李小雨 李靜欣 李欠欠
摘 要:隨著數(shù)字信息時代的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的不斷進(jìn)步給傳統(tǒng)可視媒體帶來了新的概念與體驗方式,圖書出版行業(yè)也將其應(yīng)用于繪本中。中國少數(shù)民族經(jīng)歷了長時間的歷史沉淀,有著豐富的文化資源,對繪本創(chuàng)作中的故事題材與美術(shù)風(fēng)格有所啟示。本文將通過行業(yè)現(xiàn)狀和實際經(jīng)驗分析VR繪本的技術(shù)問題與優(yōu)勢,將少數(shù)民族文化應(yīng)用于VR繪本中,這是技術(shù)與美感的結(jié)合,賦予中國民族文化新的生命力,在文化與藝術(shù)上都有著極高的價值,也是對VR繪本創(chuàng)作的新思考。
關(guān)鍵詞:VR;繪本;少數(shù)民族
1 VR繪本的前景與現(xiàn)狀
“VR技術(shù)與計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)并稱三大計算機(jī)技術(shù),具有良好的發(fā)展前景,它在改善人們生活方式和促進(jìn)人們生活進(jìn)步等方面發(fā)揮了重要的作用?!盵1]VR技術(shù)開始應(yīng)用于購物、閱讀、游戲等領(lǐng)域,為用戶模擬真實的情境。繪本向來以簡單的方式表述內(nèi)容,直觀提供視覺沖擊和美的感受,利用VR技術(shù)改造二維圖書畫面,再添加聲音、交互設(shè)計,全方位轉(zhuǎn)化為三維虛擬世界,深入加強(qiáng)了觀者的認(rèn)知,是數(shù)字化時代一種全新的閱讀方式。VR會越來越深入人們的生活,VR繪本技術(shù)與市場的發(fā)展前途不可限量。
VR成為熱門的話題,VR繪本圖書的問世也相應(yīng)地受到了關(guān)注與追隨,具象化的內(nèi)容還原與新穎的閱讀體驗使其在市場上獲得了不錯的反響。
VR繪本形式仍處于試驗階段,探索道路還很長,雖然目前市場呈現(xiàn)上升趨勢,但仍面臨發(fā)展瓶頸:作品數(shù)量稀少,類型單一化和同質(zhì)化,多為面向少年兒童受眾群的科普知識類題材;制作投入成本高,VR眼鏡等硬件價格昂貴,成為VR圖書推廣的一大阻礙;受當(dāng)前技術(shù)發(fā)展所限,模擬環(huán)境真實性不足;鮮少有風(fēng)格化和全年齡受眾的嘗試,缺少故事性和藝術(shù)性。
2 中國少數(shù)民族文化繪本
繪本直觀、有趣,常應(yīng)用于兒童啟蒙和早期教育,隨著世界各地的繪本藝術(shù)家在風(fēng)格上的多樣化嘗試,許多繪本的受眾年齡范圍擴(kuò)大至全年齡,藝術(shù)價值也早已超越了兒童讀物價值范疇。
但國內(nèi)繪本行業(yè)起步較晚,發(fā)展滯后,創(chuàng)作領(lǐng)域還處于對風(fēng)格化的探索與嘗試,吸引力不足;受眾領(lǐng)域仍局限于少年兒童,人們更愿意選擇閱讀外國優(yōu)質(zhì)作品;市場領(lǐng)域推廣銷售模式單一陳舊,與數(shù)字媒體和網(wǎng)絡(luò)接軌,形成產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)還有很長的路要走。
“國內(nèi)繪本市場粗制濫造的‘動漫化,盲目的模仿和引進(jìn)使我國繪本失去了本土原創(chuàng)風(fēng)格?!盵2]繪本是一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,然而目前中國繪本行業(yè)面臨民族藝術(shù)風(fēng)格缺失的問題。本土少數(shù)民族文化元素的獨特風(fēng)格具有強(qiáng)烈的地域性特質(zhì),而這樣的特質(zhì)正是創(chuàng)作靈感的催化劑。現(xiàn)在市場上有關(guān)中國少數(shù)民族文化的故事圖書大多為具有20世紀(jì)末流行風(fēng)格的連環(huán)畫和故事插畫,跟不上時代發(fā)展,但也有少數(shù)如《我們是中國的孩子》系列繪本這樣將少數(shù)民族文化題材與新風(fēng)格結(jié)合的作品。總的來說,少數(shù)民族文化在年輕一代領(lǐng)域的傳播有著巨大缺口,在繪本創(chuàng)作上屬于有待開發(fā)的題材,可以汲取的文化信息源源不斷。
