谷琳
2017年,動畫電影《大護法》《大世界》的被認可,讓大家開始重新審視國漫,討論著以后的發(fā)展。借著這個風口,本刊去采訪了我們的老朋友——皮三老師,因為他的著名IP《泡芙小姐》改編的真人電影即將在2018年初登陸院線。這也是動畫IP的另一種發(fā)展方式。與皮三導演再次相逢,我們一起聊聊這些年他做的那些動畫,動畫又不僅僅是動畫。
2005年,皮三創(chuàng)辦了互象動畫公司,在那之前他更多是以“新媒體藝術家王波”的名片出現(xiàn)在藝術領域里。2008年,皮三創(chuàng)作了主打80后學校生活的《哐哐哐》系列作品,并很快通過互聯(lián)網(wǎng)引起了強烈的反響。2010年,皮三創(chuàng)辦中國獨立動畫電影論壇,首屆論壇在798開幕,同年他的互象動畫也啟動了動畫片《泡芙小姐》。那一年的初夏,皮三導演以獨立動畫電影論壇發(fā)起人的身份接受了《數(shù)碼影像時代》的專訪,他說“動畫是長線戰(zhàn)爭,一定不能著急?!?年過去了,這場長線戰(zhàn)爭,皮三導演的戰(zhàn)績?nèi)绾危?017年在他眼里又是怎樣的一年?
不一樣的泡芙,神似形不似
Q:《泡芙小姐》作為一部動畫IP,是如何一步一步實現(xiàn)影視化的?
A:3、4年前,我就想把《泡芙小姐》改編成電影,那時就開始打磨劇本,劇本成型后接觸了許多演員、導演,但是一直找不到合適的,直到遇見張歆藝,她的創(chuàng)作欲望特別強烈,打動了我和制片人趙君。
所有動畫改編電影都面臨一個困境:太像原作會失去改編的樂趣和價值,不像原作又失去了品牌的價值?!杜蒈叫〗恪吩魇敲考昼娮笥业亩唐考ㄟ^一個物品了解人和這個世界的情感關系,一百多集一百多個物品,一百多個關于情感思考。它的文藝性強,敘事性弱,這樣的敘事對電影而言就不太合適,電影是需要強敘事、強情節(jié)來刺激大眾的觀影欲望的。泡芙小姐的外形也很難在電影中成為符號,她就是個大眼睛蘑菇頭的姑娘,這樣的女孩生活中太多了。還有一個難點是,動畫可以適當架空社會背景,人物可以不長大,不問過去未來,而電影要具化,這個人物是南方人還是北方人都要考慮,電影劇本在這方面做了一定的處理。
泡芙不是艾米麗,也不是杜拉拉的品牌特質(zhì)到底是什么?我思考了很久,最終在電影劇本中,保留了人物特點和人物結(jié)構——泡芙和她的閨蜜們。泡芙的性格是非常有吸引力的一個創(chuàng)作點,泡芙小姐一直是個美麗、自信、傲嬌的都市獨立女性,她具備女性主義的獨立思考,獨立精神,她的感性思維模式是男性不具備的,靈光一閃那種。比較智慧,有很多點子,活得非常率性,這是泡芙的品牌特性,可以從動畫中延續(xù)到電影里。
電影開機拍攝之后,我就沒有干預過導演的創(chuàng)作,每個人思路不一樣,只去探過兩次班?!杜蒈叫〗恪放耐旰笞隽藴y試放映,許多觀眾看完后都哭了,說明我們的故事有些接地氣,情感張力飽滿。這個月《泡芙小姐》網(wǎng)劇版也將開機,又會是一個全新的故事,故事會更嗨。這個事好玩之處就在于此,就像我們每季不同的授權產(chǎn)品一樣,授權產(chǎn)品越做越多,泡芙小姐的內(nèi)涵隨之不斷豐富。
反套路,三思而后行
Q:《泡芙小姐》的周邊開發(fā)已經(jīng)挺全面,也比較立體化了,未來如果繼續(xù)開發(fā)的話,您想嘗試哪些方式?
