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沉浸式軍人戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)

2018-07-04 02:46張志勇朱虹旭周雙喜
兵器裝備工程學(xué)報 2018年6期
關(guān)鍵詞:子系統(tǒng)適應(yīng)性戰(zhàn)場

張志勇,王 涵,朱虹旭,周雙喜

(國防科技大學(xué), 長沙 410072)

殘酷的戰(zhàn)斗、惡劣的環(huán)境、死亡的威脅等戰(zhàn)場高強度刺激會引起軍人的高度緊張和恐慌,導(dǎo)致身體器官紊亂與思維混亂,對技能與智能的發(fā)揮帶來嚴(yán)重障礙,即產(chǎn)生戰(zhàn)場不適應(yīng)[1]。在海灣戰(zhàn)爭中,多國部隊因戰(zhàn)場不適應(yīng)導(dǎo)致的自殺或誤殺傷亡占總傷亡的85%[2]。實踐證明,提高軍人戰(zhàn)場適應(yīng)性最有效的方法,就是構(gòu)建逼真的戰(zhàn)場環(huán)境,使其“身臨其境”地體驗戰(zhàn)斗條件下各種刺激因素,積累經(jīng)驗并逐漸適應(yīng)戰(zhàn)場。

隨著計算機技術(shù)和模擬仿真技術(shù)的不斷發(fā)展,在特定范圍內(nèi)生成融逼真視覺、聽覺和觸覺于一體的虛擬環(huán)境的技術(shù),即虛擬現(xiàn)實技術(shù)[3]對軍事訓(xùn)練領(lǐng)域產(chǎn)生了的重大而深刻的影響。因此,深入研究基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸式軍人戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練系統(tǒng),對于開展軍人戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練,培養(yǎng)軍人在殘酷戰(zhàn)場環(huán)境中的心理穩(wěn)定能力和承受能力,增強軍人對戰(zhàn)場的適應(yīng)能力具有重要意義。

1 沉浸式軍人戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練系統(tǒng)的需求分析

不同的戰(zhàn)場環(huán)境將產(chǎn)生不同的適應(yīng)性訓(xùn)練任務(wù)。沉浸式軍人戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練任務(wù)應(yīng)當(dāng)緊緊圍繞具體作戰(zhàn)樣式過程中的任務(wù)、所處的戰(zhàn)場環(huán)境和面臨的戰(zhàn)場威脅因素確定。例如,以聯(lián)合登陸作戰(zhàn)過程為基本依據(jù),在航渡階段最大的威脅就是各種艦艇容易遭受敵方精確打擊;在登陸階段最大的威脅是搶灘上岸的有生力量和登陸艦、兩棲坦克等裝備將暴露在敵方火力之下;在鞏固和擴大登陸場階段所面臨的最大威脅是敵方瘋狂的反撲等等[4]。

在陸軍、海軍、空軍和火箭軍中選取具有代表性的軍人所面臨的任務(wù)、所處的戰(zhàn)場環(huán)境和面臨的戰(zhàn)場威脅因素來確定沉浸式軍人戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練內(nèi)容體系,進一步明確訓(xùn)練內(nèi)容,從而為設(shè)計與開發(fā)沉浸式軍人戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練系統(tǒng)提供訓(xùn)練依據(jù)。

根據(jù)沉浸式軍人戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練任務(wù)的需求分析結(jié)果,分析陸軍、海軍、空軍和火箭軍等軍人在聯(lián)合登陸作戰(zhàn)過程中、在戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練過程中產(chǎn)生的沉浸式體驗,主要包括沉浸式的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和前庭覺。

2 沉浸式軍人戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計

為滿足開放性與擴展性原則,并使系統(tǒng)運行性能優(yōu)化,在系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計上采用資源分布、動態(tài)加載的模式,主要包括人機交互界面、虛擬戰(zhàn)場環(huán)境場景系統(tǒng)、多通道沉浸系統(tǒng)、訓(xùn)練反饋系統(tǒng)與訓(xùn)練監(jiān)控系統(tǒng)。系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)如圖1所示。

