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基于移動(dòng)終端的交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)探討

2018-08-28 08:20:26夏麗雯
新媒體研究 2018年13期
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì)

夏麗雯

摘 要 交互動(dòng)畫能夠提供更好的視覺(jué)上的用戶體驗(yàn),并可以起到引導(dǎo)和提示作用,移動(dòng)終端中交互動(dòng)畫受限于網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備等,要為用戶提供自然、愉悅的操作體驗(yàn),就需要將視覺(jué)和觸覺(jué)進(jìn)行科學(xué)結(jié)合。文章在分析移動(dòng)終端視覺(jué)體驗(yàn)和交互動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,結(jié)合交互動(dòng)畫的設(shè)計(jì)技巧,探討了移動(dòng)終端交互動(dòng)畫的設(shè)計(jì)原則。

關(guān)鍵詞 視覺(jué)體驗(yàn);交互設(shè)計(jì);交互動(dòng)畫

中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2018)13-0126-02

近年來(lái),移動(dòng)智能設(shè)備快速發(fā)展,各類配置、系統(tǒng)等被不斷優(yōu)化,移動(dòng)終端的視覺(jué)體驗(yàn)也有了更好發(fā)展,動(dòng)畫被廣泛應(yīng)用在移動(dòng)終端的界面設(shè)計(jì)中,其主要應(yīng)用形式有歡迎、跳轉(zhuǎn)、加載、反饋等,有效減少了用戶因等待引起的焦慮,并且使體驗(yàn)更加流暢愉悅。交互動(dòng)畫是動(dòng)畫和交互設(shè)計(jì)結(jié)合產(chǎn)生的同時(shí)具有藝術(shù)美和設(shè)計(jì)性,并增加了人與物的互動(dòng)性,極大程度地優(yōu)化了用戶體驗(yàn),提高了用戶在互動(dòng)環(huán)節(jié)中的主動(dòng)性。

1 移動(dòng)終端視覺(jué)體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)

視覺(jué)體驗(yàn)是交互體驗(yàn)的最初階段,在交互設(shè)計(jì)中有著重要地位,移動(dòng)終端視覺(jué)體驗(yàn)是其交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),視覺(jué)體驗(yàn)源于視覺(jué)元素,交互設(shè)計(jì)視覺(jué)元素包括色彩、圖像、文字等。移動(dòng)終端是目前主流的物理設(shè)備,涉及到人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?,具有很好的交互性,是互?dòng)交流的重要平臺(tái),能夠充分挖掘動(dòng)畫作品中的藝術(shù)特征,強(qiáng)化觀賞體驗(yàn)與情感交流,是交互動(dòng)畫的重要載體。移動(dòng)終端便于攜帶且使用情境復(fù)雜,用戶在使用設(shè)備時(shí)注意力集中狀態(tài)較差,由于用戶需要在有限時(shí)間內(nèi)瀏覽大量信息,此時(shí)用戶會(huì)選擇直奔主題或是直接退出,導(dǎo)致很多精心設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)及標(biāo)題性文字會(huì)被忽略

掉[1]。因此設(shè)計(jì)師需要根據(jù)移動(dòng)終端閱讀界面視覺(jué)特點(diǎn),增加圖片、圖標(biāo)等的使用,避免使用大量文字,人們識(shí)別圖像速度遠(yuǎn)超文字,可以輕松看清圖片內(nèi)容和細(xì)節(jié),在使用文字時(shí)盡量簡(jiǎn)潔、清晰,減少閱讀困難,同時(shí)可以使用法“井”字型三等分方法平衡和穩(wěn)定界面元素,移動(dòng)終端屏幕尺寸相對(duì)較小,界面元素豐富,科學(xué)的排列方式,可以避免界面雜亂無(wú)章,從而增加視覺(jué)吸引力。

2 交互動(dòng)畫

1)交互動(dòng)畫的特點(diǎn)。交互動(dòng)畫是在創(chuàng)作中加入了交互設(shè)計(jì),在播放時(shí)能夠支持事件響應(yīng)和交互功能,觀眾可對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行控制或感應(yīng)播放環(huán)境,進(jìn)而呈現(xiàn)出不一樣的動(dòng)畫效果和內(nèi)容,增加了觀眾的參與度,使動(dòng)畫變得更具趣味性[2]。隨著移動(dòng)終端和網(wǎng)絡(luò)的廣泛應(yīng)用,交互動(dòng)畫更加深入人們的生活,推動(dòng)了新技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用。交互動(dòng)畫促進(jìn)了觀眾觀看動(dòng)畫形式和習(xí)慣的改變,使觀眾能夠積極參與到交互環(huán)節(jié)中,增強(qiáng)情感帶入感,更好的體驗(yàn)故事情節(jié)發(fā)展,使觀眾從被動(dòng)欣賞轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與,符合當(dāng)下時(shí)代發(fā)展趨勢(shì)。交互動(dòng)畫最大特點(diǎn)就是動(dòng)畫中融入了交互任務(wù),在動(dòng)畫情節(jié)創(chuàng)作完成后,需要考慮到交互環(huán)節(jié)的流暢性、引導(dǎo)性、娛樂(lè)性等,來(lái)滿足受眾需求。由于交互動(dòng)畫可能存在較多的分支劇情,因此在設(shè)計(jì)時(shí)要考慮交互內(nèi)容對(duì)整部動(dòng)畫的影響。移動(dòng)終端交互動(dòng)畫即用戶在使用App中進(jìn)行交互產(chǎn)生的動(dòng)畫,常見(jiàn)的有刷新、頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、圖片縮放等,可提供更好的用戶體驗(yàn),提高用戶黏性,其動(dòng)畫設(shè)計(jì)多較為微小,需要設(shè)計(jì)人員不斷改進(jìn)來(lái)取得更好的視覺(jué)和體驗(yàn)平衡。

