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齊白石動物水墨畫在三維動漫形象制作中的應用研究

2018-07-23 08:33劉上冰宋艷菊
藝術科技 2018年9期

劉上冰 宋艷菊

摘 要:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是一種在經(jīng)濟全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心的新興產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)又是我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的重要部分,為了增強我國文化軟實力,我們要不斷增強自身的影響力和創(chuàng)造力。近年來,我國動漫行業(yè)也逐漸意識到了要把傳統(tǒng)藝術融合到現(xiàn)代動漫設計中的重要性。齊白石先生水墨畫藝術是中國歷史上一顆璀璨的明珠,本文結合齊白石動物水墨畫元素進行了三維水墨動漫形象設計。

關鍵詞:齊白石動物水墨畫;水墨動畫;動漫形象

1 我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

1.1 我國是動漫大國,不是動漫強國

近年來,中國動畫行業(yè)發(fā)展迅猛,但是很多動畫片模仿西方動畫和日本動畫,缺乏本土特色,在競爭力上也顯得非常薄弱。當今中國動畫作品的數(shù)量越來越多,但是動畫片的品質參差不齊,并不令人滿意。大部分的動畫作品缺乏原創(chuàng)性,甚至粗制濫造,不能滿足中國現(xiàn)代社會對動畫制品的需求。中國市場對外開放以后,動畫市場也越來越受到國外動畫作品的沖擊,中國動畫市場面臨著前所未有的危機。目前,中國的動畫行業(yè)不論是在創(chuàng)作上還是營銷策略上,都呈現(xiàn)出了明顯的日韓化和西方化,沒有中國的特色。

1.2 國外動漫搶奪我國的動漫市場

國外動畫的發(fā)展比較完善,具有自己的特色和風格,目前世界上做得非常成功的是美國和日本。美國在現(xiàn)代民族的動畫上比較多元化,其題材不限,并不局限于本國的民俗民風和故事,故事情節(jié)定位老少皆宜。由約翰·斯蒂芬森和馬克·奧斯本執(zhí)導,梅麗·莎科布制片的美國動畫片《功夫熊貓1》和《功夫熊貓2》在全球熱映,這兩部動畫片借鑒的就是中國的傳統(tǒng)藝術和文化,其產(chǎn)生的藝術文化價值和社會經(jīng)濟價值共同印證了中國傳統(tǒng)文化的魅力。片中中國傳統(tǒng)藝術元素的運用更是強化了影片的視覺效果,給觀眾留下了深刻的印象。

2 齊白石先生畫作影響及動物水墨畫研究

齊白石先生祖籍安徽,生于湖南湘潭,是近現(xiàn)代中國繪畫大師,世界文化名人,先生自幼好學,四五歲識字便過目不忘。12歲開始學習木雕,善于雕刻花鳥。27歲時正式拜師,潛心學習詩、書、篆、畫,至此走上了藝術道路,40歲之后游歷了中國大半山河,為以后藝術創(chuàng)作奠定了基礎。先生55歲之后自立門戶,進行了“衰年變法”,廣泛借鑒了眾多的名家作品,同時又結合自己的見解,創(chuàng)作出兩色花卉和濃淡蝦蟹.他曾任北平國立藝專教授、中央美術學院教授、中國美術家協(xié)會主席等職。20世紀50年代,中央文化部授予先生“人民藝術家”榮譽稱號,民主德國藝術科學院聘請先生為通訊院士,世界和平理事會授予先生“國際和平獎”。其于20世紀50年代逝世,遺留下大量的作品、畫稿和文字資料。齊白石擅畫花鳥、魚蟲、山水、人物,筆墨雄渾滋潤,色彩濃艷明快,造型簡練生動,意境涥厚樸實,所作魚蝦蟲蟹,天趣橫生。齊白石先生專長繪畫生活中常見動物,內容樸實,畫面生動如《齊白石牧牛圖》。

3 從二維水墨動畫片到三維水墨動畫片的轉變

通過這次水墨動畫的制作,筆者看了許多優(yōu)秀的水墨動畫片。從1961年7月,美影成功攝制中國第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,到1963年12月美影攝制完成了童話題材的影片《牧笛》,再到現(xiàn)代運用三維軟件制作的水墨動畫片《桃花源記》《夏》等水墨動畫片,筆者認識到了平面水墨動畫片由于要分層渲染著色,制作工藝非常復雜,一部短片耗費的大量時間和人力是驚人的,美影廠對水墨片投入巨大,現(xiàn)在三維軟件強大的材質面板調節(jié)功能可以模擬各種材質,可以減少大量的人力物力。而且從平面水墨動畫片到現(xiàn)在的三維水墨動畫片的轉變,不僅拓寬了中國傳統(tǒng)藝術的傳承保護方式,也豐富了中國現(xiàn)代動畫的藝術表現(xiàn)形式,還提高了中國現(xiàn)代動畫的民族特色。通過以上的認識和了解,筆者想通過三維軟件,借鑒齊白石先生的動物水墨畫的元素來設計和制作一套三維水墨動物模型。

