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動畫視聽語言和動畫場面調(diào)度的關(guān)系研究

2018-10-20 04:44崔玲玲
數(shù)碼設(shè)計 2018年15期
關(guān)鍵詞:關(guān)系

崔玲玲

摘要:動畫場面調(diào)度屬于動畫視聽語言的體系之內(nèi),但是它在進行表意和信息傳達的過程中有自身的特性,動畫場面調(diào)度其形式是繪畫的,但其建構(gòu)影片空間和鏡頭內(nèi)容的思維也有自身的特性。無論是動畫場面調(diào)度的運動性、空間性、還是經(jīng)濟性,都體現(xiàn)了動畫場面調(diào)度獨一無二的魅力。本文旨在總結(jié)動畫場面調(diào)度的特性、歸納動畫影片有別于其他影片的思維方式,總結(jié)動畫視聽語言獨特的規(guī)律,進而創(chuàng)作出更加完美優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫影片。

關(guān)鍵詞:動畫視聽語言;動畫場面調(diào)度;關(guān)系

中圖分類號:J954 ? 文獻標(biāo)識碼:A ? 文章編號:1672-9129(2018)15-0009-01

Abstract:animation scene scheduling belongs to the system of animation audio-visual language, but it has its own characteristics in the process of expression and information transmission. The form of animation scene scheduling is painting, but its thinking of constructing film space and shot content also has its own characteristics. The unique charm of animation scene scheduling is reflected in the movement, space and economy of animation scene scheduling. This paper aims at summarizing the characteristics of animation scene scheduling, summarizing the thinking mode of animation films different from other films, summarizing the unique rules of animation audio-visual language, and creating more perfect and excellent domestic animation films.

Keywords: animation audio-visual language;Animation scene scheduling;Relationship between

動畫片是繪制出來的影片,屬于電影藝術(shù)的范疇,也有其自身的特點。動畫場面調(diào)度的思維方式借鑒了電影藝術(shù),只是由于其制作工藝的特點在流程和表現(xiàn)手段上有所不同。

1 動畫場面調(diào)度的組成

在動畫創(chuàng)作中需要對熒幕空間中各種有意義的元素進行組合和安排,因此引入了動畫場面調(diào)度這一用語。它與舞臺劇、影視片的場面調(diào)度有一些異曲同工之處,如:都有空間感,都有角色在其中活動等;但也有巨大的區(qū)別,比如:角色的出場和角色的運動路線、以及攝像機的位置角度、攝像機的運動路線等,因此導(dǎo)演必須做到心中有數(shù),甚至在劇本這一前期階段就要有周密的安排或體現(xiàn),只有這樣,才能在動畫片的拍攝與后期制作過程中,對角色本身的運動或是鏡頭內(nèi)部的運動做到統(tǒng)籌部署、全面控制,這就被稱作"動畫影片的場面調(diào)度"。

顧名思義:構(gòu)成動畫影片的基本要素就是動畫影片的場面調(diào)度。它應(yīng)該涵蓋動畫角色調(diào)度和動畫鏡頭的內(nèi)部調(diào)度這二種藝術(shù)形式。

在動畫影片中,大多數(shù)情況下沒有真實存在的攝像機,但是軟件模擬的攝像機要實現(xiàn)攝像機的運動方式,或者靠動畫創(chuàng)作者手繪的畫面來實現(xiàn)攝像機的運動。動畫制作中,創(chuàng)作者要根據(jù)劇情或者表現(xiàn)主體性格的需要通過鏡頭的合理運動來塑造角色。例如,在動畫短片《彼得與狼》中,貓要襲擊烏鴉,貓從前景入畫,朝背景處系著藍氣球的烏鴉襲去。這里面貓從什么地方如何出現(xiàn)以及烏鴉如何反應(yīng)等,都屬于角色調(diào)度,而攝像機在什么位置上拍攝以及用什么樣的角度拍攝,是對鏡頭的調(diào)度。

2 動畫視聽語言和動畫場面調(diào)度的關(guān)系

動畫視聽語言是影視動畫講述故事和表達內(nèi)容、情感的手段,是動畫創(chuàng)作者與觀眾溝通的符號系統(tǒng)。動畫場面調(diào)度屬于動畫視聽語言的體系之內(nèi),但是它在進行表意和信息傳達的過程中有自己本身的特性,動畫場面調(diào)度的特性決定了它的存在形式。下面詳細(xì)論述動畫場面調(diào)度的特性。