2)移動(dòng)終端交互動(dòng)畫作用。交互動(dòng)畫的作用主要是反饋提示和視覺(jué)引導(dǎo),常見(jiàn)反饋提示為頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、點(diǎn)擊按鈕變化等,視覺(jué)引導(dǎo)則多用于數(shù)據(jù)類頁(yè)面。在設(shè)計(jì)移動(dòng)終端前,要先對(duì)常用的交互手勢(shì)進(jìn)行了解和分析,移動(dòng)交互動(dòng)畫作用之一是對(duì)用戶的操作進(jìn)行反饋提示,在設(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí)需要結(jié)合不同的手勢(shì)應(yīng)用情況。點(diǎn)擊是觸屏設(shè)備常用的手勢(shì),按鈕和輸入框均需要應(yīng)用這類手勢(shì),其動(dòng)畫設(shè)計(jì)要具有明顯的反饋效果,并且減少動(dòng)畫時(shí)間對(duì)執(zhí)行效率的影響。雙擊手勢(shì)常用于圖片瀏覽中的快速縮放,在設(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí),一般將雙擊位置設(shè)為縮放中心點(diǎn),圍繞雙擊地方進(jìn)行縮放,通常不需要額外設(shè)計(jì)。拖動(dòng)多用于界面元素的拖動(dòng),區(qū)域是任意的也可以是固定的,如界面App排列和整理,拖動(dòng)動(dòng)畫路徑要和手指移動(dòng)軌跡保持一致,也可在用戶按住一個(gè)元素時(shí)給予反饋動(dòng)畫。長(zhǎng)按多用于刪除和彈出菜單,在不同的移動(dòng)終端進(jìn)行長(zhǎng)按可喚出不同功能,如移動(dòng)終端界面編輯和App卸載等,在進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí)常用進(jìn)度條對(duì)所需長(zhǎng)按時(shí)間進(jìn)行提示?;瑒?dòng)手勢(shì)可分為左、右、上、下不同方向滑動(dòng),滑動(dòng)起始位置不同其效果可能會(huì)不同,上下滑動(dòng)多用于需要多屏展示的內(nèi)容,如列表、文章等,左右滑動(dòng)多用于切換頁(yè)面或操作,在設(shè)計(jì)時(shí)不需要進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)。雙指縮放一般用于界面縮放,和雙擊手勢(shì)相比,縮放應(yīng)用多范圍更廣,并且縮放更加直觀、精確,多用于游戲、地圖類型的App中。旋轉(zhuǎn)可實(shí)現(xiàn)某一元素的旋轉(zhuǎn)操作,常用在照片編輯操作中,在游戲中也有應(yīng)用。除這些常見(jiàn)手勢(shì)外,不同移動(dòng)設(shè)備手勢(shì)設(shè)計(jì)也有差異,在設(shè)計(jì)交互動(dòng)畫時(shí),要充分考慮到交互手勢(shì)的運(yùn)用,優(yōu)化動(dòng)畫效果,提高用戶體驗(yàn)[3]。

3 交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)

1)交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧。在進(jìn)行交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),要盡量將動(dòng)畫的時(shí)間控制在0.3~1s,用戶在使用App時(shí)不會(huì)花大量時(shí)間去欣賞動(dòng)畫,過(guò)長(zhǎng)的動(dòng)畫會(huì)造成用戶的不便,而過(guò)短的動(dòng)畫會(huì)被用戶忽略,因此在設(shè)計(jì)時(shí)需要合理控制動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,使用戶不需要因?yàn)閯?dòng)畫花費(fèi)時(shí)間等待,同時(shí)可以清楚感受到動(dòng)畫。再有動(dòng)畫的效果要符合用戶預(yù)期,使動(dòng)畫可以被用戶預(yù)期到,如左右滑動(dòng)手勢(shì)的動(dòng)畫是菜單從左右滑出,減少用戶操作不便,在移動(dòng)終端的交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,可根據(jù)其特點(diǎn)基于系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計(jì),在使用App時(shí),用戶對(duì)系統(tǒng)自帶的動(dòng)畫更加熟悉,在不同App中使用相似動(dòng)畫,可以使用戶能夠更快的理解,減少學(xué)習(xí)成本,更便捷的使用軟件。在設(shè)計(jì)游戲中動(dòng)畫時(shí),可以進(jìn)行獨(dú)立設(shè)計(jì),因此在實(shí)際工作中需要根據(jù)情況進(jìn)行靈活選擇,保證動(dòng)畫可以提升用戶體驗(yàn)[4]。

