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這才是真正的未來游戲聯(lián)想Mirage

2018-09-10 02:09:07蔣倩
計算機與網(wǎng)絡(luò) 2018年23期
關(guān)鍵詞:星戰(zhàn)星球大戰(zhàn)信標

蔣倩

“男人不能喪志,但是,也不能不沉迷于玩物。”

不知道有多少人看過黑爾格·巖柏森的《男人的玩具》,打開這本書,就像打開潘多拉的盒子,讓每個男人兩眼發(fā)亮、心跳加速,仿佛回到了孩提時代。里面列舉了男人夢想中的逸品玩物,從保時捷Porsche 911、蘭博基尼、卡雷拉軌道賽車,到萊卡M8、萬寶龍鋼筆、狗、太陽眼鏡、雪茄和樂高積木等。如果說還缺點什么,我會添上“光劍”,相信這是每個星戰(zhàn)迷的夢幻逸品。

《星球大戰(zhàn)》系列電影自上映以來就收獲一大批影迷的擁躉,星戰(zhàn)的思想內(nèi)核可以說至少影響了兩代人,還記得那句耳熟能詳?shù)慕?jīng)典臺詞,“原力與你同在”(May the Force be with you)。而星球大戰(zhàn)的周邊產(chǎn)品也賣得非?;鸨@不2017年聯(lián)想就推出了Mirage AR智能頭盔套裝,這玩意在Geek圈火了好一陣子。

最早拿到聯(lián)想Mirage的時候,挺好奇的,又沒有屏幕,也不用連電腦,更不用連游戲機,就這樣一個頭盔能實現(xiàn)VR游戲?在此之前,也用過暴風魔鏡S1,廣告做得都不錯,但真正玩起來,體驗并不是那么好。

聯(lián)想Mirage其實是由3個硬件組成,分別是光劍控制器、Mirage增強現(xiàn)實頭顯和追蹤信標。

打開包裝,第一眼就能看到光劍,1:1還原了電影中的光劍設(shè)計尺寸與細節(jié),除了是控制裝置外,還是一款星戰(zhàn)收藏品。為了還原光劍對戰(zhàn)的真實性,光劍控制器帶有觸覺反饋,在與角色進行光劍對戰(zhàn)或者指揮作戰(zhàn)時,就會觸發(fā)觸覺反饋系統(tǒng),同時控制器中的慣性測量單元會與智能手機實時同步旋轉(zhuǎn)信息,確保光劍揮舞過程中光束的穩(wěn)定性。

APP在各大應(yīng)用市場都可以下載到,需要注意的是容量為1.2 GB,要留足空間。至于兼容的手機,除了蘋果外,各種五花八門的主流Android手機基本都能兼容,具體可以查看官方兼容清單。

游戲會申請藍牙權(quán)限,這是為了手機能夠連接光劍。

點擊右上角菜單鍵,可以進入設(shè)置選項,不過這顯然是多余的操作,因為游戲能根據(jù)手機配置自動匹配最佳畫質(zhì)和設(shè)置。

還有個酷似高爾夫球的物體是追蹤信標,可以作為傳感器,追蹤用戶位置并提供更高的穩(wěn)定性。信標內(nèi)置2個魚眼傳感器,提供由內(nèi)向外的位置追蹤,實現(xiàn)精準定位并捕捉玩家的動作,讓游戲體驗更加流暢。

追蹤信標需要放在地面上,為得到最好的游戲體驗,建議找一個沒有大量反射光源的、空曠的區(qū)域,大約1.5×3平方,確保上半身有足夠的活動空間,否則一定會發(fā)生“慘案”。

底部的開關(guān)有兩檔,可以在藍綠色和粉紅色之間切換。不得不說,光劍的設(shè)計做工都非常好,造型還原度極高,只是……它是一個指紋收集器。

開關(guān)和控制鍵都在正方兩面最順手的位置,黑色按鍵,在游戲中可以用來修正光劍的偏離。

藍牙連接之后,光劍控制器可以依靠震動反饋來模擬劍與劍碰撞時的敲擊感。激活光劍控制器之后,頂部會發(fā)出白光,成功連接后,頂部會發(fā)出幽幽藍光。

第一次使用需要同步光劍,進行光劍矯正。類似于手機指南針矯正一樣,根據(jù)文字說明畫“8字”,直至完全點亮右方環(huán)形。

在包裝中還發(fā)現(xiàn)了一個Mirage AR手柄,這個手柄的功能基本等同于光劍控制器,多鍵位的設(shè)計是為了玩家在非星戰(zhàn)類游戲中能有更好更多的體驗。

采用人體工學設(shè)計,前方白色的光球為信號接收區(qū)域,連接成功后會發(fā)出藍光。

手柄正面設(shè)有方向鍵、菜單鍵以及Home鍵。大拇指可以夠單手操作,背面食指位置有一個寬大按鍵,也有人稱它為扳機。

聯(lián)想Mirage的頭顯包括雙動態(tài)追蹤攝像頭的主體、目鏡、固定頭戴3個部分,左側(cè)為手機設(shè)備放置區(qū)域,右側(cè)設(shè)有3按鍵。