2.1運動性。動畫片最吸引人眼球的主要特點就是它的運動性。而動畫場面調(diào)度的運動性則首先體現(xiàn)在拍攝動畫片時,變化攝像機機位的"位移"。除了推、拉、搖、移、升、降等不斷運動的攝制方法外,還有"跟"、"甩"、"抖"等變幻;第二,動畫片的運動性還體現(xiàn)在拍攝角度的不同,如俯拍、仰拍、平拍、斜拍等;第三,在拍攝的焦距上,也會有許多變換莫測的運動鏡頭,此類畫面最擅長到展示、描摹各種人物關(guān)系、環(huán)境氣氛的變化及跟進事件進展的手法。真人定格動畫電影《拇指仙童的神秘歷險》的導(dǎo)演為了引起觀眾的注意,采用的角色調(diào)度手法就是"主體集中"法,通過鏡頭內(nèi)部焦點轉(zhuǎn)移的手法,既交代了主要角色周圍的環(huán)境和其他角色所處的狀態(tài),又保持了對于主要角色的關(guān)注,并推進了敘事進程。

2.2空間性。動畫場面調(diào)度的空間性體現(xiàn)在對角色的調(diào)度上,角色的入畫和出畫要符合角色的性格、情緒和思想,角色的行動路線要有其邏輯性、目的性,這一過程可以通過不同景別和機位的鏡頭組接形成,也可以用長鏡頭來表現(xiàn)。在《機器人瓦力》中,通過長鏡頭變換角色,利用角色運動路線的交叉,以及角色在畫面中處于前背景的不同位置關(guān)系,來改變畫面主體。在全景鏡頭1里,充分地表現(xiàn)了正在清掃地面的清潔機器人。鏡頭2全景,交叉路口,背景處出現(xiàn)眾多機器人。鏡頭3全景,背景處瓦力和伊娃移動到前景處。鏡頭4全景,畫面主體轉(zhuǎn)變了,清潔機器人從畫右出畫,瓦力和伊娃成為畫面主體。這組鏡頭通過角色運動的交叉以及主體的縱深運動實現(xiàn)了角色對象的空間調(diào)度效果。

2.3經(jīng)濟性。從動畫影片的制作成本出發(fā),為了節(jié)約巨額投資,動畫導(dǎo)演往往也會借助或求助于動畫場面的調(diào)度,前邊已經(jīng)說過:是動畫的鏡頭調(diào)度和動畫的角色調(diào)度二者共同構(gòu)筑了動畫片的場面調(diào)度,因此要想節(jié)約大筆的成本,就必須從這個本源做起,才能實現(xiàn)與達成節(jié)約巨額成本的目標(biāo)。動畫角色是創(chuàng)作人員手繪設(shè)計出來的,或者是在軟件中建模設(shè)計完成的,而影視劇中的真人角色如果邀請當(dāng)紅明星出演,都需要不菲的出場費;動畫鏡頭一般都是軟件中的虛擬鏡頭,虛擬鏡頭不僅可以模擬現(xiàn)實攝影機的機位和鏡頭,同時降低了設(shè)備采購租賃的費用,更不受外景拍攝時天氣條件的限制。因此動畫場面調(diào)度本身具有經(jīng)濟性。

3 結(jié)語

動畫片在前期制作時通過主場景的繪制確立動畫片的整體空間在此基礎(chǔ)上導(dǎo)演結(jié)合劇本的敘述主線設(shè)計分鏡頭,至此,基本確定了從動畫角色調(diào)度到鏡頭調(diào)度的動畫場面調(diào)度的所有內(nèi)容。這兩項工作當(dāng)中,動畫導(dǎo)演面對的主場景形式上雖然是虛擬的,但其表現(xiàn)的空間是真實的。動畫場面調(diào)度其形式是繪畫的,但其建構(gòu)影片空間和鏡頭內(nèi)容的思維有自身的特性。這些特性正是本文重點論述的。無論是動畫場面調(diào)度的運動性、空間性、還是經(jīng)濟性,都體現(xiàn)了動畫場面調(diào)度獨一無二的魅力。動畫場面調(diào)度屬于動畫視聽語言的體系之內(nèi),雖然它有自身的特性,但是這些特性最終還是服務(wù)于動畫視聽語言的體系,隸屬于動畫視聽語言的規(guī)律。綜上所述,為了更好地推進動畫影片的敘事功能,為了讓動畫片更加吸引觀眾,也為了讓動畫片的主旨更加鮮明等,就一定要懂得并加強對動畫場面調(diào)度這一概念的理解與掌握。本文總結(jié)動畫視聽語言和動畫場面調(diào)度的關(guān)系就是為了歸納動畫的思維方式,理順動畫視聽語言的規(guī)律,最終創(chuàng)作出更加優(yōu)秀的動畫片。

參考文獻:

[1]雷雨.論動畫視聽感受的特殊性[D].重慶:重慶大學(xué),2014.

[2]潘佳佳.電視新聞節(jié)目敘事的主觀性研究[D]. 江蘇:揚州大學(xué),2012.

[3]耿明海.動畫視聽語言賞析[M].北京:中國勞動社會保障出版社, 2010.

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