系統(tǒng)采用多人同時訓(xùn)練,設(shè)計安排四類人員,即單兵、車輛駕駛員、艦船駕駛員和飛機駕駛員,每一類訓(xùn)練對象都擁有獨立的模擬訓(xùn)練艙,可以體會不同位置的環(huán)境變化,且相對于整個訓(xùn)練環(huán)境可以更加精準(zhǔn)、快速和獨立地控制溫濕度、氣流、氣味,同時也方便增減和維護。采用單兵模擬訓(xùn)練艙、車輛、艦船、飛機模擬訓(xùn)練艙各一組(每組根據(jù)訓(xùn)練場地具體再明確數(shù)量),共四組模擬訓(xùn)練艙。模擬訓(xùn)練艙為透明玻璃艙,包含溫濕度硬件、氣流硬件、氣味硬件、心率血壓硬件、監(jiān)控攝像頭、電腦硬件系統(tǒng)等設(shè)備,模塊化設(shè)計,可獨立使用。

3 沉浸式軍人戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練系統(tǒng)的功能實現(xiàn)

系統(tǒng)采用Unity開發(fā)工具,Unity作為一個完全集成的專業(yè)級虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具,其包含了整合的編輯器、跨平臺發(fā)布、地形編輯、著色器、腳本、網(wǎng)絡(luò)、物理、版本控制等特性[5]。

3.1 虛擬戰(zhàn)場環(huán)境場景系統(tǒng)

虛擬戰(zhàn)場環(huán)境場景系統(tǒng)以聯(lián)合登陸作戰(zhàn)過程中依次出現(xiàn)的場景為原型,主要包括航渡階段場景、登陸階段場景、鞏固和擴大登陸場場景等,場景模型元素包括:地形、植物、建筑、軍事設(shè)施、各種武器裝備等。場景模型元素采用3D MAX三維制作軟件在Unity的模型制作規(guī)范下進行制作。

3.2 多通道沉浸系統(tǒng)

多通道沉浸系統(tǒng)主要包括視覺沉浸子系統(tǒng)、聽覺沉浸子系統(tǒng)、觸覺沉浸子系統(tǒng)、嗅覺沉浸子系統(tǒng)和前庭覺沉浸子系統(tǒng)五個部分[6]。

視覺沉浸子系統(tǒng)。通過3D MAX等三維圖像制作軟件,制作VR場景的現(xiàn)場模型,運用燈光、場景烘焙、后期鏡頭效果等技術(shù)制作出逼真的現(xiàn)場環(huán)境,同時通過場景優(yōu)化技術(shù)在性能和效果上達(dá)到平衡,最終通過VR頭戴顯示器進行立體呈現(xiàn),為訓(xùn)練對象提供沉浸式逼真的視覺體驗[7]。畫面效果的表現(xiàn)主要通過燈光和后期鏡頭效果烘托,然后運用Unity中的全局光照技術(shù)為場景提供真實的光照。

聽覺沉浸子系統(tǒng)。采用環(huán)繞立體聲技術(shù),集成通過錄制和數(shù)字合作等手段搜集的聲音,如槍聲、爆炸聲、飛機聲、車輛聲、叫喊聲、環(huán)境背景聲、指揮單兵電臺聲等素材,然后利用Unity中對音場區(qū)過濾器和文件追蹤的支持,以及可編輯衰減曲線的推出,利用頭部傳送函數(shù)計算并模擬出聲音從某一方向傳來以及移動變化時的效果,類似于一個濾波器,對原始聲音進行頻段上的調(diào)整,使其接近人耳接收到的聽感效果,并通過耳機來回放,從而為訓(xùn)練對象提供更加真實、震撼、逼真的聽覺體驗。

觸覺沉浸子系統(tǒng)。通過開發(fā)的軟件控制制冷系統(tǒng)、輔助加熱系統(tǒng)等硬件設(shè)備,可模擬真實的寒冷、炎熱等環(huán)境條件,溫度控范圍在-10~50 ℃(可根據(jù)項目需求和實際成本調(diào)整范圍),在模擬訓(xùn)練艙布置風(fēng)扇陣列,共12渦輪風(fēng)扇,通過VR系統(tǒng)控制,可模擬產(chǎn)生全方位的氣流,實現(xiàn)訓(xùn)練對象的觸覺沉浸。

