嚴(yán)佩宜
重視非智力因素在課堂教學(xué)中的運用,有利于教學(xué)質(zhì)量的提高。而在小學(xué)信息技術(shù)課中的Scratch兒童編程教學(xué)中,不只是要掌握編程的方法,更重要的是使學(xué)生在創(chuàng)新精神、實踐能力、合作意識等方面得到一定的培養(yǎng),因此,在教學(xué)中就必須充分發(fā)揮非智力因素在教學(xué)中所起的巨大作用。
一、激發(fā)興趣,促進(jìn)學(xué)生主動學(xué)習(xí)
小學(xué)生好奇、好動、好游戲的特點決定了他們充滿好奇心、求知欲強。作為教師就應(yīng)該重視并充分利用小學(xué)生的這種積極的心理特點,在Scratch教學(xué)中,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,將所要學(xué)習(xí)的知識滲透到游戲中去。比如讓學(xué)生利用Scratch編寫小游戲,學(xué)生很快會被吸引,對本節(jié)課內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,注意力都轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)的內(nèi)容上來,課堂教學(xué)效果大大提高。
如在教學(xué)第18課《快樂“趕豬跑”——鍵盤控制及條件偵測》這一課時,在引入課題時以經(jīng)典游戲《超級瑪麗》的畫面引入,讓每個學(xué)生都玩一玩這個游戲,學(xué)生聽到能玩游戲都非常開心,玩得不亦樂乎,這樣以游戲方式進(jìn)入教學(xué),極大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時,學(xué)生在“玩”中感受游戲的操作,為后面自己創(chuàng)作游戲作品提供素材。
二、享受成功,引導(dǎo)學(xué)生快樂學(xué)習(xí)
教師在教學(xué)中能否培養(yǎng)學(xué)生的自信心,也是教學(xué)成功與否的關(guān)鍵。在Scratch教學(xué)中,教師如果對學(xué)生的點滴進(jìn)步能夠加以肯定、鼓勵,學(xué)生也能夠通過自己的努力完成課前設(shè)置的任務(wù),使自己的付出得到別人的承認(rèn),就會使學(xué)生產(chǎn)生成功感,而成功感的不斷積累,就是學(xué)生自信心提升的重要保證。
學(xué)生之間總存在差異,因此在Scratch教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的實際情況,以“任務(wù)驅(qū)動法”為指導(dǎo),以分步、分任務(wù)教學(xué)的形式,在課堂上提出基本任務(wù)與擴(kuò)展任務(wù),只要學(xué)生完成基本任務(wù)就算完成了教學(xué)要求,這樣肯定了絕大多數(shù)學(xué)生的成績,使他們都體驗到成功的喜悅,有助于提高學(xué)生參與教學(xué)的積極性。
1. 范例分析。出示范例,引導(dǎo)學(xué)生分析。
2. 模仿設(shè)計(任務(wù)一、任務(wù)二)。模仿學(xué)習(xí)是比較低層次的學(xué)習(xí),但卻是學(xué)生比較容易接受和掌握學(xué)習(xí)方式。
3. 自由創(chuàng)作(任務(wù)三)。在任務(wù)二的基礎(chǔ)上,教師可以提示作品可增加更多方面的功能。學(xué)生可根據(jù)教師的要求,自由發(fā)揮。
4. 分享交流。當(dāng)學(xué)生完成了創(chuàng)意的設(shè)計后,通過分享交流環(huán)節(jié),可以使學(xué)生獲得相互學(xué)習(xí)、評價和修改完善的機會。
三、展示個性,鼓勵學(xué)生創(chuàng)作分享
每一位學(xué)生都是充滿個性的個體,他們在內(nèi)心都有著一種自我實現(xiàn)的需要。因此在小學(xué)信息技術(shù)課堂引入Scratch教學(xué)的目的不只是讓學(xué)生學(xué)會編程的方法,而是學(xué)會用Scratch來表達(dá),給學(xué)生足夠的思考的時間和空間,讓學(xué)生努力嘗試,營造積極探索,具有創(chuàng)造性的課堂氣氛,鼓勵學(xué)生樹立創(chuàng)新意識,敢于嘗試、創(chuàng)作與分享。
比如在教學(xué)第17課《街舞表演秀——聲音和舞臺特效》這一課時,在任務(wù)三的自由創(chuàng)作時,學(xué)生基本都是參考教師的范例,模仿多,創(chuàng)新少,制作出來的作品,沒有新意。這時,教師可仔細(xì)觀察學(xué)生作品中的特殊地方,鼓勵學(xué)生多思考、多創(chuàng)新。展示、分享有新意的學(xué)生作品,學(xué)生看到自己的作品被展出,就會進(jìn)一步激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情。在平時教學(xué)中,鼓勵學(xué)生不以老師和同學(xué)所做的作為標(biāo)準(zhǔn),強調(diào)自己的作品要與眾不同。這樣,時間長了,學(xué)生的思路就開闊了,也愿意動手嘗試了。學(xué)生們不僅認(rèn)識到了動手操作、手腦結(jié)合的重要,同時還培養(yǎng)了學(xué)生的參與意識,淡化了失敗的感覺,體會到了大膽嘗試就會成功的道理。最重要的是激活了學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,培養(yǎng)了創(chuàng)新意識。
四、加強交流,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)
學(xué)生游戲需要同伴,學(xué)習(xí)也同樣需要同伴。在Scratch教學(xué)中,學(xué)生之間的合作學(xué)習(xí)效果更為突出,能讓學(xué)生在互相討論時思維更清晰,取長補短,共同進(jìn)步。所以在設(shè)計課堂教學(xué)時應(yīng)當(dāng)多考慮小學(xué)生的特點,應(yīng)當(dāng)做到各方面的合作,即師生合作,學(xué)生之間合作。課堂上,學(xué)生有問題可以與老師交流,尋求幫助;學(xué)生之間互相取長補短,體現(xiàn)合作。這樣,還可以避免課堂上教師講得過多,學(xué)生會感到厭煩。
例如在教學(xué)第24課《游戲我來創(chuàng)——簡單游戲的創(chuàng)作》這一課時,讓學(xué)生與有同學(xué)特長的人組成一個團(tuán)隊,有人負(fù)責(zé)設(shè)計版面,有人負(fù)責(zé)編寫腳本,有人負(fù)責(zé)繪圖,或者在各自完成過程中,有困難時向有不同特長的人請教。從設(shè)計游戲功能、游戲界面的設(shè)計、腳本的編寫,到腳本的優(yōu)化幾個環(huán)節(jié),都貫穿著小組的討論,讓每一位同學(xué)有事可做,有特長可以發(fā)揮,遇到困難時有人會幫,在合作中高效率地完成任務(wù)。
責(zé)任編輯 韋英哲