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特效2017:讓電影更精彩

2018-09-25 20:38:36李建昭
數(shù)碼影像時(shí)代 2018年1期
關(guān)鍵詞:流程

李建昭

特效電影發(fā)展至今我們可以看出一種趨勢(shì):越來(lái)越多的電影都會(huì)依托特效達(dá)到所需要的效果,進(jìn)而更加完美。2017年,特效電影占據(jù)的市場(chǎng)份額越來(lái)越多,比普通影片的號(hào)召力也更強(qiáng)。從國(guó)內(nèi)到國(guó)外,大制作的電影屢見(jiàn)不鮮,觀眾也在關(guān)注與討論電影特效,特效對(duì)電影產(chǎn)生了革命性的影響。人們?cè)絹?lái)越多的在意視覺(jué)盛宴給感官帶來(lái)的沖擊,《泰坦尼克號(hào)》與《阿凡達(dá)》等一系列商業(yè)大片曾顛覆我們對(duì)電影的認(rèn)知,電影行業(yè)也進(jìn)入了新的時(shí)代,而我們正處在這個(gè)時(shí)代。

筆者經(jīng)常向家人解釋自己的工作說(shuō):“我們就是電影里的魔術(shù)師!”

是的,在影視作品中,人工制造出來(lái)的幻覺(jué)和假象,被稱為影視特效。特效工作不是一個(gè)單獨(dú)職位,而是一個(gè)系統(tǒng)工程。電影的特效制作是一個(gè)工業(yè)化的流程體系,具備嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,其中主要包括:特效化妝、物理特效還有數(shù)字特效。

在本文的盤(pán)點(diǎn)中,我們主要討論數(shù)字特效制作的基本流程。

數(shù)字特效的流程可以大致分為前期準(zhǔn)備、中期拍攝、后期制作。

前期準(zhǔn)備

電影項(xiàng)目成立,劇本落實(shí)之后,視效總監(jiān)和制片就要開(kāi)始工作了。首先,進(jìn)行劇本標(biāo)注和分析,把場(chǎng)景里所需要拍攝和特效制作的部分標(biāo)注出來(lái)。拍攝素材、鋪設(shè)綠幕、拍攝參考、搭建場(chǎng)景、拍攝地點(diǎn)、特定道具、環(huán)境變化等,需要反復(fù)推敲確定。然后與導(dǎo)演討論整理需要制作的特效鏡頭,做出預(yù)算。這時(shí)候根據(jù)導(dǎo)演的要求準(zhǔn)備資產(chǎn)列表和R&D;的研發(fā)(根據(jù)電影特效需求,由研發(fā)部門(mén)研發(fā)的增強(qiáng)現(xiàn)有工具的功能,或者開(kāi)發(fā)新型工具的過(guò)程),對(duì)需要制作的特殊鏡頭要做技術(shù)試驗(yàn)(是向投資方、制片人、導(dǎo)演等展示特效制作部門(mén)的整合制作能力,導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)技術(shù)試驗(yàn)片來(lái)判斷某種新技術(shù)所能達(dá)到的效果和影像風(fēng)格是否滿足影片的需求)。同時(shí)要根據(jù)導(dǎo)演對(duì)影片的設(shè)想,進(jìn)行概念圖設(shè)計(jì)(由導(dǎo)演集合美術(shù)指導(dǎo)、攝影指導(dǎo)、特效指導(dǎo)等影片重要?jiǎng)?chuàng)作人員集體商定關(guān)于場(chǎng)景、角色等內(nèi)容的想法和需求,再由概念設(shè)計(jì)師據(jù)此創(chuàng)作出精美細(xì)致的彩繪圖像予以呈現(xiàn)的過(guò)程)、故事板繪制、分鏡制作(用于拍攝制作流程安排的初步指導(dǎo))、視覺(jué)預(yù)演(即動(dòng)態(tài)故事板,由動(dòng)畫(huà)師以低面數(shù)模型和三維軟件將整個(gè)劇本或手繪分鏡故事板用動(dòng)畫(huà)的形式呈現(xiàn),導(dǎo)演據(jù)此更加直接的預(yù)見(jiàn)到攝影機(jī)的調(diào)度方式、布景情況等,方便日后的指導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)拍攝及后期制作)。

