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麥克·莫漢 暴雪之父

2018-06-24 17:23謝澤鋒
英才 2018年3期
關(guān)鍵詞:星際爭(zhēng)霸魔獸暴雪

謝澤鋒

樂隊(duì)貝斯手,世界頂級(jí)游戲公司CEO,商人,撲克牌手,暴雪娛樂創(chuàng)始人麥克·莫漢始終在眾多角色中尋找平衡。

顯然,他是一個(gè)深諳平衡之道的高手,暴雪娛樂被業(yè)界奉為標(biāo)桿的同時(shí),賺錢能力也不含糊,而設(shè)計(jì)上又能不落窠臼,獨(dú)樹一格。

如今,面對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的浪潮,暴雪主打PC的端游不可避免受到影響。但堅(jiān)持做精品游戲,一直是麥克·莫漢堅(jiān)持的準(zhǔn)則。

輝煌時(shí)期的火爆,玩家極高的忠誠(chéng)度,恢弘的游戲音樂,高超的游戲品質(zhì),只有你親自玩過(guò)帶有“Blizzard”標(biāo)志的游戲后,才能真正感受到“一入暴雪門,無(wú)悔游人生”。

無(wú)論暴雪的未來(lái)將會(huì)怎樣,僅憑借如今的成績(jī),暴雪都將載入世界游戲史冊(cè)。

三劍合一

麥克的游戲生涯從小學(xué)六年級(jí)開始,那時(shí)他就開始編寫簡(jiǎn)單的游戲了。

1985年從格拉納達(dá)山高中畢業(yè),麥克進(jìn)入了加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校就讀。

作為一名學(xué)電子工程系的學(xué)生,麥克選修了一門計(jì)算機(jī)結(jié)構(gòu)的課程,泡機(jī)房是難免的。有一天他瞥見旁邊的一名學(xué)生離開座位,整個(gè)機(jī)房就剩下麥克和一旁鎖定后又自然解開的計(jì)算機(jī),于是麥克用自己的密碼給那臺(tái)機(jī)器鎖定了。

去打印的同學(xué)回來(lái)后一屁股做到電腦前,嫻熟地輸入密碼解開計(jì)算機(jī)鎖定,這讓在一旁等著看戲的麥克驚詫不已:“你是怎么知道密碼的?”

“密碼是JOE(陌生人)吧?”“你怎么知道的?”

就這樣,麥克和這名叫做艾倫·阿德汗的同學(xué)成為了莫逆之交。

大學(xué)畢業(yè)后,麥克在西部找到了一份工作。但半年后,麥克和阿倫產(chǎn)生了成立一家公司的大膽想法。

當(dāng)時(shí)麥克的父母并不支持。關(guān)鍵時(shí)刻,麥克的祖母借給他1.5萬(wàn)美元,而且每個(gè)月僅需歸還100美元,利息則分文不收。祖母的態(tài)度帶動(dòng)了全家轉(zhuǎn)而支持麥克創(chuàng)業(yè)。

1991年,麥克、艾倫和另一個(gè)同學(xué)弗蘭克·皮爾斯三人共同創(chuàng)建了Silicon&Synapse(硅與神經(jīng)鍵)公司,也就是暴雪的前身。

步履維艱

公司初創(chuàng),但根本沒有人知道“Synapse(神經(jīng)鍵)”是個(gè)什么東西。

1993年,麥克和艾倫把公司更名為Chaos(混沌)工作室,出乎意料的是,一家位于紐約的公司已經(jīng)注冊(cè)了這個(gè)名稱,并且提出索取10萬(wàn)美元的轉(zhuǎn)讓費(fèi)。

麥克承認(rèn),這個(gè)要價(jià)實(shí)在太高。他們又想到了“Ogre Studios”(食人魔工作室)的名字。最后,艾倫從詞典里查到“Blizzard(暴雪)”這個(gè)詞,于是,決定將公司正式命名為暴雪娛樂公司。

暴雪早期的經(jīng)營(yíng)情況可謂步履維艱,毫無(wú)炫麗多彩可言。制作一款游戲大作,需要設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期的努力,而游戲能否得到市場(chǎng)認(rèn)可又是另外一回事。

