盧小琴
(廈門市音樂學(xué)校,福建 廈門 361000)
1932年,丹麥比隆小鎮(zhèn)的一位木匠奧勒·基奧克(Ole Kirk Christiansen)發(fā)明了一種拼插型木制玩具,這就是今天樂高玩具的雛形。商標(biāo)名稱LEGO來自于丹麥語(yǔ)“LEg GOdt”,意為“play well”(玩得快樂)。樂高提倡“玩中學(xué)”“做中學(xué)”的理念,旨在培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力以及在自然、科學(xué)、數(shù)理、人文和信息技術(shù)等方面的興趣,專注于向全世界的學(xué)生和教育者提供優(yōu)質(zhì)的教育體驗(yàn)。
樂高教育,即通過樂高搭建,為學(xué)生提供解決實(shí)際問題的鍛煉機(jī)會(huì),這些搭建復(fù)現(xiàn)了生活中孩子所看到的,聽到的,摸到的甚至是在房間里追逐的情景。[1]樂高教育通過教學(xué)活動(dòng)探討、課堂實(shí)踐搭建、教學(xué)案例觀摩、創(chuàng)課設(shè)計(jì)等方式,提供樂高4C教學(xué)理念、樂高5F原則、以及樂高STEM課堂教學(xué)實(shí)踐等方法,幫助教師改進(jìn)教育教學(xué)方式,提升信息技術(shù)應(yīng)用能力,同時(shí)又能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生的21世紀(jì)技能。
樂高4C教育理念包含聯(lián)系(Connect)、建構(gòu)(Construct)、反思(Contemplate)和延續(xù)(Continue)這4個(gè)環(huán)節(jié),是根據(jù)學(xué)生獲取知識(shí)的過程和學(xué)習(xí)效果設(shè)計(jì)而成。其中,“聯(lián)系”是通過案例引起好奇心,喚醒創(chuàng)造力,引導(dǎo)學(xué)生將新知識(shí)與已有的“知識(shí)庫(kù)”聯(lián)系起來;“建構(gòu)”指現(xiàn)實(shí)中建構(gòu)事物的同時(shí),在大腦中建構(gòu)概念和知識(shí);“反思”是達(dá)到成效的重要階段,讓學(xué)生對(duì)其所看到的或建構(gòu)的內(nèi)容進(jìn)行思考,對(duì)方案進(jìn)行討論、反思并調(diào)整他們的看法;“延續(xù)”是指建立在想了解更多內(nèi)容的愿望的基礎(chǔ)上,從而把學(xué)生引入一個(gè)新的“聯(lián)系”階段。[2]該理念是建立在建構(gòu)主義的基礎(chǔ)上的。建構(gòu)主義強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者的主動(dòng)性,認(rèn)為學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者基于原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)生成意義、建構(gòu)理解的過程,而這一過程常常是在社會(huì)文化互動(dòng)中完成的。[3]樂高4C教育理念正是基于學(xué)習(xí)者有意義的學(xué)習(xí)上,不斷循環(huán)“聯(lián)系—建構(gòu)—反思—延續(xù)”這幾個(gè)教學(xué)流程,如圖1所示。讓學(xué)習(xí)者在一個(gè)良性循環(huán)過程中不斷學(xué)習(xí),并加以適當(dāng)引導(dǎo),給他們更好的機(jī)會(huì),使每位學(xué)習(xí)者獲得成功體驗(yàn)。
圖1 樂高4C教學(xué)理念
初中信息技術(shù)課程具有時(shí)效性、綜合性、實(shí)踐性和趣味性等特點(diǎn),要求教師不斷提升自身的教學(xué)能力、學(xué)科技能和綜合素養(yǎng)。樂高4C教學(xué)理念能夠有效地提升課堂教學(xué)的效果,是一個(gè)值得深入研究的教學(xué)方法。文章以選取教育科學(xué)出版社《信息技術(shù)》課程八年級(jí)下冊(cè)第五課《天使飛翔》為例加以探討。這節(jié)課主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有兩部分:導(dǎo)入外部圖片并將圖片轉(zhuǎn)換為元件和插入運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層并制作運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫。引導(dǎo)層動(dòng)畫是在前面學(xué)習(xí)了元件和補(bǔ)間動(dòng)畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)的,制作效果明顯,能引起學(xué)生興趣。本節(jié)課難度中等,設(shè)置了不同難度的三個(gè)任務(wù),讓不同層次的學(xué)生都能更好的進(jìn)行學(xué)習(xí)。本節(jié)課屬于實(shí)踐型的創(chuàng)作課堂,和樂高提倡“玩中學(xué)”“做中學(xué)”的理念不謀而合。
首先根據(jù)皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展階段論,中學(xué)生處于形式運(yùn)算階段(12~15歲)。根據(jù)這階段的特點(diǎn),學(xué)生可以利用語(yǔ)言文字,在頭腦中想象和思維,重建事物和過程來解決問題,甚至可以根據(jù)概念、假設(shè)等為前提,進(jìn)行假設(shè)演繹推理,得出結(jié)論。因此,在信息課堂上中學(xué)生已經(jīng)能夠使用他們獲得的信息去建構(gòu)意義,只是學(xué)生建構(gòu)的意義往往與事實(shí)的真相或者該信息公認(rèn)的、規(guī)范的概念并不相符。教師應(yīng)該把學(xué)生引向可信的、規(guī)范的概念,這些概念體現(xiàn)了在學(xué)科領(lǐng)域內(nèi)被廣為接受的、當(dāng)今最好的知識(shí)和思維。[3]而樂高4C教學(xué)理念中的“建構(gòu)—反思”能有效引導(dǎo)學(xué)生建構(gòu)有意義的知識(shí)技能。
八年級(jí)學(xué)生求知欲強(qiáng),對(duì)于引導(dǎo)層動(dòng)畫制作具備很強(qiáng)的好奇心和興趣。在前面相關(guān)課程的學(xué)習(xí)中能夠較好的掌握課堂任務(wù),學(xué)習(xí)熱情高漲,但仍然有一小部分學(xué)生操作能力較差。本節(jié)課難度中等,選取了學(xué)生感興趣的游戲素材來增強(qiáng)課堂趣味性。同時(shí),考慮到學(xué)生學(xué)習(xí)能力的不同,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)也有差異,在拓展環(huán)節(jié)設(shè)定分層任務(wù),讓每個(gè)同學(xué)都參與其中,并獲得成功體驗(yàn)。
圖2 教學(xué)過程思維導(dǎo)圖
結(jié)合樂高4C教學(xué)理念的課堂,“聯(lián)系—建構(gòu)—反思—延續(xù)”這4個(gè)環(huán)節(jié)應(yīng)該是相互融合,并且在一節(jié)課中是可以多次運(yùn)用,不斷循環(huán)的過程。
1.聯(lián)系(Connect)
“聯(lián)系”是教學(xué)環(huán)節(jié)的關(guān)鍵之一,即通過案例引起好奇心,喚醒創(chuàng)造力,引導(dǎo)學(xué)生將新知識(shí)與已有的“知識(shí)庫(kù)”聯(lián)系起來,提出自己的問題,探索各種想法,在事例中尋求規(guī)律和解決問題的方法。一旦好奇心被喚醒,學(xué)生者的認(rèn)知結(jié)構(gòu)就產(chǎn)生同化作用,很快就能參與到學(xué)習(xí)中去。并且很多新舊知識(shí)之間都是有著相似性和聯(lián)系的,如果你對(duì)舊知有足夠的熟悉度,然后去探究,去搭建,“溫故而知新”,就有可能發(fā)現(xiàn)新大陸。至于如何“聯(lián)系”,教師在這里起到很重要的引導(dǎo)作用。
本節(jié)課中,有多處應(yīng)用到了“聯(lián)系”,比較典型的是課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,通過《超級(jí)馬里奧游戲》視頻一下子就吸引住了學(xué)生的眼球,激起了很大的好奇心,并提出了用flash動(dòng)畫還原經(jīng)典游戲場(chǎng)景的主題任務(wù)來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。這樣,就將學(xué)生感興趣的游戲視頻與本節(jié)課要講授的內(nèi)容聯(lián)系在一起。然后通過分析馬里奧闖關(guān)的過程路徑,讓學(xué)生聯(lián)系之前學(xué)習(xí)過的flash動(dòng)畫的知識(shí)點(diǎn),思考是否能達(dá)到這樣的效果。經(jīng)過學(xué)生討論、分析,發(fā)現(xiàn)原有知識(shí)點(diǎn)“幀動(dòng)畫”和“補(bǔ)間動(dòng)畫”并不能很完美的演繹出馬里奧的運(yùn)動(dòng)效果。由此,引出本節(jié)課的新知識(shí)點(diǎn)“運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”,并且該知識(shí)點(diǎn)是在“補(bǔ)間動(dòng)畫”的基礎(chǔ)上加以改變的。
