伍 洲
對于博物館展覽來說,新技術(shù)的運用范圍十分廣泛。比如,展廳環(huán)境的檢測,展柜玻璃的使用,各種支撐加固技術(shù),三維掃描技術(shù)以及增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,簡稱VR)等都會涉及最新的技術(shù)領(lǐng)域。在博物館展覽中運用新技術(shù)來展示文物的效果,既是大勢所趨,也是博物館發(fā)展所需。
近年來,隨著理念和技術(shù)的不斷發(fā)展更新,博物館展覽逐漸脫離簡單利用藏品、復(fù)制品、文字等靜態(tài)展示的被動模式,漸漸圍繞主題運用新技術(shù)手段設(shè)計情境,觀眾通過看、聽、觸摸的方式參與展覽,是一種形式獨特的雙向傳播模式。他們在體驗參與中探索、欣賞、發(fā)現(xiàn)和思考,與之前傳統(tǒng)的、被動的參觀模式完全不一樣。相較于傳統(tǒng)展示方式來說,新技術(shù)運用能豐富博物館展覽的展示形式,并提高其交互能力,在時間和空間維度上增強了博物館的展示,具有安全性、趣味性、互動性和延展性四方面的特點。
通過互聯(lián)網(wǎng)、無線通信網(wǎng)、有線網(wǎng)絡(luò)等渠道以及電腦、手機、數(shù)字電視等終端,觀眾可隨時隨地不受限制的訪問參觀世界各地的虛擬博物館,在某種程度上解決了傳統(tǒng)博物館所帶來的地域、空間、時間、語言、人員數(shù)量等方面的限制,為觀眾更好地了解世界各地博物館藏品提供了最有效的途徑。對于一些不適宜展出或移動展出的藏品來說,虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)不但能為其提供逼真的數(shù)字化展示,同時還可從多個角度對展品進(jìn)行展示。同時,對藏品也起到了有效的保護(hù)作用。在數(shù)字存儲和移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展的背景下,使得博物館能夠展示大量藏品信息,并能定期或不定期的更換展出藏品或更新展覽主題,為文化遺產(chǎn)快速、有效地傳播提供有力而安全的保障。
運用新技術(shù)的展覽能讓觀眾充滿新鮮感和好奇心,是吸引大量觀眾前去一探究竟的重要砝碼,使其觀展的過程變得“有味道”,帶給他們很大的樂趣;同時這樣的參觀體驗促使他們愿意再來博物館。如《牽星過洋萬歷時代的海貿(mào)傳奇》展覽中,運用虛擬技術(shù)開發(fā)了《世界這么大,我想去賺賺》和《觸礁逃生》兩款游戲,觀眾可親自動手進(jìn)行探索、實踐,大大提升了展覽的趣味性,同時也加深了觀眾對展覽的理解,打破了以往博物館刻板的印象。此外,運用定格動畫視頻技術(shù)制作水下考古動畫《深海奇旅》和《揚帆航海日志》,讓博物館展覽的信息傳遞變得直接、快捷、形象、生動,有效地增強了展覽的視覺沖擊力。
圖1、圖2 水下考古動畫《深海奇旅》截圖
博物館展覽的傳統(tǒng)展示過程中,運用圖片和視頻進(jìn)行展示,雖然可以看和聽,但這只是信息單向流動的過程,觀眾參與度比較低,更多的是讓觀眾處于一種被動、旁觀的角色。莎士比亞說:“一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特?!币驗閭€體的不同,不同的觀眾看同一個展覽產(chǎn)生的效果也不同,重構(gòu)出不一樣的觀展體驗。運用新技術(shù)增強兩者的信息互動,對于觀眾來說,調(diào)動了其參觀熱情和積極性,提高其接收處理信息、知識的質(zhì)量和效率;對于博物館來說,吸引觀眾深度參與,打破了觀眾和博物館之間的缺少溝通的阻礙,建立良好的互動關(guān)系,并在實踐、思考和交流中達(dá)到信息傳播和教育的目的,最終找到每個人心中的那個“哈姆雷特”。如《泰坦尼克文物精品展》中,運用新技術(shù),結(jié)合船上瞭望員弗雷德里克的回憶描述設(shè)計“冰山”。“冰山”因吸收了來自空氣中的潮濕水分結(jié)成冰,讓觀眾用手去觸摸,感受在沉船那個夜晚北大西洋的寒冷溫度,近距離感受沉船的整個過程。
圖3 觸摸展廳寒冷的冰山,就能體會到泰坦尼克號沉沒的那一晚北大西洋上有多寒冷
圖4 《牽星過洋萬歷時代的海貿(mào)傳奇》“知識APP”和“牽星尋寶APP”應(yīng)用界面