為了支付員工的薪水,麥克經(jīng)常需要從個(gè)人信用卡提取現(xiàn)金,依賴個(gè)人的借款來(lái)支撐公司。那段時(shí)間里,他們的壓力相當(dāng)大,既要調(diào)動(dòng)員工的積極性發(fā)揮才智,又要承受只出不入“耕耘期”的陣痛。當(dāng)時(shí),從資金流動(dòng)的視角看,他們幾乎一無(wú)所有。

暴雪的創(chuàng)始人立志要制作偉大的游戲作品,然而僅僅有野心是不夠的。

在連續(xù)制作了一些游戲后,1994年,暴雪迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī),他們趁著席卷整個(gè)業(yè)界的RTS風(fēng)潮,推出了自主的第一款作品《魔獸爭(zhēng)霸》,反響不錯(cuò)。

巔峰時(shí)代

好運(yùn)接連而來(lái),1994年初,美國(guó)知名發(fā)行公司Davidson& Associates對(duì)暴雪產(chǎn)生了極大興趣,提出收購(gòu)的意向,暴雪經(jīng)過(guò)再三權(quán)衡,欣然與對(duì)方聯(lián)姻。不過(guò),暴雪始終沒有放棄游戲的自主開發(fā)權(quán)。正是憑借這一權(quán)利,暴雪才成長(zhǎng)為今日享譽(yù)全球的“游戲帝國(guó)”。

《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》讓暴雪成為耀眼的金字招牌,全世界的玩家都記住了Blizzard這個(gè)名字。

次年,暴雪拿出30萬(wàn)美元的經(jīng)費(fèi),用了10個(gè)月時(shí)間,完成了《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》。在當(dāng)時(shí)市場(chǎng)一片暗淡的情況下,短短4個(gè)月在全球銷售50萬(wàn)套,成為暴雪第一部突破百萬(wàn)銷量的產(chǎn)品,此后的三年時(shí)間里一共賣出250萬(wàn)套。

《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》讓暴雪成為耀眼的金字招牌,全世界的玩家都記住了Blizzard這個(gè)名字。獲得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑戰(zhàn)——只開發(fā)第一流的權(quán)威性作品。

1996年,暴雪收購(gòu)了禿鷹公司。這次收購(gòu)讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟件研發(fā)精英。該年度,暴雪的第二個(gè)系列精品《暗黑破壞神》上市,18天賣出100萬(wàn)套;第二年,《暗黑破壞神:地獄火》上市不久很快賣出250萬(wàn)套。

到了1998年,暴雪已經(jīng)是家大業(yè)大,財(cái)大氣粗,為推出《星際爭(zhēng)霸》積蓄了雄厚的實(shí)力?!缎请H爭(zhēng)霸》上市之前,暴雪準(zhǔn)備了100萬(wàn)套,剛一露面,等待已久的各國(guó)玩家便瘋狂追捧,100萬(wàn)套三個(gè)月銷售一空,成為當(dāng)年全球最大銷售量的游戲。第二年,《星際爭(zhēng)霸》轟動(dòng)韓國(guó),在當(dāng)?shù)刭u出100萬(wàn)套。

隨著《星際爭(zhēng)霸》風(fēng)靡全球,無(wú)數(shù)玩家追捧,許多人為此如醉如癡,廢寢忘食。2000年,暴雪在全球擁有1300萬(wàn)用戶,其服務(wù)器平臺(tái)“戰(zhàn)網(wǎng)”的注冊(cè)用戶已達(dá)750萬(wàn),日均12萬(wàn)人在線。

接連獲得成功后,暴雪將目光瞄向了網(wǎng)絡(luò)在線游戲。經(jīng)過(guò)多年的秘密開發(fā),2003年暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計(jì)劃。截至2008年底,全球的魔獸世界付費(fèi)用戶已超過(guò)1150萬(wàn)人,并成功打進(jìn)吉尼斯世界紀(jì)錄。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場(chǎng)占有率達(dá)62%。

時(shí)間來(lái)到2014年,全世界創(chuàng)建的魔獸世界賬號(hào)總數(shù)已超過(guò)一億(含試玩版賬號(hào)),人物角色達(dá)到5億。共有244個(gè)國(guó)家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,甚至包括南極、巴哈馬、圣誕島,以及托克勞群島。

自1994年以來(lái),暴雪每款游戲都銷售出了上千萬(wàn)套。最經(jīng)典的《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》數(shù)年乃至十年而不衰。

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