在教學(xué)過程中發(fā)現(xiàn),有一些簡(jiǎn)單的操作方法容易被學(xué)生忽視了,例如導(dǎo)入外部圖片可直接將圖片拖入到舞臺(tái)中即可,這個(gè)方法在word和Photoshop等軟件中都是適用的。因此,教師在介紹操作前可以提問:學(xué)生以往word或者Photoshop是如何導(dǎo)入外部圖片的?從而引導(dǎo)學(xué)生把那些環(huán)環(huán)相扣的聯(lián)系點(diǎn)找到,這樣問題就相對(duì)容易解決了。
2.建構(gòu)(Construct)
“建構(gòu)”,指現(xiàn)實(shí)中建構(gòu)事物的同時(shí),在大腦中建構(gòu)概念和知識(shí)。事實(shí)上是分為兩種含義:可見的建構(gòu),即“做中學(xué)”,動(dòng)手搭建模型,在動(dòng)手過程中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題;不可見的建構(gòu),即在大腦中建構(gòu)概念和知識(shí),在不斷地嘗試、總結(jié)過程中,通過同化與順應(yīng)作用逐步建構(gòu)和完善自己的認(rèn)知圖式。
本節(jié)課中,通過三個(gè)不同程度的任務(wù),讓學(xué)生根據(jù)微視頻自學(xué)操作的過程中,逐漸形成一個(gè)知識(shí)點(diǎn)雛形框架,再經(jīng)過教師的引導(dǎo)、講解和學(xué)生之間的討論來逐漸完善知識(shí)點(diǎn),同時(shí)在大腦中形成自己的圖式。由于可見的建構(gòu)在教學(xué)中常會(huì)淪為機(jī)械式的重復(fù)操作,使學(xué)習(xí)范圍受限。因此,在教學(xué)中應(yīng)該注意,在訓(xùn)練可見的建構(gòu)的同時(shí),要強(qiáng)調(diào)學(xué)生帶著大腦去學(xué)習(xí),徹底理解知識(shí)點(diǎn)的原理,從而內(nèi)化為不可見的建構(gòu),這樣才能將更好地應(yīng)用到更廣的實(shí)踐中去,“授之以魚不如授之以漁”,這樣的學(xué)習(xí)才顯得更有意義。因此,在任務(wù)二學(xué)習(xí)本節(jié)課重難點(diǎn)“運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”的應(yīng)用中,教師先設(shè)置了學(xué)生自學(xué)來形成可見的建構(gòu),然后通過教師提問、師生討論分析、教師演示并講解要點(diǎn)來強(qiáng)化學(xué)生對(duì)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的原理的理解,最后通過學(xué)生操練等形式將知識(shí)點(diǎn)不斷內(nèi)化成不可見的建構(gòu)。所以,在教學(xué)中不僅要訓(xùn)練學(xué)生操作技能,而且更重要的是傳達(dá)一種理念、一種學(xué)習(xí)方法。
3.反思(Contemplate)
“反思”,即讓學(xué)生對(duì)其所看到的或建構(gòu)的內(nèi)容進(jìn)行思考,對(duì)方案進(jìn)行討論、反思并調(diào)整,逐步形成一個(gè)知識(shí)體系的總結(jié)或者是解決問題的更好方法。這也是促成有效學(xué)習(xí)、加深認(rèn)知水平的重要階段。其實(shí)“建構(gòu)”與“反思”也是相輔相成的,在建構(gòu)中不斷反思,在反思中不斷建構(gòu);在建構(gòu)中發(fā)現(xiàn)問題,在反思中解決問題。
