摘 要:在經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展的今天,人們的生活水平不斷提高,人們生活在一種安逸、舒適、恬靜的氛圍里,對(duì)精神渴望的呼聲越來(lái)越高。合理有效地開(kāi)發(fā)、利用中原地區(qū)豐富多彩的民間藝術(shù),挖掘多種民間藝術(shù)衍生品的開(kāi)發(fā)模式,并利用“互聯(lián)網(wǎng)+民間藝術(shù)”的方式對(duì)其進(jìn)行推廣,可切實(shí)有效地幫助河南省民間文化藝術(shù)找到一條生態(tài)化發(fā)展的道路。
關(guān)鍵詞:民間藝術(shù)衍生品;開(kāi)發(fā)推廣
中原文化古老、悠久而神秘,如燦爛的仰韶文化、龍山文化等,這些文化經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗禮,其文化內(nèi)核已廣泛滲透各個(gè)領(lǐng)域,而民間藝術(shù)大多起源于某一古老的歷史典故和民間傳說(shuō)。
民間藝術(shù)是一種活態(tài)的文化生命力,所以要想讓傳統(tǒng)民間藝術(shù)在新時(shí)期得到最有效的傳播,就必須增強(qiáng)民間藝術(shù)傳播中的互動(dòng)性,更好地保證傳統(tǒng)藝術(shù)文化與時(shí)代發(fā)展的有機(jī)結(jié)合。將VR技術(shù)有效地引入民間工藝的傳播,不斷地強(qiáng)化人與人、人與物的聯(lián)系與交流,從而不斷地讓民間藝術(shù)作品呈現(xiàn)出較強(qiáng)的畫(huà)面感,只有這樣才能夠被人們更加深入地解讀,促進(jìn)其文化意義和精神價(jià)值的有效傳播。VR技術(shù)的臨場(chǎng)參與感和交互能力,從中原特色的藝術(shù)衍生品以及文物等靜態(tài)的藝術(shù)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài),使旅游變得生動(dòng)有趣,甚至一些足不出戶的游客也可以在虛擬的文化展廳中欣賞藝術(shù)品。中原民間藝術(shù)的主題旅游長(zhǎng)期以來(lái)一直處于緩慢甚至停止的狀態(tài),不僅是受傳承保護(hù)、開(kāi)發(fā)推廣等因素的影響,也受到技術(shù)、場(chǎng)地、經(jīng)營(yíng)思維和展覽能力的限制,一系列公眾需求與供給矛盾突出,如游客體驗(yàn)弱、參與性弱、游線單一、開(kāi)放程度低等。從角色設(shè)計(jì)層面看,這是旅游本身與參觀者角色關(guān)系的沖突。針對(duì)這一問(wèn)題,應(yīng)該及時(shí)調(diào)整自身服務(wù)角色和觀眾參與角色,針對(duì)服務(wù)體驗(yàn)質(zhì)量、參與性和開(kāi)放性問(wèn)題,重新定義公眾與景點(diǎn)服務(wù)“人、物、信息”鏈接,逐漸提升文化融入日常生活的寬度和觀眾體驗(yàn)深度。VR 技術(shù)在許多產(chǎn)業(yè)的滲透,也為創(chuàng)意旅游業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了契機(jī)。比如,河南新鄉(xiāng)的牧野文化,可以重現(xiàn)牧野大戰(zhàn),開(kāi)發(fā)牧野大戰(zhàn)主題的“VR”沉浸式項(xiàng)目,讓游客戴上VR眼鏡,坐在景點(diǎn)展廳或家中互聯(lián)網(wǎng)端,一場(chǎng)文化盛宴就開(kāi)啟了,可身臨其境地感受牧野大戰(zhàn)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,依據(jù)牧野大戰(zhàn)的遺址墓葬、寺廟電塔、祠堂故里、文化館藏等資料,通過(guò)VR手段復(fù)原牧野文化內(nèi)涵,體驗(yàn)者還可以躍上馬背,體會(huì)那個(gè)時(shí)期戰(zhàn)士的心情。比如,開(kāi)發(fā)“開(kāi)封楊家將”主題VR項(xiàng)目,復(fù)原戰(zhàn)場(chǎng)的同時(shí)也復(fù)原楊波府的生活場(chǎng)景,不僅可普及當(dāng)時(shí)的軍事文化,同時(shí)也可以開(kāi)發(fā)楊家將同款動(dòng)漫周邊以及服飾文玩類(lèi)衍生品,在VR項(xiàng)目里可以直接體現(xiàn)購(gòu)買(mǎi)方式。另外還有由宗教、祭祀文化傳承下來(lái)的民間藝術(shù)形式,如泥泥狗、磨喝樂(lè)等民間藝術(shù)形式,開(kāi)發(fā)泥泥狗“VR”沉浸式項(xiàng)目,重現(xiàn)泥泥狗起源時(shí)期的動(dòng)物形象祭祀場(chǎng)面以及泥泥狗發(fā)展脈絡(luò),促進(jìn)民間文化的傳承與保護(hù),從靜態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài),使其不再是冰冷的展品或商品,注入主觀情感,提升游客的旅游滿意度。