3 中國少數(shù)民族文化與VR繪本的結(jié)合
筆者在論述的同時也進(jìn)行了實踐嘗試,將VR繪本形式應(yīng)用于壯族傳統(tǒng)神話故事《媽勒訪天邊》進(jìn)行全新詮釋。通過在將民族元素與數(shù)字媒體相結(jié)合的實踐中,筆者對技術(shù)、美術(shù)與故事方面都有所思考。
3.1 技術(shù)構(gòu)建
VR繪本首要考慮的就是VR效果的制作,這是技術(shù)問題上最需要突破的難題,之后再進(jìn)行音樂與動態(tài)效果的添加,為觀者打造完美的閱讀體驗。
《媽勒訪天邊》VR故事繪本制作團(tuán)隊由3人組成,3人均具有繪圖、動畫、建模相關(guān)軟件基礎(chǔ)和能力。在制作過程中考慮成本、技術(shù)等各方面因素,摒棄了科普類VR繪本,為還原真實的3D模型場景,選擇使用Photoshop進(jìn)行全景二維長卷繪制,這也更適合少數(shù)民族元素強(qiáng)烈的符號風(fēng)格與視覺表達(dá)。首先繪制傳統(tǒng)繪本紙質(zhì)書的故事畫面,再在此基礎(chǔ)上于軟件中構(gòu)建寬幅場景,豐富裝飾細(xì)節(jié),最后使用PTGui和Unity軟件對圖片進(jìn)行VR視角的合成。
3.2 視覺創(chuàng)造
《媽勒訪天邊》是由紙質(zhì)實體與數(shù)字VR聯(lián)合推出的,設(shè)計時帶有鮮明的美術(shù)風(fēng)格以保持繪本的藝術(shù)性。在繪本中穿插少數(shù)民族元素裝飾如壯錦衣飾、銅鼓圖騰、花山壁畫等,這些元素都有著深厚的文化象征含義,也是突顯民族風(fēng)格的重要途徑。在造型上充分利用少數(shù)民族故事自由、浪漫的精神特質(zhì),故事中的媽媽和孩子、野獸等都運(yùn)用了夸張變幻的美術(shù)造型,以增強(qiáng)故事想象力。在保證畫面協(xié)調(diào)的同時充分利用VR的沉浸體驗優(yōu)勢,注重情境氛圍的構(gòu)建,利用壯族的象征性色彩表達(dá)情緒。
在VR視角中,繪畫突破了二維局限,打破了傳統(tǒng)繪畫的界限與拘束,這不是單純地“繪畫”,而是在創(chuàng)造“夢想世界”。
3.3 情感傳達(dá)
繪本在注重“傳達(dá)”的同時也要打動人心。少數(shù)民族傳統(tǒng)故事大多單純質(zhì)樸、天馬行空,充滿原始神秘與想象力,簡單的故事背后卻立意深厚,適用于繪本的自由創(chuàng)作和情感表達(dá)。在進(jìn)行腳本創(chuàng)作時,立足于真善美的價值內(nèi)核,在故事原型基礎(chǔ)上添加更符合現(xiàn)代的詮釋。少數(shù)民族故事不論是情節(jié)還是情感,都是在本土文化的滋養(yǎng)下誕生的,其更符合國民審美,能激起觀者的民族情懷共鳴。
4 結(jié)語
VR藝術(shù)作為時代科技前沿的一種全新的藝術(shù)門類,將其應(yīng)用于繪本創(chuàng)作,有益于原創(chuàng)繪本的多樣化發(fā)展?!爸挥袑⒈久褡鍌鹘y(tǒng)文化內(nèi)涵與現(xiàn)代意識相結(jié)合,才能夠走向世界,既將我們獨有的民族留存下來,又可以推動中國原創(chuàng)繪本的發(fā)展?!盵3]只有探索獨特的風(fēng)格化,挖掘精神內(nèi)核,中國原創(chuàng)繪本才能于時代立足。少數(shù)民族文化也要緊跟時代的腳步,在數(shù)字時代的繪本藝術(shù)中得以傳承和發(fā)展。
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