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關(guān)于動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用分析

2018-07-10 12:34李金龍
智富時代 2018年4期
關(guān)鍵詞:動漫動作設(shè)計

李金龍

【摘 要】計算機(jī)技術(shù)與信息技術(shù)的快速發(fā)展,為3D技術(shù)的應(yīng)用提供了良好環(huán)境,使得3D技術(shù)自開始進(jìn)行應(yīng)用以來,獲得了十分顯著的發(fā)展成果。相對于其他技術(shù),3D技術(shù)不僅具有強(qiáng)大的特技功能,也能將生活中無法呈現(xiàn)的場景有效進(jìn)行模擬,且能根據(jù)實(shí)際的操作需求,制作出真實(shí)性佳、還原度高與效果震撼的3D動漫作品。目前3D技術(shù)主要應(yīng)用于動漫設(shè)計中,而動漫設(shè)計也在3D技術(shù)的影響下,動漫設(shè)計水平得到了大幅度的提升。對此,為了促使3D技術(shù)在動漫設(shè)計中進(jìn)行更深入的應(yīng)用,本文主要對動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行了相關(guān)分析。

【關(guān)鍵詞】動漫設(shè)計;3D技術(shù);設(shè)計技術(shù)

動漫設(shè)計初開始進(jìn)行發(fā)展時,采用的是人工插畫的方式,在經(jīng)過長期的改進(jìn)和優(yōu)化下,開始進(jìn)入到二維平面的動畫設(shè)計階段,因近幾年二維平面動畫設(shè)計技術(shù)不再適用于現(xiàn)代化的發(fā)展需求,使得動漫行業(yè)逐漸向著3D技術(shù)的方向進(jìn)行改革。現(xiàn)階段的動漫設(shè)計已經(jīng)進(jìn)入到全新的3D技術(shù)時代,3D技術(shù)作為動漫設(shè)計發(fā)展的重要技術(shù)支撐,3D技術(shù)的運(yùn)用效果與水平,直接影響著動漫設(shè)計的整體水平。因此只有根據(jù)動漫設(shè)計的特點(diǎn),合理的將3D技術(shù)運(yùn)用于動漫設(shè)計中,才能不斷促使動漫設(shè)計向著全3D時代進(jìn)行轉(zhuǎn)變。

一、動漫設(shè)計中的3D技術(shù)簡介

3D技術(shù)也被成為三維技術(shù),其是一種伴隨計算機(jī)硬件技術(shù)發(fā)展下的產(chǎn)物,主要應(yīng)用于動漫設(shè)計行業(yè)中。采用3D技術(shù)進(jìn)行動漫設(shè)計時,動漫設(shè)計人員首先需要根據(jù)角色的設(shè)定要求,對動漫角色進(jìn)行構(gòu)建操作,然后在根據(jù)動漫角色的故事設(shè)想,創(chuàng)建與角色相應(yīng)的場景模型,并在根據(jù)角色的人物性格變化,制作出動漫角色的動作過程后,對場景模型進(jìn)行燈光與細(xì)節(jié)的配置,以形成連續(xù)性的動態(tài)畫面。完成動漫設(shè)計的所有鏡頭后,需要通過后期制作軟件的功能,對初步制作成功的動漫產(chǎn)品進(jìn)行音樂、聲音與音效的插入,使得動漫作品能夠在相應(yīng)操作下,形成一部人物形象鮮明、環(huán)境協(xié)調(diào)、音效合理的三維動漫作品。一般情況下,動漫設(shè)計中運(yùn)用的3D技術(shù),多為3Ds Maz、Maya 、Lightwave 、Softimage SXI等技術(shù),這些技術(shù)因具有不同的動漫設(shè)計效果,使用時應(yīng)根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行相應(yīng)選擇。

二、3D技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用

(一)3D技術(shù)在動漫人物設(shè)計中的應(yīng)用

一部優(yōu)秀的動漫作品,不僅需要具備情節(jié)相連、故事完整與吸引人的故事情節(jié),也需要具備性格生動、形象良好的動漫人物形象,只有構(gòu)造出獨(dú)特化、創(chuàng)新化的動漫人物形象,才能使制作出的動漫作品,具有較好的市場價值與觀眾吸引力。傳統(tǒng)動漫在進(jìn)行人物設(shè)計時,采用的方式為手工繪制與二維平面設(shè)計方式,這種方式下構(gòu)造處理的動漫人物,形象不夠生動、立體,觀眾無法真實(shí)感受到動漫設(shè)計人物的性格與情感變化,從而導(dǎo)致動漫人物設(shè)計的效果比較低效化。采用3D技術(shù)進(jìn)行動漫設(shè)計,可以改變動漫人物停留于面的情況,使得動漫人物能夠生動性的、真實(shí)性的展現(xiàn)在觀眾面前,且在動漫人物服飾、面容、身材、細(xì)節(jié)等方面,都可以進(jìn)行逼真化的操作設(shè)計,使得設(shè)計出的動漫人物形象感十分強(qiáng)烈。

