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運用游戲培養(yǎng)小學生數(shù)學學習興趣方法初探

2018-07-24 05:56張世杰
讀寫算 2018年35期
關鍵詞:軸對稱卡片游戲

張世杰

摘 要 小學生年齡小,愛做游戲。在日常教學中,我們要利用孩子愛玩的天性,將傳統(tǒng)游戲、新開發(fā)游戲有效地運用到數(shù)學課堂中來,激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣,提高課堂教學效果,從而達到優(yōu)化課堂教學的目的。

關鍵詞 游戲;興趣

中圖分類號:G613.7 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)35-0071-01

《義務教育數(shù)學課程標準》指出,數(shù)學是“科學語言與工具”,是自然科學和技術科學的基礎。但在日常教學中,我們發(fā)現(xiàn)有些學生不喜歡學習數(shù)學。他們認為數(shù)學課堂上的問題分析、計算較多,許多數(shù)學題非常抽象,晦澀難懂,漸漸地,一些學生對學習數(shù)學失去了興趣和信心。人們經(jīng)常說:“興趣是最好的老師!”要想讓學生熱愛數(shù)學,就必須把興趣這位老師請回來。我認為,數(shù)學游戲是培養(yǎng)小學生數(shù)學學習興趣比較有效的方法。

一、大膽引進傳統(tǒng)游戲進課堂

玩是孩子的天性,將游戲引入課堂就是要利用孩子們愛玩的天性,讓游戲為數(shù)學課堂教學服務??梢哉f,一節(jié)課數(shù)學課無論是新授課,還是復習課,都可以運用游戲。在人類社會發(fā)展的歷史長河中,已經(jīng)出現(xiàn)了七巧板、華容道等涉及到數(shù)學知識的游戲,我們要從教學實際出發(fā)將這些游戲大膽地引入到數(shù)學課堂教學中來。

在《四則混合運算》復習課上,為鞏固教學效果,我將傳統(tǒng)游戲“三八二十四”引入了課堂。我把傳統(tǒng)游戲中的撲克牌換成了1-10的數(shù)字卡片,這個游戲我是這樣設計的:以四名學生為一組,每人一套1-10的數(shù)字卡片,四人一起出牌,每人拿出一張卡片正面向下放在桌子上,然后四人同時翻牌,接著這四名同學通過準確在觀察、迅速地計算,用卡片上的四個數(shù)學通過加、減、乘、除四則運算,誰能快速地計算出24,誰就獲勝,就贏得了桌子上的四張卡片。有時這四個數(shù)字無法計算出24的結(jié)果,每個人就會收回原來的卡片。如何每人每次拿出兩張卡片,這個游戲還可以兩個人玩。例如:一次游戲中出現(xiàn)了6、7、8、9四張卡片,經(jīng)過動腦思考一名同學發(fā)現(xiàn),6÷(9-7)×8=24,那么他就贏得了桌子上的四張卡片。“三八二十四”這個傳統(tǒng)游戲,既能提高學生的運算能力,開發(fā)智力,又提高了孩子們的數(shù)學學習興趣,一些原來不喜歡學習數(shù)學的同學也參與到了游戲中來。現(xiàn)在,同學們都喜歡這個游戲了,在課間、午間大家自己分組玩這個游戲,有的學生還在放學后和家長一起玩。通過這個游戲同學們也拓展了知識。

二、積極開發(fā)有趣、有益的數(shù)學游戲

現(xiàn)行數(shù)學教材的內(nèi)容既豐富又全面,這些內(nèi)容分別屬于“數(shù)與代數(shù)”、“空間與圖形”、“統(tǒng)計與概率”、“實踐與綜合應用”四個學習領域。所以,在設計游戲時,我們要緊緊圍繞教材內(nèi)容、從學情出發(fā)。在課前,教師在設計教學時必須對游戲的內(nèi)容、方式,游戲的時機、參與的人數(shù)、游戲開展時間進行精心的設計,同時游戲還要考慮學生的知識水平、心理特點和接受能力,從而確保游戲的實效性,使游戲為數(shù)學課堂教學服務。

例如,在兩位數(shù)加法復習課上,通過平時的作業(yè)和練習,我感覺大部分學生對兩位數(shù)的加法已經(jīng)掌握了,為了提高學生計算的準確性和速度,我設計了一個轉(zhuǎn)盤游戲。首先我找來一個長方形的紙板,長約1.2米,寬約0.8米。然后,根據(jù)紙板的大小,在上面寫上了( )+( )=( )。再把表示加數(shù)的兩個括號中間分別剪出一個正方形的孔。然后做兩個圓盤,將每一個圓盤等分成90個扇形,每一個扇形對應的弧上標上數(shù)字10-99,接下來再把兩個圓盤的圓心用圖釘固定在長方形紙板的后面,讓兩個圓盤上的數(shù)字分別從紙板的正方形孔中“顯示”出來,這樣,每次轉(zhuǎn)動一個或者兩個圓盤就會呈現(xiàn)出一個不同的兩位數(shù)加法算式。我又設計了游戲的規(guī)則,第一個算式由老師或者一名同學轉(zhuǎn)圓盤產(chǎn)生,然后他本人解答,在大家一起訂正確定解答正確后,還由這個人轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,呈現(xiàn)出了第二道算式,由第一人指定下一名解答算式的同學,依次類推。設計好游戲的教具和規(guī)則后,到課堂上,我向同學們簡單講了一下游戲的方法和規(guī)則。同學們一聽就明白了,他們個個躍躍欲試,課堂氣氛也活躍起來了,收到了良好的效果。

在教學《軸對稱》時,為了檢驗學生對軸對稱知識的掌握情況,我設計了一個競賽游戲,讓全班學生根據(jù)這節(jié)課所學的軸對稱知識,設計一個自己喜歡的、有個性的軸對稱圖形。課后,我將同學們自己親手設計制作的圖形收集上來,粘貼在墻上進行展示。同學們有的制做出了美麗的蝴蝶圖案,有的做出了漂亮的飛機,有的做出了喜慶的“囍”字圖案,還有幾名同學做出了他們自己也說不出名字的圖案。通過課堂學習他們已經(jīng)掌握了軸對稱圖形的特征和制作軸對稱圖形的方法,所以,盡管他們設計的圖案各式各樣,但是由于他們有了知識基礎,設計出的圖案都是軸對稱圖形。這個游戲活動,既檢測了新知識的學習效果,又培養(yǎng)了學生的設計和操作能力,同時又培養(yǎng)了學生的數(shù)學學習興趣。

總之,在我們的生活中有很多與數(shù)學教學有關聯(lián)的游戲資源,在日常教學工作中,我們要立足數(shù)學課堂教學,從學情出發(fā),甄選出符合學生心理特點,助于提高提升課堂教學效果的游戲,不斷地培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣,進而提高數(shù)學教學質(zhì)量。

參考文獻:

[1]黃石生.傳統(tǒng)數(shù)學游戲在小學課堂的科學運用[J].江西教育,2016(07).

[2]中華人民共和國教育部.義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)[S].北京:北京師范大學出版社,2012.

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