重量470 g,戴在頭上并不感覺很沉,裝上手機之后,重量有所增加,長時間佩戴會出現(xiàn)下墜的情況,好在額頭和面部有海綿支撐,筆者連續(xù)玩了半個小時,疲勞感并不明顯。要提醒的是,在游戲正式開始之前檢查背面的魔術(shù)貼是否牢固,避免出現(xiàn)意外掉落。

聯(lián)想Mirage的頭顯無需連接電纜,可以和眼鏡一起佩戴,這個頭顯的設(shè)計很特別,不像完全被阻擋的那種,而是選用透明材質(zhì)的外殼,科技感更為強烈。

頭顯的兩邊分別配有傳感器,能夠鎖定光劍控制器的位置,憑借可見光跟蹤技術(shù),能在屏幕上看見劍柄上形成的光束,瞬間進入星戰(zhàn)角色。同時,頭顯設(shè)備采用離軸光學設(shè)計,通過增加一個半透明的反射片來改變LCD的成像光路,從而縮短整個AR頭戴設(shè)備的向外突出的尺寸,也讓視野范圍更寬廣。

這里必須科普一下AR與VR的不同。通過VR設(shè)備你看到的完全是虛擬場景,是“另一個世界”,而AR是將信息和畫面的顯示疊加在你身邊的真實世界里,相比VR更具現(xiàn)實感。

安裝方法極為簡單,只需要把卡托拿出,然后把手機固定完畢即可。初次使用,托盤抽出可能比較困難,需要用手指勾緊托盤右側(cè)邊緣凸起部分,稍微用力往外拉。

Android手機在放入托盤前,需要先將手機通過數(shù)據(jù)線與主機進行一次連接,在彈出的界面中選擇允許應(yīng)用連接至頭顯,并勾選“默認使用”,再繼續(xù)操作,蘋果手機則不需要這一步操作。

需要提醒的是,由于頭顯并沒有顯示屏,靠手機屏幕顯示反射疊加到環(huán)境中,因此圖像分辨率大約是手機屏幕分辨率的一半。由于AR是基于真實環(huán)境的,眼睛看到的只有部分疊加手機屏幕顯示內(nèi)容,所以分辨率高低的影響比VR小。建議將手機屏幕亮度調(diào)到最大,并且關(guān)閉手機的自動亮度調(diào)節(jié)功能。

本人在測試的時候,房間并沒有關(guān)窗簾,這種條件下聯(lián)想Mirage的顯示效果還是比較清晰的,當然全黑的環(huán)境下效果會更好。

在光束形成的那一刻,每個星戰(zhàn)迷內(nèi)心都是沸騰的,要的不就是這個效果嘛,就像打開星球大戰(zhàn)世界的盒子。顯示效果相當真實,3D效果也很逼真?;蝿宇^部能看到一個非常立體的畫面,無論是人物、武器、對戰(zhàn)特效還是星空場景渲染都十分到位。手里握著藍色光劍,站在一個小空間里面卻能與外星戰(zhàn)士對決,一切猶如在外星飛船一般的沉浸感。

初期聯(lián)想Mirage上市時,只提供三個游戲,個人當然最喜歡《光劍交戰(zhàn)》,手持的光劍與黑武士們PK,既刺激又鍛煉,玩完真是一身汗,里面有多個關(guān)卡可供不同熟練程度的玩家上手試玩。

在整個游戲過程中,也做了一些測試,即便快速揮劍,畫面也沒有出現(xiàn)嚴重的延遲,躲閃、格擋、移動等操作也沒有拖泥帶水,使用中和使用后都沒有頭暈的情況出現(xiàn)。當然,也是考驗?zāi)闶謾C性能的時候,這個鍋聯(lián)想Mirage可不背。

如果能增加一些趣味性和多變性,那就更好了。如果哪一天能實時聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),估計會賣瘋的(已經(jīng)支持雙人對戰(zhàn)模式,需要兩套聯(lián)想Mirage連接在一起)。

另外兩款游戲分別是全息象棋及策略戰(zhàn)斗。

全新推出的休閑類游戲的視覺效果也非常有沉浸感,就拿《閃電戰(zhàn)機》來說,它將平面立體化,可以感受到飛機從正面飛過來帶來的沖擊感和緊張感。

聯(lián)想Mirage算得上是一款高級玩具,它不像外接頭戴式設(shè)備和一體機頭顯那樣集成屏幕,致力打造全沉浸式的游戲體驗。而對于這種強沉浸式的AR游戲,只有實際體驗過才知道魅力,也許這是未來游戲發(fā)展的大趨勢。

骨灰級的星戰(zhàn)迷還等什么呢?較高的收藏價值、硬核刺激的體驗,聯(lián)想Mirage一并給你。目前,聯(lián)想Mirage星球大戰(zhàn)AR產(chǎn)品到手價799元,另搭價值199元游戲手柄。

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