(二)3D技術(shù)在動作設(shè)計中的應(yīng)用

動漫人物設(shè)計具有三個設(shè)計重點(diǎn),即動漫人物語言、動漫人物動作與動漫人物表情,這三個設(shè)計重點(diǎn)的設(shè)計水平,直接影響著動漫人物設(shè)計的最終效果。在過去的二維人物動作設(shè)計中,人物的動作設(shè)計比較僵硬,動作之間的連貫性比較差,人物的整體工作過程,給人的感覺比較僵硬與遲鈍,這使得人物形象的效果展示受到了一定影響。經(jīng)過對動漫人物動作設(shè)計的長期分析,3D技術(shù)在應(yīng)用于人物動作設(shè)計好,良好的解決了這一問題。例如采用3D技術(shù)進(jìn)行人物動作設(shè)計時,可以通過真人行走過程的模式引入,將動漫人物動作直接轉(zhuǎn)變?yōu)榉氯嘶呗吩O(shè)置,使得設(shè)計出的人物動作不僅與真實(shí)人類走路動作相同,其走路過程中的地上腳印、衣角擺動都可以表現(xiàn)出來,進(jìn)而為觀眾展示一個生動形象的動漫人物。

(三)3D技術(shù)在畫面設(shè)計中的應(yīng)用

3D技術(shù)自發(fā)展以來,受到廣泛的關(guān)注和追捧,很大程度上是因為3D技術(shù)制作的動漫作品,畫面震撼性與渲染力比較強(qiáng),這種技術(shù)上的畫面流暢優(yōu)勢,使得3D技術(shù)至今為止依然難以被其他技術(shù)超越。在動漫設(shè)計的過程中,使用3D技術(shù)進(jìn)行畫面設(shè)計,可以根據(jù)動漫人物與動漫故事情節(jié)發(fā)展的需求,制作出與其相應(yīng)的畫面。例如在構(gòu)造科幻化的動漫人物時,可以利用3D技術(shù)創(chuàng)造出一種科幻性較強(qiáng)的畫面,而在制作兒童受眾性的動漫人物時,則可以利用3D技術(shù)構(gòu)造出童真化、自然化的畫面情境,以通過一幅幅真實(shí)化、自然化的畫面展示,帶給觀眾們視覺上的震撼感受。

(四)3D技術(shù)在動漫場景中的應(yīng)用

3D技術(shù)進(jìn)行動漫場景應(yīng)用時,其與二維動畫表現(xiàn)方式完全不一致,二維動畫場景主要是以線為主的場景展示方式,而3D技術(shù)則是比較強(qiáng)調(diào)動漫場景的真實(shí)性和自然性,即以模擬真實(shí)的自然環(huán)境與光影效果為主的場景設(shè)計。在構(gòu)造一些復(fù)雜化較強(qiáng)的黃昏動漫場景時,3D技術(shù)可以通過攝像機(jī)、光效直接的配合,來構(gòu)建出一幅幅光影變化不斷的動漫場景。此外,在制作科幻、搞笑、夢幻等類的動漫場景時,3D技術(shù)也可以通過光影調(diào)節(jié)、場景配置、技術(shù)模擬的方式,實(shí)現(xiàn)這些現(xiàn)實(shí)生活難以模擬的動漫場景。

三、結(jié)語

綜上所述,相對于國外的動漫設(shè)計水平,我國動漫設(shè)計的水平十分落后,無論是在動漫設(shè)計技術(shù)和動漫創(chuàng)新方面,都存在較多的完善空間,致使我國動漫設(shè)計的發(fā)展難以進(jìn)行有效提升。近幾年,3D技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,愈發(fā)的普及與深入,而3D技術(shù)作為動漫設(shè)計的一個良好機(jī)遇,為動漫設(shè)計的深化改革提供了一定的技術(shù)支撐。對此加大力度進(jìn)行3D技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用分析,提升3D技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用水平,不僅有利于加快動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,對于改進(jìn)我國動漫行業(yè)現(xiàn)狀也具有較多的有利之處。

【參考文獻(xiàn)】

[1]宋超.對動漫設(shè)計中3D技術(shù)應(yīng)用的探討[J].大舞臺,2014,(4):32-35.

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[3]黃明亮.3D技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用[J].藝術(shù)評論,2015,(7):88-89.

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