有了VR 元素的注入,還要配備景點(diǎn)設(shè)備裝置,比如相對(duì)安靜的VR體驗(yàn)位置、動(dòng)感座椅以及VR眼鏡等設(shè)備,不只是配備VR裝備,互動(dòng)裝置現(xiàn)在已經(jīng)是國(guó)際旅游景點(diǎn)中的“標(biāo)配”,通過(guò)放置實(shí)體數(shù)位裝置,運(yùn)用多指觸控、多重解析等技術(shù)就可以實(shí)現(xiàn)。國(guó)內(nèi)的景點(diǎn)也有許多涉及了“標(biāo)配”,有的數(shù)位裝置就相當(dāng)于一個(gè)電腦屏幕,也有的數(shù)位裝置如智慧型穿戴式裝置(如 SmartGlass)、i Beacon、AR 擴(kuò)增實(shí)境等技術(shù)。設(shè)置相應(yīng)藝術(shù)形式的主題APP,精選民間藝術(shù)作品與創(chuàng)作形式商家、服務(wù)平臺(tái),提供絕佳的視聽(tīng)享受,建立虛擬民間藝術(shù)主題博物館,包括全球資訊網(wǎng)系列網(wǎng)站,同時(shí)優(yōu)化各類(lèi)行動(dòng)載具瀏覽界面。配套設(shè)置行動(dòng)載具、4K多媒體液晶顯示器及智慧眼鏡等穿戴式裝置??梢栽诰包c(diǎn)休息互動(dòng)區(qū)設(shè)置民間藝術(shù)相關(guān)的傳統(tǒng)互動(dòng)桌,比如在游客進(jìn)入展區(qū)后,可選擇化身為某一民間藝術(shù)匠人的學(xué)徒,與師傅一起傳承民間美術(shù),在短時(shí)間內(nèi)體會(huì)民間美術(shù)的魅力,因?yàn)榕c手直接相關(guān),參與感強(qiáng),真正體現(xiàn)了“人機(jī)互動(dòng)—人人互動(dòng)”的含義。
不僅如此,借助3D展示技術(shù)與VR虛擬顯示技術(shù),中原地區(qū)旅游景點(diǎn)設(shè)置民間藝術(shù)衍生品的數(shù)位化展示,將整個(gè)地區(qū)的文化旅游與風(fēng)景旅游結(jié)合在一起,基于歷史與人文的數(shù)位典藏成果,對(duì)民間藝術(shù)衍生品進(jìn)行創(chuàng)意研究,開(kāi)發(fā)衍生商品,拍攝民間藝術(shù)動(dòng)畫(huà)影片和紀(jì)錄片,與業(yè)界合作策劃新媒體藝術(shù)展覽,體現(xiàn)出新媒介環(huán)境下民間藝術(shù)的新生命、新價(jià)值。這種呈現(xiàn)模式不僅可以快捷地推廣民間藝術(shù),還能對(duì)優(yōu)秀的民間藝術(shù)作品進(jìn)行更好的保存和保護(hù),同時(shí)給予游客360度全景觀賞,以及翔實(shí)的信息介紹。“互聯(lián)網(wǎng)+”與VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開(kāi)發(fā)打破了傳統(tǒng)民間藝術(shù)地理上的界限,突破了傳統(tǒng)旅游的單一模式,民間藝術(shù)能展現(xiàn)的面向被極大延伸,傳播更加快捷,受眾群體更加龐大。這些技術(shù)的開(kāi)發(fā)使民間藝術(shù)在傳統(tǒng)資料庫(kù)的基礎(chǔ)上,由超鏈接容量、互動(dòng)性以及多媒體能力等特征,滿足了多樣化、差異極大的種種社會(huì)文化需求,不但擴(kuò)張了傳統(tǒng)藝術(shù)形式靜止的疆域,也沖破了行動(dòng)上線性發(fā)展的約束。有了如此龐大的載體,再借助中原地區(qū)豐富的自然景觀旅游資源,在現(xiàn)代社會(huì)生活、學(xué)術(shù)領(lǐng)域與文化產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮重大影響,并塑造了自成一體的組成方式與價(jià)值體系。
在中原地區(qū)的藝術(shù)衍生品開(kāi)發(fā)上,主要分為以下幾種途徑:
第一,現(xiàn)代功能+傳統(tǒng)文化=個(gè)性化的文化內(nèi)涵。民間藝術(shù)衍生品開(kāi)發(fā)最突出的特征就是要從中原地區(qū)的民間文化藝術(shù)中挖掘獨(dú)特的文化價(jià)值,再借助工業(yè)化生產(chǎn),做到傳統(tǒng)與現(xiàn)代的完美結(jié)合。無(wú)論是食品包裝、服飾裝飾,還是玩具、文具,都是傳統(tǒng)文化視覺(jué)符號(hào)與現(xiàn)代化功能的融合,衍生品產(chǎn)品于個(gè)性定制中不乏文化內(nèi)涵,于古典中不失現(xiàn)代韻味。
