這個階段活潑貪玩,所以游戲化教學(xué)很受小學(xué)生的喜愛,它不但激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且使學(xué)生在游戲過程中,注意力高度集中,學(xué)習(xí)知識認(rèn)真細(xì)致。
(二)游戲化教學(xué)對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的影響
受傳統(tǒng)教育的影響,小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂依舊是教師在講臺上講課,學(xué)生在下面安靜地聽講。由于數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,與小學(xué)生活潑好動的性格不符合,從而影響其聽課質(zhì)量并且容易形成被動學(xué)習(xí)的心態(tài),對小學(xué)生未來的學(xué)習(xí)是不利的。而游戲化教學(xué)可以使小學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到大幅度的提高。在課堂上導(dǎo)入游戲會提高小學(xué)生的注意力,使其聽課質(zhì)量大大提高。在以往的教學(xué)過程中教師往往是通過提問和回答問題的方式來為其回顧以前所學(xué)的內(nèi)容,這種跳躍的教學(xué)方式很不適合思維簡單的小學(xué)生,而通過導(dǎo)入游戲的方式就可以很好地解決這一問題。
在小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,采用游戲化的教學(xué)課堂使小學(xué)生可以身臨其境,激發(fā)其勇于探索精神和對知識的好奇心,在無形之中減輕了他們學(xué)習(xí)的壓力,開發(fā)小學(xué)生的潛質(zhì)。例如,在教學(xué)“匯總”這一內(nèi)容時,教師可以培養(yǎng)小學(xué)生的合作精神,設(shè)置課堂游戲,以小組為單位,參與闖關(guān)活動。學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),不僅可以深刻理解和掌握知識點,還可以通過實際操作認(rèn)識到合作的重要性。
二、 游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)教學(xué)中的策略
(一)以游戲的方式來激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣
小學(xué)數(shù)學(xué)是繁雜的,是抽象的。教師在教學(xué)過程中很難吸引小學(xué)生的注意力,使其對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。如果教師可以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入小學(xué)生實際動手操作的小游戲,效果就會好很多。例如,在教學(xué)“因數(shù)和倍數(shù)”知識點時,教師可以在講課之前準(zhǔn)備充足的牙簽,在課堂中帶領(lǐng)小學(xué)生通過自己動手?jǐn)[放牙簽來學(xué)習(xí)因數(shù)和倍數(shù)的關(guān)系。在游戲過程中添加知識點,既可以帶動小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又可以使教學(xué)內(nèi)容變得豐富多彩,同時還可以加深小學(xué)生對于知識點的掌握,更加有效果的發(fā)揮學(xué)生的主體作用,符合數(shù)學(xué)化教學(xué)的要求。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中引入游戲的同時,游戲的選擇也是很重要的。所選的游戲既要和學(xué)生年齡特征相符合,又要游戲趣味性強,可以帶給小學(xué)生積極向上的影響。對于年齡較小的小學(xué)生,游戲應(yīng)該以顏色鮮明以及節(jié)奏輕快,變化方式多為主,可以滿足其思維敏捷娛樂性強的特點。而對于年齡較大的學(xué)生,游戲應(yīng)該以多個故事情節(jié)為主。游戲的選擇還要和講解的知識相吻合,將其故事情節(jié)和教學(xué)目的完美地結(jié)合起來。教師要多方面考慮問題,使學(xué)習(xí)資源得到充分利用。
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教育的意義重大,但是在實施的過程中應(yīng)該有效地把握“游戲”的界限,要注意游戲化教學(xué)的目的是實現(xiàn)游戲的教學(xué)而不是教學(xué)的游戲,一定要掌握好游戲在教學(xué)中的度,否則的話只會適得其反。對于如何把握好游戲和教學(xué)之間的聯(lián)系,這是值得教育工作者思考的問題。
(二)通過游戲的方式對學(xué)生所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行考察
教師可以通過游戲的方式考察學(xué)生對于所學(xué)知識的鞏固程度以及學(xué)習(xí)現(xiàn)狀,這也是對于傳統(tǒng)試卷考察的一種突破。傳統(tǒng)的試卷考察都是在相當(dāng)安靜嚴(yán)肅的環(huán)境中進(jìn)行,氣氛壓抑。這樣的考察方式僅僅只是以一些數(shù)字來評定學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,但是學(xué)生對于知識是否充分理解并接受是不能進(jìn)行有效檢驗的。如果以游戲的方式進(jìn)行測評,學(xué)生在輕松的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí),心情比較放松,表現(xiàn)能力也會大幅度的提高,對于增強自信心很有幫助。學(xué)習(xí)是一個反復(fù)練習(xí)和實際運用的過程,數(shù)學(xué)更是如此,而小學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識點、規(guī)律和公式的掌握是很難靠反復(fù)的練習(xí)來進(jìn)行加深的。那么教師就可以引入游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué)方式進(jìn)行練習(xí),其結(jié)果往往是出人意料的。例如,在教學(xué)“單位換算”時,教學(xué)目的是要求學(xué)生能夠掌握長度單位間的進(jìn)率,然后可以熟練使用。結(jié)合實際的問題從游戲中總結(jié)規(guī)律,通過游戲的方式可以加強學(xué)生數(shù)學(xué)知識的印象,從而最大限度激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的興趣。對于單位換算,教師就可以通過《飛碟來襲》這一游戲和教學(xué)有機結(jié)合起來。這個游戲操作簡單,容易上手,很適合年齡較小的學(xué)生。游戲的規(guī)則就是人類在前進(jìn)過程中遇到飛碟,需要將飛過來的飛碟擊毀才能繼續(xù)前進(jìn),飛碟上有最近所學(xué)習(xí)的內(nèi)容,在面對不同的問題時,選擇正確的答案并按住空格鍵就可以將飛碟擊毀從而使游戲繼續(xù)進(jìn)行。在游戲化教學(xué)應(yīng)用前,教師要讓學(xué)生對學(xué)過的知識進(jìn)行復(fù)習(xí),然后再去講解新的內(nèi)容。在游戲化教學(xué)應(yīng)用過程中教師可以采取分組比賽的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,然后對每組中優(yōu)秀的學(xué)生進(jìn)行表揚。
三、結(jié)語
總之,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行應(yīng)用,有效調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,使他們在接受知識的同時又可以愉悅自己的身心,并且對于知識掌握程度要比傳統(tǒng)的教學(xué)方式好很多,教師也可以輕松地完成教學(xué)任務(wù)。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化需要注意的是一定要把握好游戲和教學(xué)之間的界限,不能避重就輕,使學(xué)生沉迷于游戲從而忽略了學(xué)習(xí)。廣大教師只有把握好這個度才可以使游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有更好的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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[責(zé)任編輯 杜建立]