A:全面還談不上,我只是開發(fā)得比較早。《泡芙小姐》的周邊開發(fā)還有很多方式可以嘗試,許多人都跟我聊過,但是對他們而言畢竟是運作別人的品牌,不是那么容易的事,最后都夭折了。改編成話劇,這是我一直想做卻沒做的。《泡芙小姐》的故事最適合做小劇場,十幾個女孩戴著頭套,一起來演繹泡芙,每個人講一段故事。將來要做的話,我會嘗試講一個更先鋒的故事,表演方式和劇情設置更實驗性,但是小劇場想盈利比較困難。還有一個比較適合但是也沒做的是咖啡館或是簡餐店,把泡芙的周邊產(chǎn)品集中起來,在這樣一個形象店中做展示和售賣。到底采用哪種模式比較利于品牌拓展和生存,我們一直在思考,沒有想明白前,不想貿(mào)然嘗試。
現(xiàn)在很多動畫項目都上得太快,形象沒有打磨得特別出彩就播了?!杜蒈叫〗恪返那捌谥谱骱驮O計花的時間比一般工作項目長一點,我當時沒有特別著急,和兩三個同事一起慢慢磨,成本控制比較低。設計之初,我一直在考慮幾個問題:女性價值觀到底是什么?它的核心價值是什么?品牌的核心價值是什么?然后分析:泡芙這個女孩的三觀是什么樣的?為什么要做這樣一個情感動畫片?然后它的表現(xiàn)形式是什么?用了半年多的時間,才最終確定了泡芙的形象,我親自寫了前幾集的劇本,以確定整個動畫的風格。
2010年那會,《泡芙小姐》的調(diào)性和剪輯方式跟當時的一般動畫不太一樣,播出以后大家都覺得特時尚,點擊量800多萬,當時排在第二名。我的團隊有廣告的經(jīng)驗,在設計泡芙形象的同時,我們也多次討論《泡芙小姐》如何做品牌授權、品牌植入,怎么實現(xiàn)品牌變現(xiàn)。在成功播出后,與優(yōu)酷談后續(xù)的商業(yè)合作時,基本按照我們最初的設想來進行的。
很多做動畫的人都容易把自己裝在一個套子里——我的動畫是是美式?日式?韓式?我可能跟別的動畫導演出發(fā)點不太一樣,這跟我的經(jīng)歷有關,我曾經(jīng)做過廣告、做過當代藝術,我在創(chuàng)作時沒有想過我做的是哪一類動畫,上來是先奔人物,唯一想的是做一個什么樣的片子是合適的,通過什么樣的造型語言和影像語言讓它很獨特。這像冰山和冰山一角的概念,做一個動畫形象,如果導演都沒想清楚你要畫的,怎么讓別人喜歡。幾個人聊happy了,臨時拍腦門就弄一個作品出來,過不了觀眾那關的。經(jīng)過反復打磨和推翻,不斷地追問自己,我覺得這才是創(chuàng)作的原則。
我現(xiàn)在做項目都是這種方式,有計劃地來實施。最近我們做了一個新的動畫項目《豆樂兒歌》,開發(fā)了半年多,反復打磨PPT,分析兒歌市場的現(xiàn)狀和我們作品亮點。團隊里有些人著急了,我不著急,我就跟他們說“先徹底想明白,得經(jīng)得住我不斷的提問。”后來,騰訊視頻在沒有樣片只看PPT的情況下,就決定跟我們合作了。四十多首兒歌一上線,點擊量已累計到14億。
做減法,謀定而動
Q:在藝術創(chuàng)作這個領域,變現(xiàn)一直是大家談論比較多的話題,如何將一部動畫IP運營好,之后又該如何進行變現(xiàn)呢?