博物館傳統(tǒng)的陳列方式受到博物館展廳面積和場地的限制,展覽路線、展覽期限、展覽規(guī)模和展品內(nèi)容都非常有限,且大多數(shù)都是通過藏品、復(fù)制品、圖片、文獻(xiàn)資料以及說明牌等進(jìn)行平面展示,然而通過文物動態(tài)圖、電子書app、移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)等,將博物館展覽進(jìn)行縱深拓展,觀眾可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行自主選擇。如《牽星過洋萬歷時代的海貿(mào)傳奇》展覽中用 到“知識拓展APP”“牽星尋寶APP”,沿著展線對展覽各個部分的知識進(jìn)行擴(kuò)展和延伸,制作了“碧海沉舟”“貨通萬國”“時間膠囊”和“東西匯流”等部分的多媒體內(nèi)容,以大量配圖為主,少量的文字為輔,留有更多的空間和時間讓觀眾自主選擇,體驗現(xiàn)場觀展的效果,同時也延伸了博物館社會教育的時間和空間。
利用數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等新技術(shù),更能為年輕觀眾所接受,更能引起他們的關(guān)注,滿足其好奇心。而博物館對新技術(shù)的積極采用,不僅在一定程度上改變博物館在人們心目中的“古董”印象,還使文物“活起來”,甚至讓博物館變得更有親和力。
多媒體音像技術(shù)包括音頻和視頻。因其不受資金和技術(shù)的影響,是博物館展覽中應(yīng)用最為廣泛的多媒體技術(shù)。它從不同角度、內(nèi)容、語言等方面介紹展覽,既可以滿足觀眾的不同需要,又增加和豐富了展品的知識含量,且可以極大的節(jié)省博物館的人力。廣東省博物館的常設(shè)展廳《廣東歷史文化陳列》展覽中,運用多媒體視頻技術(shù)真實生動的展示龍舟起源、制作過程以及獵德村舉行龍舟比賽的場面,還在展廳內(nèi)運用音頻技術(shù),增設(shè)背景音樂,營造賽龍舟的節(jié)日氛圍。又如《牽星過洋萬歷時代的海貿(mào)傳奇》展覽中運用多媒體視頻技術(shù)向觀眾展示水下考古的情形,并向觀眾介紹展覽背后故事。此外,還有多個臨時展覽都運用多媒體視頻技術(shù),吸引大批觀眾駐足觀看。
圖5 水下考古視頻截圖
目前微信在各年齡段、各層次的人群中使用率都非常高,是一種非常重要的社交工具。廣東省博物館微信導(dǎo)覽為全國首創(chuàng),于2013年3月開始運營,截止2018年2月底廣東省博物館官方微信粉絲達(dá)到27.5萬人。觀眾在觀賞展品的同時,使用微信,輸入相應(yīng)的導(dǎo)覽編號,便能收聽導(dǎo)覽音頻;也可以利用微信在家多次聽取博物館展覽內(nèi)容,這是觀眾在觀展前了解展覽內(nèi)容的渠道之一。此外,通過微信將展覽前期不為人知的布展或修復(fù)“趣事”以及有關(guān)展覽的背景知識推送給觀眾,提前讓觀眾對展覽進(jìn)行知識儲備,激發(fā)觀眾們的參觀興趣。在微信推文增設(shè)觀眾留言板,實現(xiàn)了博物館與公眾線下互動,增強了博物館的展示形式和交互能力,使博物館服務(wù)更顯人性化、形象化。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機技術(shù)。該技術(shù)利用電腦模擬生成一個逼真的三維虛擬環(huán)境,給觀眾模擬視、聽等感官上的體驗,讓其產(chǎn)生沉浸感。如在《牽星過洋萬歷時代的海貿(mào)傳奇》展覽中,嘗試運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),把真實的展示場景搬到網(wǎng)上,使得實體空間對展覽的限制不復(fù)存在。展覽內(nèi)容以虛擬形式存在,展品說明以文字與音頻形式呈現(xiàn),觀眾可以像換電視頻道一樣隨時切換不同的展覽內(nèi)容進(jìn)行觀賞;也能夠?qū)崿F(xiàn)觀眾與展品的互動,為參觀學(xué)習(xí)過程增添樂趣。此外,虛擬界面中含有展廳的空間布局和展線,觀眾可以跳出既定的參觀路線,選擇任意展品進(jìn)行欣賞。
360度全息影像是一種三維影像,利用光的衍射原理,配合人眼的視覺誤差,將物體的三維圖像集成在柜體實景中展示。在廣東省博物館舉辦的《廣東廉潔文物虛擬體驗流動展》中,利用360度全息影像技術(shù),構(gòu)建了宋仿周饕餮紋簋、明熏爐、青花竹林七賢碗等5個文物的立體模型,觀眾可以在任何角度清晰地看到展品的諸多細(xì)節(jié)。不僅可以展示展品的各個側(cè)面,還能夠放大呈現(xiàn)底部,更增加了展覽的趣味性、觀賞性和互動性,使得觀眾改變了以往對文物厚重、枯燥的觀念,變得容易接受和記憶。