嗅覺沉浸子系統(tǒng)。通過鼓風(fēng)機將對于氣味從氣味存儲器中吹出,配合VR系統(tǒng)控制各種氣味的投放,包括但不限于硝煙味、腐臭味、血腥味、各類香味、硫化氫等臭味、膻味、焦糊味等,經(jīng)過模擬訓(xùn)練艙底部出口進入艙內(nèi),再進控制艙底部和頂部的排氣口迅速排出,如此循環(huán)可模擬VR場景中各個位置的氣味,模擬真實的嗅覺體驗[8]。

前庭覺沉浸子系統(tǒng)。六自由度運動平臺通過模擬物體在三個方向的平動和轉(zhuǎn)動,即前后平移、左右平移、上下垂直運動、俯仰、滾轉(zhuǎn)和偏航及復(fù)合運動,進而可模擬出各種空間運動姿態(tài)。六自由度運動平臺主要應(yīng)用于戰(zhàn)車、飛機、艦船訓(xùn)練模擬艙。虛擬現(xiàn)實全向行動平臺,亦稱虛擬現(xiàn)實跑步機[9]。它打破了虛擬和現(xiàn)實的空間限制,可以讓使用者在現(xiàn)實極小的空間即可實現(xiàn)在虛擬世界中無限的行動,并將使用者在固定空間中真實的行走運動映射入虛擬場景中,通過捕捉其腳部動作達(dá)到在游戲中的前進/后退等動作,可讓訓(xùn)練對象在訓(xùn)練室,享受馳騁戰(zhàn)場的刺激體驗。虛擬現(xiàn)實跑步機主要用于單兵訓(xùn)練模擬艙。

3.3 訓(xùn)練反饋系統(tǒng)

訓(xùn)練反饋系統(tǒng)主要由YKB1712脈搏波血壓傳感器芯片搭配HRB6708心率脈搏芯片和算法芯片SFB9710實現(xiàn)??蓪崿F(xiàn)功能:心率采集計算、心電信息采集、人體體表溫度監(jiān)測、血壓跟蹤監(jiān)測等[10]。脈搏波血壓傳感器芯片采用光電式容積脈搏波描記(PPG)的方式感應(yīng)人體的脈搏信息并加以提取,通過心率脈搏芯片HRB6708和算法芯片SFB9710輸出心率和血壓等串口信號。設(shè)備佩戴于訓(xùn)練對象手腕等位置,通過串口或 I2C 與 SFB9710通信,傳送心率、血壓、脈搏波等人體健康指標(biāo)數(shù)據(jù)到訓(xùn)練對象頭戴顯示器的HUD界面上和監(jiān)控顯示器上。

3.4 訓(xùn)練監(jiān)控系統(tǒng)

監(jiān)控系統(tǒng)可以控制整個系統(tǒng)的運作,包括兵種、場景的選擇,學(xué)員數(shù)據(jù)顯示和切換等功能。所有訓(xùn)練對象以列表的形式顯示在監(jiān)控窗口上面,組訓(xùn)者可以直觀地看到所有訓(xùn)練對象的戰(zhàn)場適應(yīng)性數(shù)值,包括心率、血壓、控制艙溫度、濕度等數(shù)據(jù)。

4 結(jié)論

圍繞提高部隊備戰(zhàn)打仗能力,全軍將大抓軍事訓(xùn)練,按照國防部“加快推進先進技術(shù)轉(zhuǎn)化為訓(xùn)練手段”[11]的要求,結(jié)合近幾年沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)的迅猛發(fā)展,設(shè)計并開發(fā)了沉浸式軍人戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練原型系統(tǒng),為全軍軍官、士官、士兵開展戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練提供逼真的情境刺激和感知體驗,軍事應(yīng)用前景廣闊。后續(xù)還將持續(xù)關(guān)注VR技術(shù)的發(fā)展,深入分析戰(zhàn)場適應(yīng)性訓(xùn)練的實際需求,不斷完善系統(tǒng)功能,進一步提高系統(tǒng)的針對性與有效性。

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