A:《泡芙小姐》的運作跟我其他的動畫片不太一樣,不是先有動畫作品再開發(fā),而是一開始就是一個完整的案子,包括商業(yè)模式,每一集的形式、視覺方式等等。那時我需要做項目來養(yǎng)活公司,剛好優(yōu)酷和中影聯(lián)合做了一個活動“11度青春”,他們提供一部分資金支持,然后與作品創(chuàng)作者共享版權。借助他們提供的十多萬元的資金,我完成了《泡芙小姐》第一季的故事。當然,這不是說硬著頭皮做我不喜歡的內(nèi)容,我還是基于自己的喜好來創(chuàng)作新的故事。開始有點賭氣的成分,《哐哐哐》火了之后,有人說哐哐太暴力了,我說那我做一個感性的女性故事給你們看,把自己內(nèi)心更細膩的部分展示在泡芙里。
時代都在變,但是有些東西是共同規(guī)律,動畫真正商業(yè)模式就是衍生產(chǎn)品和版權,我是該吃的虧都吃過了。版權逐步在培養(yǎng),通過會員制收費來盈利。而衍生品開發(fā),就是讓做內(nèi)容專心做內(nèi)容,通過專業(yè)的授權公司不斷分級授權,形成一個健康的衍生品產(chǎn)業(yè)鏈,這在中國剛起步?!杜蒈叫〗恪返谝患緯r,我們想研發(fā)衍生商品特別難,沒有相關產(chǎn)業(yè)鏈的支持?;ヂ?lián)網(wǎng)經(jīng)濟快速發(fā)展以后,現(xiàn)在想研發(fā)產(chǎn)品,只要設計圖,電商就能提供各種各樣的定制服務。中國現(xiàn)在非常缺專門做衍生品授權的公司,其實環(huán)境都具備了,但是卻沒有專業(yè)的公司能扎扎實實運營這些IP,能夠控制從創(chuàng)作到生產(chǎn)端,再找到合適的終端,分發(fā)到各個渠道。
這兩年是動畫公司一做起來,就開始自己搭運營商務團隊,公司體量越大,但動畫內(nèi)容創(chuàng)作團隊越來越小,我自己的公司就吃過這樣的虧。前年,我的公司組建了一個四五十人規(guī)模的營銷團隊,但我們沒有商務的基因,浪費了許多資金和時間。IP在最火時可以融資,但自己運營衍生品開發(fā)能真正形成長期的商業(yè)收入嘛?如果公司沒有新的IP沒有別的支撐,就面臨著資金的風險。一個產(chǎn)業(yè)的形成不能只靠兩三個頭部內(nèi)容,至少是前50名的公司都有飯吃,才能良性運轉(zhuǎn)。我覺得收入搭建不起來,衍生品開發(fā)繁榮就只是假象。
錢多的危機,需要冷靜
Q:如果讓您總結(jié)您所看到的動畫產(chǎn)業(yè)的2017年,您會怎么總結(jié)?
A:2017年是資本特別關注動畫的一年,貌似是最好的一年,我周圍的好多動畫公司都要融資了,但我自己覺得對原創(chuàng)是一個相對比較冷的一年。融資的錢并不是你口袋里的錢,而是要做事的錢,這錢怎么花怎么干,我們應該好好想一想企業(yè)和個人發(fā)展方向。有融資未必是好事,如果為了回報資本,只做動畫加工,沒精力做原創(chuàng),對創(chuàng)作而言是種損失和傷害。這是大浪淘沙的過程,泡沫里隱藏著良性發(fā)展的契機,特別好和特別不好都是大浪淘沙。
這兩年對原創(chuàng)其實是不太好,做一個新的IP,需要時間成本,就算是已經(jīng)一定知名度的IP再開發(fā),也需要時間周期。資本雖然多了,但是資本是不理性的,等不到一個品牌慢慢成長。而且由于資本方的介入,制作成本大幅提升,做一分鐘二次元實景動畫成本高達五六萬,做一季動畫的成本可以拍一部電影,這樣的原創(chuàng)動畫如何獲得收入?二次元觀眾數(shù)量是有上限的,這部分人的消費力也是有上限的。有沒有那么多剛需?我覺得夠嗆。
對于創(chuàng)作,動畫的多元化很重要,用動畫形式表現(xiàn)幻想的世界,有太多可能性,真正形成市場化的規(guī)模動畫也得依靠多樣化,還有產(chǎn)品多樣化。我一直在堅持做中國獨立動畫論壇,今年已是第六屆,一直由公司和我個人來贊助,這么多年都沒收入。曾經(jīng)有人跟我談合作,開發(fā)IP、聯(lián)合游戲公司等,但是一涉及變現(xiàn)這個論壇的感覺就變了,我希望能維持這個論壇的多樣性。參賽的人都是中國動畫未來的創(chuàng)新力量,可能以后他們有繼續(xù)藝術創(chuàng)作的,也有回歸商業(yè)的,但是在他們的動畫生涯起步時,我覺得應該更多樣化一點。
皮三導演現(xiàn)在正在籌劃自己的動畫電影——《哐哐哐》,講述成年的哐哐穿越回自己的童年,改變自己的故事。他說:“大家覺得夢想都是要實現(xiàn)的,都得成功。但是我覺得不是所有的夢想都要被實現(xiàn),人總要一些不靠譜的夢想活下來,夢想是永遠在路上的一個過程。”這是皮三現(xiàn)在最看重的東西,也是他一直看重的東西。這也是中國動畫人的執(zhí)著,永遠在路上,不斷思考中國動畫未來的方向,改變大家對動畫的觀感,讓中國動畫真正變成大市場。