前期準(zhǔn)備非常重要,可以說(shuō)準(zhǔn)備做得越充分就會(huì)省去越多麻煩,影片質(zhì)量也能得到保障。

中期拍攝

前期準(zhǔn)備完畢以后,進(jìn)入拍攝階段。這時(shí),特效指導(dǎo)、特效on set(前期設(shè)置人員、團(tuán)隊(duì))顯得至關(guān)重要。做特效大片如果想節(jié)省預(yù)算和時(shí)間的同時(shí)保證質(zhì)量,那么就要聘請(qǐng)一個(gè)好的on set super(優(yōu)秀的前期設(shè)置人員、團(tuán)隊(duì))。特效片的藍(lán)綠幕拍攝、設(shè)置運(yùn)動(dòng)軌跡、擺設(shè)跟蹤點(diǎn)、拍攝中的反射問(wèn)題、采集精確的HDR信息、記錄拍攝的攝像機(jī)和鏡頭參數(shù)、拍攝環(huán)境掃描、拍攝工具或道具的設(shè)計(jì)規(guī)格等,后期會(huì)用到的、影響后期制作的問(wèn)題,都會(huì)在前期提前預(yù)見(jiàn)解決。一個(gè)好的on set可以避免不合理拍攝造成后期高昂的制作費(fèi)用,避免后期無(wú)法制作造成的補(bǔ)拍,提前幫助導(dǎo)演解決拍攝可能會(huì)遇到的問(wèn)題,為后期特效數(shù)據(jù)提供準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)前后期數(shù)據(jù)無(wú)縫對(duì)接,減少后期無(wú)意義的工作量等。

舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子,有很多項(xiàng)目前期拍攝雖然設(shè)置綠幕,但是位置沒(méi)有擺放正確或者跟蹤點(diǎn)設(shè)置有問(wèn)題,這樣后期沒(méi)辦法順利進(jìn)行摳像跟蹤,只能進(jìn)行roto(影視動(dòng)畫(huà)技術(shù),摳像再補(bǔ)像)等等耗時(shí)耗力耗錢(qián)的方法來(lái)解決;或者當(dāng)時(shí)攝影機(jī)的焦距規(guī)格沒(méi)有記錄,后期在三維軟件里還原攝像機(jī)的時(shí)候只能靠經(jīng)驗(yàn)來(lái)猜,容易造成誤差;又或者拍攝的時(shí)候綠幕在水中或者玻璃中產(chǎn)生反射,這些不必要的問(wèn)題都會(huì)影響后期制作。與此同時(shí),美術(shù)置景部門(mén)要提供建模所需要的參考圖片以及資料。某些道具場(chǎng)景演員需要進(jìn)行三維模型掃描,得到掃描模型。還有特殊的特效需要?jiǎng)幼鞑蹲胶捅砬椴蹲教峁┙o動(dòng)畫(huà)部門(mén)。當(dāng)現(xiàn)場(chǎng)完成拍攝,并且由導(dǎo)演與剪輯師確定鏡頭后,對(duì)底片要進(jìn)行掃描,生成底片掃描文件,然后將其交給特效部門(mén)開(kāi)始特效制作。

后期制作

進(jìn)入后期制作后,模型、數(shù)字繪景、layout(最開(kāi)始出現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目制作的環(huán)節(jié),動(dòng)畫(huà)專用名詞,相當(dāng)于動(dòng)態(tài)故事版,但在電影制作中與視覺(jué)預(yù)演是有區(qū)別的,視覺(jué)預(yù)演主要服務(wù)于前期拍攝)、摳像等工作就會(huì)在后期制作公司里全面展開(kāi)。這里要提一下后期制作公司的流程管理,這是非常重要的,怎么樣實(shí)現(xiàn)各個(gè)部門(mén)有效順暢的溝通、上下層級(jí)溝通、鏡頭信息怎么管理也都是非常重要。