圖6 宋仿周饕餮紋簋
國內(nèi)大多數(shù)博物館在陳列展示時應(yīng)用最為廣泛的多媒體技術(shù)有多媒體音像技術(shù)、觸摸屏導(dǎo)覽技術(shù)、微信導(dǎo)覽以及虛擬現(xiàn)實等技術(shù)。這些先進(jìn)科學(xué)技術(shù)手段的運用是為了更好地輔助文物展示,也是為了最大程度上讓觀眾獲得更多的展覽信息和知識。因此,在博物館展覽中運用新技術(shù)手段達(dá)到最佳的展示效果應(yīng)該注意以下幾個問題:
國際博物館協(xié)會認(rèn)為,當(dāng)代博物館應(yīng)當(dāng)成為“既反映社會又服務(wù)于社會”“為當(dāng)代和未來的公眾服務(wù)”“為社會及其發(fā)展服務(wù)的社會變革的工具”,特別強調(diào)和突出了博物館的社會作用。所以,一個好的展覽應(yīng)該緊貼時代主題,關(guān)注社會熱點,反映時代特色,才能更多地引起人們的共鳴,更廣泛地擴(kuò)大博物館的社會效益。同時,新技術(shù)作為展覽的一種重要輔助手段,用來給展覽提供背景材料,擴(kuò)展實物展品所沒有辦法提供的內(nèi)容。新技術(shù)的運用一定要服從展覽需要,要緊貼展覽主題,并圍繞展覽展開,不要為了用而用?!稄V東廉潔文物虛擬體驗流動展》以響應(yīng)習(xí)近平總書記的號召,深入推進(jìn)黨風(fēng)廉政建設(shè)工作的契機,通過“博物館+多媒體”的方式,從思想、政策、人物、懲戒以及勸勉等角度進(jìn)行呈現(xiàn),嘗試了將精美的文物和現(xiàn)代科技手段深度融合,利用全息影像等新技術(shù)進(jìn)行人機交互體驗,生動講述文物背后的廉潔故事。把廉政文化建設(shè)與機關(guān)文化、社區(qū)文化、企業(yè)文化建設(shè)融為一體,打破了博物館的傳統(tǒng)“圍墻”,開拓了博物館的虛擬“疆域”,既探索了博物館新型展覽的導(dǎo)向,又有效增強了全社會的反腐意識。
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展必須服務(wù)于社會,博物館新技術(shù)的運用也必須著眼于展覽效果。在《泰坦尼克文物精品展》中運用新技術(shù)為觀眾構(gòu)建視覺、聽覺和動作等多元感知渠道,以期加強觀眾對展覽的深度闡釋。如在展廳中借助還原真實的歷史場景,利用展廳燈光效果的渲染,在視覺上力圖保持事實的完整性和典型性,帶給觀眾真實易懂、深入人心的情緒體驗,使得觀眾仿似重回泰坦尼克號現(xiàn)場。
新技術(shù)雖然具有不少優(yōu)點,但在具體運用過程中也要注意展覽的特殊要求。那么,新技術(shù)運用于展覽中要特別注意以下四個問題:一是展覽形式要與展覽環(huán)境、陳列內(nèi)容相協(xié)調(diào)。目前,展覽普遍采用的是現(xiàn)代裝飾材料,如果這些材料和技術(shù)手段在造型、比例、色彩、質(zhì)感等方面不協(xié)調(diào),容易引起強烈反差,使展覽的效果大打折扣;二是要防止技術(shù)手段顛倒主次、喧賓奪主。新技術(shù)應(yīng)用只是傳統(tǒng)手段輔助手段,不能因為刻意追求視覺效果而過度濫用新技術(shù),反而將文物展覽變成科技博覽會,這與我們展覽的目的背道而馳;三是要注重新技術(shù)設(shè)備的后期維護(hù)。很多展覽項目運用新技術(shù)進(jìn)行文物的展示,在展覽結(jié)束后新技術(shù)設(shè)備就陷入長期停機,或者因為怕在關(guān)鍵時候出現(xiàn)問題,平常就關(guān)閉,只有在一些特殊時期才會運用;四是博物館策展人要有運用新技術(shù)的意識。大部分博物館策展人被“以物證史”的觀念束縛。即用文物來對史料的研究結(jié)果進(jìn)行論證研究,一般以陳列靜態(tài)實物展示為主,少量的文字說明、講解等為輔助手段。
新技術(shù)是人類現(xiàn)代文明發(fā)展的成果。通過新技術(shù)的運用,博物館擴(kuò)展了展覽的內(nèi)涵,豐富了展示形式和交互能力,提高了博物館對觀眾的吸引力。此外,觀眾還能全方位感知博物館所要傳達(dá)的知識內(nèi)涵,更能激發(fā)普通觀眾和“潛在”觀眾對博物館藏品的興趣,提升博物館的影響力。
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