4 將齊白石先生水墨畫動物形象化用到三維動漫形象設計中

本文以齊白石先生水墨畫中青蛙、牛、魚、蝦動物為例,再結合三維軟件運用,創(chuàng)作三維水墨動物形象。以探索中國水墨藝術表現(xiàn)形式與電腦動畫結合的創(chuàng)作方式和方法,豐富中國現(xiàn)代動畫行業(yè)的創(chuàng)作表現(xiàn)方式。

4.1 角色創(chuàng)作

本次設計的動物形象是為湖南藝工廠傳媒有限公司“保護湘江”主題動畫設計的動物造型。模型主提示在湘江里生活的一些動物,借鑒齊白石先生蝦、蛙、魚、牧牛等動物形象,并將考慮三維軟件后期骨骼綁定的因素,再分別將它們創(chuàng)作成能夠為環(huán)保主題動畫片使用的三維動漫形象。

4.2 三維模型制作

經(jīng)過構思,筆者在造型上參考齊白石先生動物造型的大型,整體以寫實手法為主,主要還是結合動漫創(chuàng)作的基本要求和規(guī)律,便于后期三維軟件調節(jié)動作,注重整體造型的精確性和典型性,并注重對動物細節(jié)的刻畫。例如,蝦在制作模型的過程中,對于它的造型特別是須的制作上有所夸張,又如青蛙的四肢,為了后期三維軟件里動作的更好調節(jié),將四肢拉長,但是整體大型還是以寫實為主。這套動物經(jīng)過前期的造型設計后,中期是通過3dmax軟件制作的,運用模型制作、骨骼綁定、表情的微夸張,創(chuàng)作出了這一組動物角色模型。

4.3 水墨材質調節(jié)

中國的水墨文化歷史悠久,它作為中國的傳統(tǒng)繪畫,具有獨特的標志性的意義,是外在與內在的統(tǒng)一。水墨文化不僅表達了中國傳統(tǒng)的人文精神,也反映了中華民族的文化底蘊,是我們民族智慧和勞動的結晶。

這次創(chuàng)作運用3dmax軟件進行材質的調節(jié),三維軟件的水墨材質調節(jié)方法有多種,如用3dmax自帶的卡通材質,經(jīng)過更改設置達到水墨效果,還可以運用水墨材質插件,或者是通過3dmax自帶的材質編輯器中默認材質球的調節(jié)。在這個案例中,為了讓材質的調節(jié)上偏向于更清淡一些,并且想達到淡雅的感覺,所以用的是材質面板的默認材質球調節(jié)。

首先,在軟件中打開的動物模型設置材質編器,設置環(huán)境為黑色,漫反射加入漸變坡度材質。后進行顏色設置,將第一個顏色設置為白色,第二個顏色設置為黑色。漸變類型normal常態(tài)。把素材賦予模型之后渲染,加入適量的澡波的效果,經(jīng)過多次調節(jié)和試驗不同的參數(shù),并多次渲染。

5 結語

本次動漫形象的設計與創(chuàng)作是基于齊白石先生動物水墨畫的元素和內涵進行的動漫形象創(chuàng)作研究。目的是借助齊白石先生動物水墨畫特色,應用于三維動漫形象設計和創(chuàng)作的一次嘗試,為中國現(xiàn)代動畫的創(chuàng)作和創(chuàng)新提供行之有效、積極有益的參考建議,為中國特色動畫的發(fā)展盡綿薄之力。

參考文獻:

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[3] 齊良遲.齊白石文集[M].北京:商務印書館,2005.

[4] 陳履生.北京畫院秘藏齊白石精品集:畫稿卷[M].南寧:廣西美術出版社,2001.

作者簡介:劉上冰(1981—),男,湖南邵陽人,碩士,高級技師,研究方向:藝術設計與教育。

宋艷菊(1988—),女,湖南永州人,碩士,講師,研究方向:三維動畫制作。