在制作前期,在鏡頭信息管理方面有專門(mén)的管理工具,比如Shotgun、Ftrack、CGTeamwork等等,這些鏡頭管理工具可以讓制作事半功倍。當(dāng)?shù)灼瑨呙嫱瓿珊?,?huì)有專門(mén)人員將鏡頭錄入鏡頭管理系統(tǒng),建立項(xiàng)目工程,所有制作人員通過(guò)鏡頭管理系統(tǒng)了解項(xiàng)目進(jìn)程,通過(guò)系統(tǒng)管理工具進(jìn)行鏡頭資產(chǎn)提交。組長(zhǎng)、總監(jiān)以及導(dǎo)演會(huì)通過(guò)鏡頭管理工具對(duì)鏡頭提交反饋,制作人員也會(huì)通過(guò)鏡頭管理工具對(duì)反饋進(jìn)行修改,直到鏡頭完成。同時(shí)會(huì)對(duì)掃描好的底片文件或者轉(zhuǎn)碼號(hào)的數(shù)字底片文件進(jìn)行初級(jí)校色,這樣使得鏡頭與鏡頭間的色調(diào)、曝光度等能夠銜接。畫(huà)面初級(jí)校色只是為了特效制作服務(wù),而影片的創(chuàng)作性質(zhì)的調(diào)色將會(huì)在影片的特效制作完成后由攝影指導(dǎo)及調(diào)色師在調(diào)色車間進(jìn)行。如果是膠片拍攝的項(xiàng)目,因?yàn)槟z片的沖洗是化學(xué)工藝,難免會(huì)出現(xiàn)臟點(diǎn)、劃痕、灰塵等痕跡。例如獲得第66屆柏林國(guó)際電影節(jié)“杰出藝術(shù)貢獻(xiàn)銀熊獎(jiǎng)(攝影)的4K膠片電影《長(zhǎng)江圖》我們會(huì)在進(jìn)入特效系統(tǒng)之前,對(duì)臟點(diǎn)進(jìn)行畫(huà)面修復(fù)。有些電影項(xiàng)目還會(huì)進(jìn)行降噪,以降低膠片或者數(shù)字?jǐn)z影機(jī)拍攝的文件的顆粒度。

當(dāng)制作的前期準(zhǔn)備完畢以后,各個(gè)部門(mén)開(kāi)始進(jìn)行鏡頭制作。因?yàn)槊總€(gè)公司的流程可能的制作流程可能會(huì)存在差異,用的軟件生產(chǎn)流程也可能存在差異,這里只是簡(jiǎn)單說(shuō)一說(shuō)通常一個(gè)特效鏡頭的制作流程。

1.分析鏡頭

在制作過(guò)程中,各個(gè)部門(mén)拿到鏡頭以后基本上第一件事就是要分析鏡頭,各個(gè)部門(mén)組長(zhǎng)或者負(fù)責(zé)人與視效總監(jiān)一起分析鏡頭的需求,不僅要知道需要做什么,怎么做,更要給鏡頭一個(gè)粗略的制作計(jì)劃。例如,我們要分析鏡頭的拍攝信息:包括圖像尺寸和overscan(三維制作中的顯示設(shè)置)的數(shù)值、剪輯的長(zhǎng)度、開(kāi)始幀與結(jié)束幀、燈光環(huán)境信息、景別、特效到攝像機(jī)的距離等等這些都是影響制作難度的參考,時(shí)間長(zhǎng)制作難度就大,特效離相機(jī)距離近難度也大,還會(huì)涉及場(chǎng)景尺寸比例,這些都是關(guān)鍵參數(shù)。

特效元素的分析:這個(gè)鏡頭里主要的特效元素是什么,比如龍卷風(fēng)鏡頭,除了主體龍卷風(fēng),往下拆分你會(huì)發(fā)現(xiàn)龍卷風(fēng)底部與地面接觸的地方需要拆分,與空中云層的結(jié)合需要拆分,龍卷風(fēng)經(jīng)過(guò)的地方有沒(méi)有破碎,卷起的物體等等一系列問(wèn)題。

制作周期信息:這個(gè)需要制作人員或者部門(mén)負(fù)責(zé)人協(xié)同制片去規(guī)劃下每個(gè)鏡頭的制作周期,這樣有利于鏡頭的監(jiān)督和進(jìn)度的把控。

制作職責(zé)的信息:很常見(jiàn)的是渲染問(wèn)題,效果最后是由那個(gè)部門(mén)渲染,是特效部門(mén)還是燈光渲染部門(mén)。有些效果是需要各個(gè)部門(mén)配合來(lái)完成,比如在做爆炸的時(shí)候很有可能你觸發(fā)的爆炸的點(diǎn)會(huì)影響到布料模擬的部門(mén),也會(huì)影響到周圍環(huán)境的變化,每個(gè)部門(mén)要事先想好可能觸及到其他部門(mén)交接和溝通的需求,這時(shí)候就需要明確制作的職責(zé)。