本節(jié)課中,但凡有建構(gòu)新知識(shí),就會(huì)跟著提出反思。例如,在“制作馬里奧跳躍動(dòng)畫”環(huán)節(jié),教師演示完運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫后,讓學(xué)生繼續(xù)完成任務(wù)二思考這個(gè)問題:引導(dǎo)線始終存在嗎?路徑如果交叉是否影響引導(dǎo)效果?如何讓馬里奧在跳轉(zhuǎn)過程中翻轉(zhuǎn)身體?這樣學(xué)生可以在反思過程中不僅可以鞏固新知識(shí),還能不斷改進(jìn)動(dòng)畫效果,最終呈現(xiàn)出一個(gè)比較良好的動(dòng)畫方案。其次,本節(jié)課中也通過過程性評(píng)價(jià)和總結(jié)性評(píng)價(jià)來反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,例如任務(wù)完成度反饋和總結(jié)性評(píng)測(cè)。事實(shí)上這也是一種反思的表現(xiàn),不僅是教師對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)掌握程度的反思,也是學(xué)生對(duì)自己在班級(jí)所處的學(xué)習(xí)層次的一種反思,這樣也在一定程度上能夠激勵(lì)學(xué)生多思考。
4.延續(xù)(Continue)
“延續(xù)”,即建立在想了解更多內(nèi)容的愿望的基礎(chǔ)上,從而把學(xué)生引入一個(gè)新的“聯(lián)系”階段。能夠讓學(xué)生延續(xù)學(xué)習(xí)的熱情,激發(fā)學(xué)習(xí)的欲望,并解決帶有一定難度的挑戰(zhàn)任務(wù)。它不光是一個(gè)知識(shí)橫向遷移,更是一個(gè)知識(shí)縱向深入的過程,讓學(xué)生不斷推陳出新的過程。
本節(jié)課中,學(xué)生每完成一個(gè)任務(wù),就會(huì)有一個(gè)新的、有趣的或者更難的任務(wù)引領(lǐng)他繼續(xù)學(xué)習(xí),挑戰(zhàn)自我,然后延續(xù)到新的“聯(lián)系—建構(gòu)—反思—延續(xù)”的環(huán)節(jié)中去。這樣知識(shí)的學(xué)習(xí)才能持續(xù)不斷地進(jìn)行。例如,在“拓展:多運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫”環(huán)節(jié)中,設(shè)置了一個(gè)新的分層任務(wù),在之前學(xué)習(xí)的單個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫的基礎(chǔ)上增加了難度,也增加了趣味性。讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能夠融會(huì)貫通,舉一反三。多增加一個(gè)引導(dǎo)層動(dòng)畫其實(shí)操作難度不大,難的是如何對(duì)接好馬里奧頂出磚頭,彈出金幣并磚頭復(fù)原這一系列動(dòng)作的時(shí)間點(diǎn),這里就體現(xiàn)了知識(shí)縱向的深入探究。至于設(shè)置分層任務(wù),也是考慮到小部分同學(xué)的基礎(chǔ)較差,二選一方案能夠讓他們?nèi)ふ业綄W(xué)習(xí)任務(wù)和已有技能的平衡點(diǎn),選擇一個(gè)合適的任務(wù)讓學(xué)習(xí)達(dá)到暢流的狀態(tài),這樣學(xué)生的創(chuàng)造力和專注力會(huì)自然地產(chǎn)生,達(dá)成一個(gè)愉快的、成功的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。在課堂最后還設(shè)置了一個(gè)課后的創(chuàng)新任務(wù),通過播放不同的經(jīng)典馬里奧闖關(guān)的flash動(dòng)畫,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作熱情,并把學(xué)習(xí)的熱情延續(xù)到課堂之外。
綜上,樂高4C教育理念能給教師的課堂教學(xué)提供新的思路,使課堂充滿了趣味性和挑戰(zhàn)性,并讓學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)中去“做中學(xué)”“玩中樂”,有助于提高學(xué)生研究問題和解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)。當(dāng)然,這個(gè)理念只是起指導(dǎo)作用,關(guān)鍵在于教師如何結(jié)合到具體的教學(xué)設(shè)計(jì)中去,有的放矢,才能在教學(xué)中錦上添花。