2)移動(dòng)終端交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)原則。(1)動(dòng)畫功能一致性:動(dòng)畫既可提供更好的視覺(jué)方面的用戶體驗(yàn),也可起到提示和引導(dǎo)作用。在同一App中,相同功能的動(dòng)畫要保持一致性,用戶在使用中會(huì)對(duì)相似的操作更加熟悉,在掌握應(yīng)用的使用后對(duì)相似的動(dòng)畫就會(huì)易理解,同時(shí)動(dòng)畫的一致性會(huì)使軟件整體更加的整潔有序。(2)動(dòng)畫添加合理性:隨著網(wǎng)速和配置性能的提升,移動(dòng)終端中應(yīng)用的用戶體驗(yàn)也在不斷提升,在發(fā)展了App同時(shí)也降低了用戶的耐心,對(duì)一些需要耗費(fèi)時(shí)間加載的App,可以設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單有趣的動(dòng)畫分散注意力,減少用戶對(duì)等待時(shí)間的關(guān)注,如頁(yè)面加載、頁(yè)面刷新等。(3)動(dòng)畫設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔性:在移動(dòng)終端交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,并不是動(dòng)畫越多效果越好,從用戶角度來(lái)將App的流暢度很重要,過(guò)多動(dòng)畫應(yīng)用會(huì)耗費(fèi)較多的資源,影響應(yīng)用的整體效率。在設(shè)計(jì)時(shí)需要平衡性能,結(jié)合用戶體驗(yàn)進(jìn)行多方面思考。(4)動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí)效性:現(xiàn)代生活對(duì)時(shí)效性有很高的要求,從開(kāi)發(fā)角度來(lái)看,動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要編制大量代碼,在工作中常會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)品上線時(shí)間要求,對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行壓縮,刪去對(duì)功能影響不大的動(dòng)畫,同時(shí)減弱動(dòng)態(tài)效果還可以節(jié)省設(shè)備電量,提高移動(dòng)終端系統(tǒng)流暢度。(5)動(dòng)畫設(shè)計(jì)科學(xué)性:交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要目的是提升用戶體驗(yàn),在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)要盡可能的模擬真實(shí)世界,使動(dòng)畫更加形象。同時(shí)要注意動(dòng)畫的視覺(jué)連貫性,在明確引導(dǎo)用戶同時(shí),使用戶能夠直觀感受到動(dòng)畫過(guò)程,如頁(yè)面跳轉(zhuǎn)銜接,平衡新入元素、淡出元素和通用元素,使用戶能夠清晰感受到其中的關(guān)聯(lián)。(6)動(dòng)畫設(shè)計(jì)層次性:交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)中元素的出現(xiàn)和消失非常常見(jiàn),在設(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí)要對(duì)元素的運(yùn)動(dòng)和順序進(jìn)行充分的思考,以實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶更好的引導(dǎo)。在設(shè)計(jì)元素時(shí),要避免出現(xiàn)和消失同時(shí)發(fā)生,同時(shí)也要減少先后順序的明顯性,使整個(gè)動(dòng)畫流暢、自然。元素運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)要設(shè)置一個(gè)統(tǒng)一的焦點(diǎn),使元素運(yùn)動(dòng)有層次性,避免混亂不連貫的情況[5]。

4 結(jié)束語(yǔ)

移動(dòng)終端中交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)能夠有效提升界面的視覺(jué)效果,交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)在移動(dòng)終端中應(yīng)用廣泛,在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)需要結(jié)合視覺(jué)體驗(yàn)、設(shè)計(jì)技巧等,根據(jù)交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)原則對(duì)整體設(shè)計(jì)進(jìn)行合理控制調(diào)整,優(yōu)化整體設(shè)計(jì),使用戶能夠獲得更好的操作體驗(yàn)和情感體驗(yàn)。

參考文獻(xiàn)

[1]孫傳祥.基于自然交互方式的移動(dòng)終端產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)研究[D].濟(jì)南:山東大學(xué),2012.

[2]張嬡.基于移動(dòng)智能終端閱讀類App的視覺(jué)體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究[D].北京:北京工業(yè)大學(xué),2016.

[3]韓雪.基于手持移動(dòng)終端的交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)研究[D].天津:天津大學(xué),2014.

[4]孫唯特.基于移動(dòng)智能終端的交互式動(dòng)畫分析[J].藝術(shù)科技,2015(11):77.

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