2.參考

分析完鏡頭和元素以后,很重要的一步就是找參考。

這個(gè)過(guò)程對(duì)于制作來(lái)說(shuō)十分重要,例如龍卷風(fēng)的鏡頭,一部分參考是實(shí)拍素材,實(shí)拍素材一般無(wú)法實(shí)現(xiàn)電影追求的美學(xué)特征,可能燈光很難看,細(xì)節(jié)或多或少,但是基于真實(shí),會(huì)給我們一些物理特性的參考,還有就是我們要找到相關(guān)物理特性的參數(shù),比如龍卷風(fēng)在北半球旋轉(zhuǎn)方向,通常情況下的轉(zhuǎn)速,是怎么樣形成的等等,某些時(shí)候也會(huì)親自進(jìn)行實(shí)驗(yàn)拍攝,來(lái)獲得實(shí)拍的參考素材。這些都是我們做出好鏡頭的基礎(chǔ),因?yàn)槭紫任覀円谡鎸?shí),符合我們的視覺(jué)習(xí)慣。還有就是各種影視作品以及前人的經(jīng)驗(yàn),這些往往會(huì)帶有美學(xué)的特征,不僅可以展示一些奇怪的特效,也會(huì)讓你感受到不同的電影是怎么處理不同的素材的,會(huì)豐富你的想象力,但有時(shí)候也會(huì)局限鏡頭的想象力。以上其實(shí)適用于各個(gè)部門(mén),模型、動(dòng)畫(huà)都需要這些參考支持。

3.資產(chǎn)整理節(jié)約制作成本

各個(gè)部門(mén)開(kāi)始進(jìn)行制作,各個(gè)部門(mén)有各自需要進(jìn)行的流程,這里需要分析整個(gè)影片里這個(gè)鏡頭是一次性的鏡頭,還是一群類似的鏡頭可以做批量生產(chǎn)的。如果說(shuō)是批量鏡頭的話,那很多部門(mén)需要做流程,還有工具。很多制作人員都有相同經(jīng)歷,幾十個(gè)相同的鏡頭我們導(dǎo)入模型可能都需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間。

筆者舉個(gè)例子,Houdini(電影特效魔術(shù)師,三維計(jì)算機(jī)圖形軟件、影視特效制作軟件)中我們可以都試圖找到輸入物體的共性,無(wú)論是刪除某些部分還是拆分,把這些共性的部分都做成自動(dòng)的。再把這些物體送去SOP(Houdini制作中的一個(gè)基礎(chǔ)模塊)運(yùn)算節(jié)點(diǎn)或者DOP(Houdini制作中動(dòng)力學(xué)模擬模塊)模擬之前都清理干凈做到屬性,物體類型等方面都統(tǒng)一,這樣即使有幾十個(gè)鏡頭,我們都可以對(duì)他們進(jìn)行自動(dòng)批量化處理。很多時(shí)候我們都可以制作某個(gè)批量鏡頭的腳本和工具,這樣的話會(huì)節(jié)約很多制作成本,更便于資產(chǎn)管理,也便于鏡頭交接處理。

最后我們將模型動(dòng)畫(huà)三維特效的CG部分渲染出來(lái),與數(shù)字繪景、摳像的素材統(tǒng)一整合到合成部門(mén)進(jìn)行加工合成。這樣后期特效制作基本完成。當(dāng)然這一句話里包括的步驟是非常多的,可能有幾十個(gè)版本修改才最終呈現(xiàn)給大家。

電影特效是個(gè)龐大的系統(tǒng)工程,每個(gè)步驟每個(gè)流程都至關(guān)重要,當(dāng)然這里所說(shuō)的都是基本的流程,各個(gè)公司的具體制作方法可能會(huì)略有不同,但大體是上面所說(shuō)的,就像做一盤(pán)菜一樣,我們需要在做菜之前對(duì)要做的東西進(jìn)行思路整理,采集食材配料,然后對(duì)食材進(jìn)行整理,先放什么后放什么最后形成的效果也不同,每個(gè)細(xì)枝末節(jié)都決定了作品的好壞,每個(gè)步驟做的越細(xì)致,結(jié)果可能就越好。

近些年隨著資本注入,國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)很多諸如《尋龍?jiān)E》《捉妖記》《西游降魔傳》等特效大制作,2017年國(guó)內(nèi)的特效制作水準(zhǔn)穩(wěn)步提高,雖然在流程管理上有待完善,影片質(zhì)量也由諸多因素影響:特效制作投資水平,從業(yè)人員專業(yè)能力,從業(yè)人員缺乏等都會(huì)影響特效的質(zhì)量。但整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步是我們有目共睹的,這需要每一位從業(yè)者用心的去做,踏實(shí)的走,也希望由越來(lái)越多熱愛(ài)電影熱愛(ài)特效制作的人參與進(jìn)來(lái),用特效來(lái)幫助電影講述更精彩的故事。

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