第二,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)+實(shí)體店鋪=無(wú)縫鏈接銷(xiāo)售渠道。衍生品的推廣和銷(xiāo)售不僅有作為實(shí)體銷(xiāo)售主要渠道的線下文化創(chuàng)意體驗(yàn)館,還有包括“中原民間藝術(shù)淘寶”淘寶店、“中原民間藝術(shù)淘寶”微博、“中原民間藝術(shù)淘寶”微信公眾號(hào)、中原民間藝術(shù)商城以及“中原民間藝術(shù)文創(chuàng)旗艦店”的天貓商城等線上營(yíng)銷(xiāo)體系。這些崛起于社交網(wǎng)絡(luò)媒體的線上銷(xiāo)售渠道容易引起廣大網(wǎng)民的關(guān)注,從前不為人關(guān)注的中原民間藝術(shù)借助互聯(lián)網(wǎng)傳播到大江南北,讓人足不出戶就能領(lǐng)略中原民間文化的獨(dú)特魅力。此外,實(shí)體文化創(chuàng)意體驗(yàn)館和展覽活動(dòng)的承辦也是非常重要的,可以使客戶在游覽觀光中情不自禁地購(gòu)買(mǎi)體驗(yàn)館內(nèi)的文化創(chuàng)意產(chǎn)品。
第三,外包設(shè)計(jì)+合作開(kāi)發(fā)=互利互惠的研發(fā)模式。衍生品設(shè)計(jì)競(jìng)賽主辦方與高校藝術(shù)工作單位提出文化創(chuàng)意的產(chǎn)品需求,由社會(huì)上的合作單位完成產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、制作。這種外包方式可以大量節(jié)省文化產(chǎn)品的研發(fā)成本,更快地尋找衍生品的賣(mài)點(diǎn),通過(guò)現(xiàn)代公司的產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作,大批量地投入市場(chǎng),搶占市場(chǎng)先機(jī)。由于許多產(chǎn)品公司擅長(zhǎng)商業(yè)化運(yùn)作但不注重中原民間藝術(shù)文化底蘊(yùn),每個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)需要對(duì)合作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行中院民間藝術(shù)文化培訓(xùn),因此,由研發(fā)方提出創(chuàng)意,合作商進(jìn)行設(shè)計(jì)與制作,既發(fā)揮了合作公司在設(shè)計(jì)制作方面的特長(zhǎng),又能由研發(fā)方對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān),體現(xiàn)中原民間藝術(shù)的文化內(nèi)涵,二者都能在市場(chǎng)的細(xì)分中獲得利益。中原地區(qū)的民間藝術(shù)工作者基本上都是個(gè)體戶,即使是體制內(nèi)的民間藝術(shù)工作者,他們的銷(xiāo)售方式也是個(gè)體戶式的。從這個(gè)角度來(lái)看,中原地區(qū)的民間藝術(shù)產(chǎn)業(yè)分工其實(shí)是比較落后的。按照諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主科斯的說(shuō)法,企業(yè)的存在其實(shí)是為了節(jié)約市場(chǎng)交易費(fèi)用。藝術(shù)品經(jīng)營(yíng)企業(yè)之所以會(huì)存在,很重要的原因就是團(tuán)隊(duì)合作可以提高創(chuàng)作效率和銷(xiāo)售效率。因此,我們經(jīng)常說(shuō),藝術(shù)家專(zhuān)心創(chuàng)作,展覽館與旅游景點(diǎn)以及互聯(lián)網(wǎng)端負(fù)責(zé)推廣和銷(xiāo)售,這是最理想的模式。但中原地區(qū)的民間藝術(shù)衍生品生產(chǎn)企業(yè)不發(fā)達(dá)的現(xiàn)狀,導(dǎo)致這種模式很難實(shí)現(xiàn)。
總之,以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為代表的一系列數(shù)位技術(shù)的開(kāi)發(fā)更方便、快捷、清晰,最終能達(dá)到行動(dòng)“掌中化”,無(wú)需實(shí)體空間,任何人均可在家里欣賞民間藝術(shù)主題的數(shù)位影片動(dòng)畫(huà)。通過(guò)網(wǎng)上商城,方便快捷地選取衍生品,緊跟技術(shù)發(fā)展,更加智能地開(kāi)發(fā)、推廣民間藝術(shù)衍生品,也讓中原地區(qū)的旅游模式變得更加多元化。
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作者簡(jiǎn)介:郭素芬(1987—),女,河南輝縣人,碩士,助教,從事中國(guó)畫(huà)創(chuàng)作與研究。